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  • 인원

    3-9 명

    BGG추천: 4-9 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    1.75 / 5

게임 소개

북메이커에서 플레이어들은 일련의 경주에서 말에 돈을 건다. 그러나 그들은 어떤 말이 이기는지에 대해서는 걱정하지 않고, 그들이 어떤 경주 카드를 가지고 내기를 해서 가능한 한 많은 돈을 벌고 있다.

각 턴은 입찰과 레이스의 두 단계로 나뉜다. 각 경주 동안 두 명의 선수가 네 마리의 말에 승산을 거는 부커메이커가 될 것이다. 레이스가 시작되면 80장의 카드 데크에서 4장의 레이스 카드가 뒤집혀지고, 각 플레이어(각 부커메이커 포함)는 4장의 레이스 카드를 아래로 향하게 된다. 플레이어는 이 카드를 보고 어떤 카드가 플레이가 불가능한지, 즉 어떤 말이 경주 중에 덜 움직일지 결정합니다. 그 서적 제작자들은 그들에게 추가적인 정보를 주기 위해 비밀리에 각각 두 장의 카드를 교환한다.

그런 다음 두 번째 숫자의 합계가 최소 10이 되도록 네 마리의 말(1:1, 1:2 등)에 대해 개별적으로 승산을 설정한다. 그들은 이 확률을 다른 플레이어들에게 공개하고, 다른 플레이어들은 적어도 한 명의 마권업자와 내기를 해야 한다. 그들은 원한다면 두 명의 책 제작자 모두와 함께라도 더 많은 내기를 할 수 있다. 각 마권업자는 그 말의 내기의 금액과 승률을 기록하고, 원한다면 그 말의 승률을 낮출 수 있다(그러나 승산의 합계가 10 이하로 떨어지면, 그는 다른 말에 대한 승률을 높여야 한다. 선수들은 원하는 만큼 내기를 계속한다.

베팅이 모두 끝나면 플레이어들은 모든 카드를 제거한 다음 데크 상단에서 카드를 하나씩 드러내고, 카드 한 장당 적절한 색의 말을 한 칸씩 앞으로 움직인다. 트랙의 10위 지점에 먼저 도달한 말이 승리합니다. 이 말에 돈을 거는 모든 선수들은 마권업자로부터 적절한 액수의 돈을 받습니다. 경주 동안, 베터들은 더 많은 돈을 쓰고 당첨되기 위해 은행에 신용을 요청할 수 있습니다; 물론, 결국 그들은 이자와 함께 은행에 돈을 갚아야 할 것입니다!

합의된 수의 경주 후에, 각각의 선수들은 같은 횟수만큼 부킹메이커가 되고, 가장 많은 돈을 가진 사람이 승리합니다!

부커메이커의 변형 규칙에는 이전 턴에서 말을 움직이는 와일드 레이스 카드, 어떤 말이 잔소리인지에 대한 내기, 말이 트랙에서 이탈하여 실격될 수 있는 마대 옵션이 추가된다.
In Bookmaker, players bet on horses in a series of races. They're not concerned about which horse wins, however, so much as making as much money as possible from the bets they place based on which race cards they hold in hand.

Each turn is divided into two phases: the bidding and the race. During each race two players will be the bookmakers, the ones who set the odds on the four horses. At the start of the race, four race cards from the deck of 80 cards are turned face-up, while each player (including each bookmaker) is dealt four race cards face down. Players look at these cards to determine which cards are out of play – that is, which horses are less likely to move during the race. The bookmakers secretly exchange two cards each to give them extra information.

Then the bookmakers individually set odds on the four horses (1:1, 1:2, and so on, with the total of the second numbers adding to at least ten). They reveal these odds to the other players, who must then place at least one bet with one bookmaker. They can place more bets if desired, even with both bookmakers. Each bookmaker records the amount bet and the odds for that horse, and he can then lower the odds on that horse if desired (but if the total of the odds would drop below ten, he must raise the payoff on another horse. Players continue placing bets as long as they want.

Once all bets are finished, players remove all cards from play, then reveal cards from the top of the deck one-by-one, moving the appropriately colored horse forward one space for each card revealed. Whichever horse reaches the #10 spot on the track first wins. All players who bet on this horse are paid off in the appropriate amount from the bookmakers. During the race, the betters can ask for credit from the bank to spend and win more money – but of course in the end, they will be forced to pay the money back to the bank with interest!

After an agreed upon number of races, with each player being bookmaker the same number of times, whoever has the most money wins!

Variant rules in Bookmaker add wild race cards that move the horse which moved on the previous turn, a bet on which horse is the nag, and a harness option in which horses can break from the track and be disqualified.

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