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위쳐 관련 문의
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2023-02-13 10:03:51
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Lv.31 Leo
안녕하세요 위쳐 게임하면서 몇가지 궁금한 점이 있습니다
1. 위쳐 대 위쳐 대결에서 둘다 0장이 된다면 어떻게 처리되나요? (공격자가 모든 카드를 다 내렸고 방어자가 모든 체력이 다 깍인 경우!)
2. 모든 카드를 다 내렸는데 내 손으로 돌아오는 카드가 있다면 죽지 않나요?
3. 내 손으로 카드 돌아오는 효과가 콤보 효과로 있는데 내 손으로 돌아오는 카드는 콤보 효과에 내 손으로 패돌리는 효과가 표시되어있는 그 카드일까요? 아니면 그 효과를 발동 시킨 콤보 카드일까요?
4. 트로피 카드 효과는 여러장 있으면 여러장 다 효과 발동 가능한가?
5. 퀘스트 경우 선택이라고 되어있는데 그럼 해당 장소로 가서 장소 효과 발동 후 마지막에 퀘스트를 진행해도 되는건가요? 아니면 그 장소로 가자마자 바로 퀘스트가 진행되어야할까요?
일단 이정도만 문의드립니다~!
아 그리고 추가적으로 어떤 확장이 재밋는지 또는 어떤 확장 조합이 재밋는지 몇개 추천 좀 해주세요!ㅎㅎ
1. 위쳐 대 위쳐 대결에서 둘다 0장이 된다면 어떻게 처리되나요? (공격자가 모든 카드를 다 내렸고 방어자가 모든 체력이 다 깍인 경우!)
2. 모든 카드를 다 내렸는데 내 손으로 돌아오는 카드가 있다면 죽지 않나요?
3. 내 손으로 카드 돌아오는 효과가 콤보 효과로 있는데 내 손으로 돌아오는 카드는 콤보 효과에 내 손으로 패돌리는 효과가 표시되어있는 그 카드일까요? 아니면 그 효과를 발동 시킨 콤보 카드일까요?
4. 트로피 카드 효과는 여러장 있으면 여러장 다 효과 발동 가능한가?
5. 퀘스트 경우 선택이라고 되어있는데 그럼 해당 장소로 가서 장소 효과 발동 후 마지막에 퀘스트를 진행해도 되는건가요? 아니면 그 장소로 가자마자 바로 퀘스트가 진행되어야할까요?
일단 이정도만 문의드립니다~!
아 그리고 추가적으로 어떤 확장이 재밋는지 또는 어떤 확장 조합이 재밋는지 몇개 추천 좀 해주세요!ㅎㅎ
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안녕하세요, GM 2사분입니다.
1. 위쳐 대 위쳐 대결에서 둘다 0장이 된다면 어떻게 처리되나요? (공격자가 모든 카드를 다 내렸고 방어자가 모든 체력이 다 깍인 경우!)
→모두 0장인 상황을 만들어낸 플레이어가 승리합니다. 즉, 보통은 자기 차례라면 그 사람이 승리합니다. (기본판 규칙서 20쪽)
2. 모든 카드를 다 내렸는데 내 손으로 돌아오는 카드가 있다면 죽지 않나요?
→카드 콤보 내려놓기 다음에 카드 콤보 해결 과정이므로, 카드 콤보 내려놓기에서 전투가 종료되어 손으로 돌아오는 효과는 발동하지 못합니다. (기본판 규칙서 22쪽)
3. 내 손으로 카드 돌아오는 효과가 콤보 효과로 있는데 내 손으로 돌아오는 카드는 콤보 효과에 내 손으로 패돌리는 효과가 표시되어있는 그 카드일까요? 아니면 그 효과를 발동 시킨 콤보 카드일까요?
→'이 카드'를 다시 가져오는 것이므로 그 효과가 표시되어 있는 카드입니다. 단, 콤보 연결점에 표시되어있을 경우 다음 카드와 콤보로 연결되었을 때만 발동합니다. (기본판 규칙서 24쪽)
4. 트로피 카드 효과는 여러장 있으면 여러장 다 효과 발동 가능한가?
→네, 특별한 제한이 없다면 원하는 순서대로 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. (기본판 규칙서 22쪽)
5. 퀘스트 경우 선택이라고 되어있는데 그럼 해당 장소로 가서 장소 효과 발동 후 마지막에 퀘스트를 진행해도 되는건가요? 아니면 그 장소로 가자마자 바로 퀘스트가 진행되어야할까요?
→ 퀘스트는 1단계 중 언제든 완료할 수 있습니다. (기본판 규칙서 17쪽) 단, 카드 텍스트가 우선하는 것을 명심하세요. 카드 상 퀘스트 발동 조건이 자동 내지는 강제처럼 보일 경우, 그렇게 해결하시면 됩니다. -
3번에서 콤보연결점에 이 카드를 다시 가져오는 기능이 그려져있고 콤보를 냈으면 콤보로 낸 카드를 가져오는게 아니라 그 콤보연결점에 기능 표시되어있는 그 카드를 다시 가져온다는거죠?
답변 감사합니다..! 궁금한게 다 풀렸습니다~ -
안녕하세요 [GM]찰리입니다. 확장 추천은 제가 해드리겠습니다.
우선 가장 먼저 추천해드리고 싶은 확장은 <와일드 헌트>입니다. 게임이 라운드 제한이 있는 협력 게임으로 바뀌기 때문에 게임 양상이 크게 바뀝니다. 서로 임무를 나눠가며 협력하고 성장하는 매력은 다른 확장에서는 느낄 수 없는 <와일드 헌트> 확장만의 매력입니다.
다음으로는 <와일드 헌트> 확장에 넣어서 해봄직한 모듈들입니다.
우선 <위쳐 고유 행동 카드>와 <길 잃은 말> 확장은 모두 처음부터 넣고 진행해보길 추천드립니다. 게임의 진행이 비교적 빨라지는 느낌을 받으실 수 있을 겁니다.
다음으로 <괴물 팩>에 등장하는 괴물들 역시 처음부터 섞어서 즐겨도 무방합니다. 마찬가지로 <괴물 추적> 확장의 트롤 괴물도 섞으시면 됩니다.
<만티코어 교단 위쳐>나 <시리> 역시 다른 위쳐들과 함께 섞어 쓰셔도 무방합니다. 기본판의 위쳐들만으로는 캐릭터 선택지가 좁다고 느꼈다면 추가하실만 합니다. <마법사> 확장은 위쳐들과 함께 섞어서 쓰기보다는 마법사들로만 즐기시는 것을 추천합니다.
전투에 익숙해졌다면, <괴물 약점 및 특수 공격> 확장을 추가해보시면 더 재미있는 전투를 즐기실 수 있을 겁니다. 하지만 이 확장은 게임의 난도를 높이니, 플레이어의 능력을 향상시켜주는 <변이 인자>나 <폭탄> 확장도 같이 섞어보면 좋을 것입니다.
경쟁 게임을 원하신다면 <전설적인 사냥>을 가장 먼저 추천드리고 싶습니다. <와일드 헌트> 대신에 <전설적인 사냥>을 중심으로 여러 확장을 섞는다고 생각하시면 좋겠습니다. <전설적인 사냥> 확장에는 <모험 팩>과 <스켈리게> 확장도 섞을 수 있으니 게임에 익숙해지셨다면 계속 새로운 확장을 섞으면서 색다른 재미를 느껴보시면 좋겠습니다. -
엇 감사합니다!
본판만 해봤을 때 꽤 재밋게 했는데 한번 차례데로 추천해주신 방법으로 게임을 즐겨봐야겠네요
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