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BGG랭킹
BGG전체 : 2019
STRATEGY : 1011
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.96 / 5
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디자이너
Louis Malz, Stefan Malz
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아티스트
Marko Fiedler, Claus Stephan
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인원
게임 소개
에도에서 플레이어는 도쿄와 그 주변 지역에 성, 시장, 집을 짓기 위해 사무라이를 사용하여 막부를 섬기려는 일본의 제2천년기 다이묘를 대표한다.
2010년 히포디체 게임 디자인 공모전에서 알티플라노 &ndash라는 이름으로 우승한 에도 &ndash가 시작되었을 때, 각 플레이어는 5개의 사무라이 토큰, 7개의 하우스, 1개의 마켓, 3개의 사각 액션 카드를 가지고 있으며, 각각의 카드에는 4개의 가능한 액션이 있다. 예를 들어, 하나의 카드는 다음을 가능하게 한다:
쌀을 채집한다(행동에 적용된 사무라이 수에 따라 최대 4 다발).
5달러(사무라이 한 명당)를 모아라.
목재 수집(최대 4개, 원하는 목재마다 사무라이 1개, 숲에 1개) 또는
(최대 두 개의 건물, 카드에는 사무라이 2개가 있고 원하는 도시에는 사무라이 1개가 있으며 필요한 자원도 함께 제공)
각 턴마다 플레이어는 동시에 3장의 카드로 어떤 행동을 취할 것인지, 그리고 어떤 순서로 플레이어의 카드에 그 행동을 프로그래밍할 것인지 선택한다. 그런 다음 플레이어는 차례대로 동작을 취하며, 필요에 따라 보드 위의 사무라이를 움직이며(이동한 공간당 1달러씩 지불), 동작을 완료하기 위해(목재를 위한 숲, 벼를 위한 논, 건설할 도시 등) 그러나 플레이어가 사무라이를 움직이기 위해서는 먼저 게임 보드에 사무라이를 배치하는 동작을 사용해야 한다.
한 가지 다른 동작은 게임 보드 측면에 있는 배열에서 추가 액션 카드를 모을 수 있으므로 나머지 게임 동안 선택할 수 있는 4개 이상의 카드를 얻을 수 있습니다.
도시에 건물을 짓는 것은 자원과 돈뿐만 아니라 포인트를 준다; 더 많은 플레이어가 도시에 건물을 지으면, 그 자금은 도시에 있는 모든 참가자들에게 분배되며, 도시에 있는 첫 번째 사람들이 더 많은 몫을 받는다. 플레이어들은 또한 여행 상인과 거래하여 포인트를 받거나 스톤을 살 수 있다.
최소한 한 명의 선수가 12점을 얻으면, 게임은 라운드가 끝날 때 끝나며, 선수들은 수중에 있는 돈이나 다른 것들에 대해 게임 종료 보너스를 얻는다. 가장 많은 점수를 받은 선수가 승리합니다.
에도는 2-3명의 플레이어와 4명의 플레이어를 위한 별도의 게임보드를 포함하고 있습니다.
2010년 히포디체 게임 디자인 공모전에서 알티플라노 &ndash라는 이름으로 우승한 에도 &ndash가 시작되었을 때, 각 플레이어는 5개의 사무라이 토큰, 7개의 하우스, 1개의 마켓, 3개의 사각 액션 카드를 가지고 있으며, 각각의 카드에는 4개의 가능한 액션이 있다. 예를 들어, 하나의 카드는 다음을 가능하게 한다:
쌀을 채집한다(행동에 적용된 사무라이 수에 따라 최대 4 다발).
5달러(사무라이 한 명당)를 모아라.
목재 수집(최대 4개, 원하는 목재마다 사무라이 1개, 숲에 1개) 또는
(최대 두 개의 건물, 카드에는 사무라이 2개가 있고 원하는 도시에는 사무라이 1개가 있으며 필요한 자원도 함께 제공)
각 턴마다 플레이어는 동시에 3장의 카드로 어떤 행동을 취할 것인지, 그리고 어떤 순서로 플레이어의 카드에 그 행동을 프로그래밍할 것인지 선택한다. 그런 다음 플레이어는 차례대로 동작을 취하며, 필요에 따라 보드 위의 사무라이를 움직이며(이동한 공간당 1달러씩 지불), 동작을 완료하기 위해(목재를 위한 숲, 벼를 위한 논, 건설할 도시 등) 그러나 플레이어가 사무라이를 움직이기 위해서는 먼저 게임 보드에 사무라이를 배치하는 동작을 사용해야 한다.
한 가지 다른 동작은 게임 보드 측면에 있는 배열에서 추가 액션 카드를 모을 수 있으므로 나머지 게임 동안 선택할 수 있는 4개 이상의 카드를 얻을 수 있습니다.
도시에 건물을 짓는 것은 자원과 돈뿐만 아니라 포인트를 준다; 더 많은 플레이어가 도시에 건물을 지으면, 그 자금은 도시에 있는 모든 참가자들에게 분배되며, 도시에 있는 첫 번째 사람들이 더 많은 몫을 받는다. 플레이어들은 또한 여행 상인과 거래하여 포인트를 받거나 스톤을 살 수 있다.
최소한 한 명의 선수가 12점을 얻으면, 게임은 라운드가 끝날 때 끝나며, 선수들은 수중에 있는 돈이나 다른 것들에 대해 게임 종료 보너스를 얻는다. 가장 많은 점수를 받은 선수가 승리합니다.
에도는 2-3명의 플레이어와 4명의 플레이어를 위한 별도의 게임보드를 포함하고 있습니다.
In Edo, players represent daimyo in mid-second millennium Japan who are trying to serve their shogun by using their samurai to construct castles, markets and houses in Tokyo and surrounding areas.
At the start of Edo – which won "best evening-length game" in the 2010 Hippodice Game Design competition under the name Altiplano – each player has five samurai tokens, seven houses, one market and three square action cards, each of which has four possible actions on it. One card, for example, allows a player to:
Collect rice (up to four bundles depending on the number of samurai applied to the action),
Collect $5 (per samurai),
Collect wood (up to four, with one samurai on the action and one in the forest for each wood you want), or
Build (up to two buildings, with two samurai on the card and one in the desired city, along with the required resources)
Each turn, the players simultaneously choose which actions they want to take with their three cards and in which order, programming those actions on their player cards, similar to the planning phase in Dirk Henn's Wallenstein and Shogun. Players then take actions in turn order, moving samurai on the board as needed (paying $1 per space moved) in order to complete actions (to the forest for wood, the rice fields for rice, cities to build, and so on). Before a player can move samurai, however, he must use an action to place them on the game board; some actions allow free movement, and others allow a player to recruit additional samurai beyond the initial five.
One other action allows you to recruit additional action cards from an array on the side of the game board, thereby giving you four (or more) cards from which to choose for the rest of the game.
Building in cities costs resources and gives you points as well as money; as more players build in a city, the funds are split among all present, with those first in the city receiving a larger share. Players can also receive points or buy stone by dealing with a traveling merchant.
Once at least one player has twelve points, the game finishes at the end of the round, with players scoring endgame bonuses for money in hand and other things. The player with the most points wins.
Edo includes separate game boards for 2-3 players and for 4 players.
At the start of Edo – which won "best evening-length game" in the 2010 Hippodice Game Design competition under the name Altiplano – each player has five samurai tokens, seven houses, one market and three square action cards, each of which has four possible actions on it. One card, for example, allows a player to:
Collect rice (up to four bundles depending on the number of samurai applied to the action),
Collect $5 (per samurai),
Collect wood (up to four, with one samurai on the action and one in the forest for each wood you want), or
Build (up to two buildings, with two samurai on the card and one in the desired city, along with the required resources)
Each turn, the players simultaneously choose which actions they want to take with their three cards and in which order, programming those actions on their player cards, similar to the planning phase in Dirk Henn's Wallenstein and Shogun. Players then take actions in turn order, moving samurai on the board as needed (paying $1 per space moved) in order to complete actions (to the forest for wood, the rice fields for rice, cities to build, and so on). Before a player can move samurai, however, he must use an action to place them on the game board; some actions allow free movement, and others allow a player to recruit additional samurai beyond the initial five.
One other action allows you to recruit additional action cards from an array on the side of the game board, thereby giving you four (or more) cards from which to choose for the rest of the game.
Building in cities costs resources and gives you points as well as money; as more players build in a city, the funds are split among all present, with those first in the city receiving a larger share. Players can also receive points or buy stone by dealing with a traveling merchant.
Once at least one player has twelve points, the game finishes at the end of the round, with players scoring endgame bonuses for money in hand and other things. The player with the most points wins.
Edo includes separate game boards for 2-3 players and for 4 players.
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