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게임 소개

1988년 루퍼트 펀 책에 나오는 어린이용 게임입니다.

부모는 먼저 몇 가지 짧은 메시지를 별도의 종이에 써서 각 선수에게 전달해야 한다. 각 메시지는 서로 달라야 하고, 그 안에 같은 수의 글자(예: 15자)를 가지고 있어야 한다는 것이 중요하다.

이 게임의 목적은 어떤 플레이어가 먼저 그의 메시지의 모든 글자를 지울 수 있는지 보는 것이다. 이렇게 하기 위해 선수들은 돌아가면서 눈을 감고 연필의 포인트를 게임의 체크무늬 사각형에 놓는다. 만약 연필이 그림 위에 떨어지면, 플레이어는 물체가 무엇인지 말해야 한다. 예를 들어 “개를 위한 D”. 만약 “D”는 플레이어의 종이에 나타나며 메시지를 지울 수 있습니다. 때때로 플레이어는 알파벳 문자가 포함된 정사각형 중 하나에 착지할 수 있을 정도로 운이 좋다. 만약 연필이 빈 사각형에 떨어지면, 플레이어는 그의 차례를 마칩니다. 게임들은 한 명의 선수가 그의 메시지의 모든 글자를 지울 때까지 이런 방식으로 진행됩니다.

다음은 부모가 게임을 시작하기 위해 사용할 수 있는 15자 메시지의 예입니다.
차 마시러 오세요.
내 장난감이 맘에 드니?
"내일 만나자"
나는 약간의 단것을 가지고 있어요
A children's game from the Rupert Fun book, in 1988.

A parent should first write some short messages, each on a separate piece of paper and give one to each player. It is important that each message should be different and yet have the same number of letters in it, say fifteen.

The idea of the game is to see which player can first cross out all the letters of his message. To do this the players take turns to shut their eyes and put the point of a pencil on the checkered squares of the game. If the pencil lands on a picture, the player must say what the object is. For example, “D” for Dog. If “D” appears on the player’s paper it can be crossed off the message. Sometimes a player will be lucky enough to land on one of the squares which contain an alphabet letter (that too can be crossed off). Should the pencil land on a blank square, the player ends his turn. The games goes on in this way until one player has all the letters of his message crossed out.

Here are some examples of ready¬made 15-letter messages which the parent can use to start the game.
PLEASE COME TO TEA.
DO YOU LIKE MY TOYS?
MEET YOU TOMORROW.
I HAVE SOME SWEETS.

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