경주 (Race)
먼저 핵심 목표를 달성한 첫 플레이어가 승리합니다. 보통 트랙의 끝에 다다른 첫 플레이어를 승자로 삼는 것으로 표현되는데, 고정된 목표을 가진 게임이라면 어떤 종류든지 경주 메커니즘 게임으로서 자격이 있습니다. 예를 들어, 어떤 플레이어가 10점에 도달하기 위해 경주하는 카탄도 경주 메커니즘 게임의 예시입니다.
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