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게임 소개

이 게임의 목표는 상대의 9개 타일 중 6개를 캡처하거나, 플레이어가 상대편의 타일을 캡처할 수 있도록 퀴르크를 형성하여 상대가 움직이지 못하게 하는 것입니다.

먼저 각 플레이어는 한 가지 색상의 9개의 타일을 받게 된다. 누가 먼저 움직일지는 선수들이 결정합니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 보드의 교차로에 타일 1개를 배치하고 두 번째 플레이어는 비어 있는 교차로에 타일 1개를 배치한다. 참고: 두 명의 플레이어가 중앙 교차로를 점유할 수 있습니다. 두 선수가 동시에 점유할 수 있는 유일한 포인트다. 그 타일들은 서로 겹쳐져 있다. 그런 다음 각 플레이어는 모든 타일이 들어갈 때까지 교대로 보드에 타일을 놓고 퀴르크를 형성합니다. 타일을 쌓는 동안 퀴르크가 만들어지면 플레이어는 플레이어의 바둑판 위의 퀴르크 타일 중 하나를 가져갑니다.

모든 타일을 보드에 배치한 후, 플레이어들은 번갈아 가며 보드의 빈 교차점으로 돌아가면서 타일을 이동시킨다. 플레이어는 타일을 뛰어넘을 수 없으며 직선으로만 움직일 수 있습니다. 플레이어가 비어 있는 한 두 개 이상의 교차로를 이동할 수 있습니다. 정사각형은 34가지 방법으로 형성될 수 있으며 플레이어가 정사각형을 형성할 때 "quirk"라고 부르며 보드에서 반대쪽 타일을 제거한다. 그러면 상대방이 그/그녀의 차례를 맞는다. 퀴렉을 만들고 이를 부르지 않는 선수는 자신의 차례에 상대 선수에 의해 타일을 제거할 수 있다. 상대가 불러서 타일을 가져간 다음 계속 움직이면 된다. 퀴렉을 만드는 플레이어는 4개의 타일을 모서리에서 한 번 이상 제거하지 않으면 나중에 정확한 퀴렉을 만들 수 없다.
The object of the game is to capture 6 of your opponent's 9 tiles, or to render your opponent unable to move by forming Quirks, which enable a player to capture opponent's tiles.

To begin each player receives 9 tiles of a single color. The players decide who moves first. Then the first player places 1 tile in any of the intersections on the board and the second player does likewise on any unoccupied intersection. Note: 2 players may occupy the center intersection. This is the only point that 2 players can occupy at the same time. The tiles are placed on top of each other. Each player then alternates turns placing a tile on the board with the aim of forming Quirks until all tiles are entered. If any Quirks are made during the placing down of the tiles, the players take one of the opponent's tiles from the board per Quirk.

After all tiles are placed on the board, the players alternate turns moving a tile per turn to unoccupied intersections of the board. A player cannot jump over a tile and can only move along a straight line. A player may move through more than one intersection as long as it is unoccupied. Squares can be formed in 34 ways and when they are formed the player calls "quirk" and removes one opposing tile from the board. The opponent then takes his/her turn. A player who makes a Quirk and does not call it can have a tile removed by his/her opponent in his/her turn. The opponent can call it, take a tile, and then go on and make his/her move. A player who makes a Quirk cannot make the exact Quirk in a later turn unless all 4 tiles have been at least once removed from the corners.

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