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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.11 / 5

게임 소개

1814: 나폴레옹 버튼아파트와 루트비히 본요크 버튼부르크 장군은 자비 없는 전쟁을 벌이고, 새로운 전투가 시작되려고 한다. 군대는 이동 명령을 기다리며 배치되어 있으며, 두 본부 모두 같은 연설을 하고 있다: "버튼스, 목표는 명확합니다: 정상에 도달하는 것입니다!곧 전투가 시작될 것이며, 각 장군은 마지막 전장을 장악하기 위해 가능한 한 스파이를 이용하려 할 것이다.

우스꽝스러운 이름들에서 짐작할 수 있듯이, 버튼 업은 전쟁 중 전투에 대한 진지하지 않은 표정입니다. 따라서 심각하지 않습니다. 명심하십시오. 이 조각들은 단추이며, 어떤 것도 게임 중에 가슴 상처를 빨아들이기 때문에 제거되지 않습니다. 사실 버튼 업!은 플레이어가 버튼 부대를 조작해 상대보다 더 많은 점수를 얻으려는 추상적인 게임이다.

게임의 각 라운드를 설정하려면 버튼아파트에 빨간색 3개, 본요크 버튼버그에 검은색 3개, 중립 흰색 스파이 3개 등 9개의 버튼을 원을 그리며 정렬합니다. 차례에 따라, 활동 중인 플레이어는 스파이가 포함된 스택을 하나씩 가져다가, 버튼들을 하나씩 시계방향으로 나눠주고, 버튼들은 그들이 배치된 대로 스택의 바닥에서 떨어지게 한다. 따라서 첫 번째 이동은 왼쪽의 이웃에 있는 흰색 버튼이다. 두 번째 턴에서 스택이 이동하면 왼쪽 이웃에 하단 버튼이 배치되고, 그 위에 있는 흰색 버튼이 그 왼쪽에 배치된다. (이동 중인 스택에 남은 스택보다 더 많은 단추가 포함되어 있으면 해당 단추가 순서를 다시 조정하지 않고 마지막 스택에 배치됩니다.)

스택이 하나만 남아 있으면 반올림이 끝납니다. 각 버튼은 스택의 높이와 같은 강도를 갖습니다. 플레이어들은 자신의 힘을 합하면 가장 강한 플레이어가 두 합의 차이에 해당하는 점수를 얻게 됩니다. 한 플레이어가 15점 이상 획득하면 승리하고, 그렇지 않으면 버튼을 섞고 점수가 가장 적은 플레이어가 먼저 플레이를 시작합니다.
1814: Napoleon Buttonaparte and General Ludwig Von York Buttonburg wage a war without mercy, and a new battle is about to begin. The armies are deployed, awaiting orders to move, and in both headquarters the same speech is being presented: "For you, Buttons, the goal is clear: End up on top!" Soon the battle will commence, with each general trying to use the available spies as well as he possibly can to dominate the final battlefield.

As you might guess from the punny names, Button Up! is a non-serious look at combat during war – so non-serious, mind you, that the pieces are buttons, none of which are eliminated due to sucking chest wounds during play. In fact, Button Up! is an abstract game in which players try to manipulate the button troops to score more points than the opponent.

To set up each round of the game, randomly arrange nine buttons in a circle: three red for Buttonaparte, three black for Von York Buttonburg, and three neutral white spies. On a turn, the active player takes one stack that contains a spy, then distributes that stack clockwise one button at a time, with the buttons coming off the bottom of the stack as they're placed. Thus, the first move is a single white button being placed on its neighbor to the left; if that stack is moved on the second turn, the bottom button is placed on its left neighbor, then the white button on top placed to the left of that. If the last button placed matches color with the button it covers, the player who moved it takes another turn. (This doesn't apply if the stack being moved contains more buttons than remaining stacks; in this case, the final buttons are placed on the last stack without rearranging their order.)

When only one stack remains, the round ends. Each button has strength equal to its height in the stack; players sum their strength, and the player with the most strength earns points equal to the difference between the two sums. If one player now has 15 or more points, he wins; if not, shuffle the buttons and start another round with the player who has the fewest points going first.

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