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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
게임의 목적은 2-4명의 플레이어/소유자가 말을 타고 경주를 하는 것이다.
게임 중에는 롤 앤 무브 메카닉을 통해 2세, 3세 트로트 선수, 페이서, 순혈종 소유 카드를 얻는데, 게임 보드의 공간은 서로 다른 말을 나타낸다. 만약 말이 현재 주인이 없다면, 플레이어는 말에 탄 숫자에 주사위에 100달러를 곱한 값을 가진 말을 구입할 수 있다. 만약 플레이어가 그 가격에 구매를 거부한다면, 플레이어는 50달러의 위약금을 지불한다. 과징금 또는 기타 인용으로 인하여 납부된 금액리스크&인용; 카드는 "에 들어갑니다.트랙 중앙에 위너스 서클&인용어가 있습니다. 선수들은 4개의 경주가 열리기 전에 트랙을 두 바퀴 돈다. 각 투어를 마친 첫 번째 선수에게는 포스트 포지션 1번, 두 번째 선수에게는 2번 등이 주어진다.
경주 단계에서 주인들은 말 한 마리당 100달러의 요금을 지불하고 그들의 말들이 경주할지를 결정한다. 경주의 플레이팅은 주사위 롤에 포스트 포지션을 곱하여 결정한다. 각 경주에서 우승/위상/상영에 대한 상은 규칙에 따라 표로 주어지며, 각 경주마다 더 큰 상금이 주어진다. 우승/위주/보여진 말은 컬러 클립으로 표시됩니다.
레이스 기간 동안, 각 말이 우승할 확률은 소유 카드의 숫자에 단일 다이에 굴린 숫자를 곱하여 결정되므로 베팅이 미리 발생할 수 있다. 최대 베팅은 말당 100달러입니다. 각 말의 확률을 추적하기 위한 오즈 다이얼이 있습니다. 배치 또는 표시할 승산은 각각 1/2, 1/4 감소합니다.
이전 4개 경주에서 우승한 선수들은 "에 참가하게 된다.블루 리본 인비테이셔널은 게임 마지막에 가장 큰 지갑을 차지했습니다. 초청경기가 시작되기 전에 선수들이 돈을 세고 종이에 기록한 총액은 초청경기가 시작되기 전에 선수들이 은행에 돈을 모두 돌려주고 기록한 총액은 총액이다. 이번 결승 경주는 무제한 베팅이며 아무 말에나 베팅이 가능하다.
승자는 마지막에 가장 많은 돈을 가진 선수입니다.
게임 중에는 롤 앤 무브 메카닉을 통해 2세, 3세 트로트 선수, 페이서, 순혈종 소유 카드를 얻는데, 게임 보드의 공간은 서로 다른 말을 나타낸다. 만약 말이 현재 주인이 없다면, 플레이어는 말에 탄 숫자에 주사위에 100달러를 곱한 값을 가진 말을 구입할 수 있다. 만약 플레이어가 그 가격에 구매를 거부한다면, 플레이어는 50달러의 위약금을 지불한다. 과징금 또는 기타 인용으로 인하여 납부된 금액리스크&인용; 카드는 "에 들어갑니다.트랙 중앙에 위너스 서클&인용어가 있습니다. 선수들은 4개의 경주가 열리기 전에 트랙을 두 바퀴 돈다. 각 투어를 마친 첫 번째 선수에게는 포스트 포지션 1번, 두 번째 선수에게는 2번 등이 주어진다.
경주 단계에서 주인들은 말 한 마리당 100달러의 요금을 지불하고 그들의 말들이 경주할지를 결정한다. 경주의 플레이팅은 주사위 롤에 포스트 포지션을 곱하여 결정한다. 각 경주에서 우승/위상/상영에 대한 상은 규칙에 따라 표로 주어지며, 각 경주마다 더 큰 상금이 주어진다. 우승/위주/보여진 말은 컬러 클립으로 표시됩니다.
레이스 기간 동안, 각 말이 우승할 확률은 소유 카드의 숫자에 단일 다이에 굴린 숫자를 곱하여 결정되므로 베팅이 미리 발생할 수 있다. 최대 베팅은 말당 100달러입니다. 각 말의 확률을 추적하기 위한 오즈 다이얼이 있습니다. 배치 또는 표시할 승산은 각각 1/2, 1/4 감소합니다.
이전 4개 경주에서 우승한 선수들은 "에 참가하게 된다.블루 리본 인비테이셔널은 게임 마지막에 가장 큰 지갑을 차지했습니다. 초청경기가 시작되기 전에 선수들이 돈을 세고 종이에 기록한 총액은 초청경기가 시작되기 전에 선수들이 은행에 돈을 모두 돌려주고 기록한 총액은 총액이다. 이번 결승 경주는 무제한 베팅이며 아무 말에나 베팅이 가능하다.
승자는 마지막에 가장 많은 돈을 가진 선수입니다.
The object of the game is for 2-4 players/owners to purchase and race with the option of betting on horses.
During the game, ownership cards for 2- and 3-year old trotters, pacers and thoroughbreds are gained through a roll and move mechanic, where spaces on the game board represent the different horses. If the horse is currently unowned, the player may purchase the horse with the price equal to the number on the horse multiplied by the dice total times $100. If the player declines to purchase for that price, the player pays a penalty of $50. Any fines or other monies paid due to "Risk" cards go into the "Winner's Circle" in the center of the track. Players go around the track twice before each of the four races occurs. The first player to finish each tour is given Post Position #1, the second #2, etc.
During the racing phase, owners determine if their horses will race, with a fee of $100/horse being paid. Placings in the race are determined by the post position times the roll of the dice. Awards for win/place/show in each race are given in a table in the rules, with each successive race having a larger purse. Horses that win/place/show are marked with a colored clip.
During the races, betting can occur beforehand with each horses odds ti win are determined by the number on the ownership card times the number rolled on a single die. Maximum bets are $100/horse. There is an odds dial to keep track of each horses' odds. Odds to place or show are reduced by 1/2 and 1/4, respectively.
Winners of the four previous races are entered into the "Blue Ribbon Invitational" at the end of the game for the largest purse. Before the start of the invitational race, money is counted by the players and the total recorded on a piece of paper before all monies are returned to the bank by the players before the invitational race and the total recorded. Betting is unlimited in this final race and you can bet on any horse.
The winner is the player that has the most money at the end.
During the game, ownership cards for 2- and 3-year old trotters, pacers and thoroughbreds are gained through a roll and move mechanic, where spaces on the game board represent the different horses. If the horse is currently unowned, the player may purchase the horse with the price equal to the number on the horse multiplied by the dice total times $100. If the player declines to purchase for that price, the player pays a penalty of $50. Any fines or other monies paid due to "Risk" cards go into the "Winner's Circle" in the center of the track. Players go around the track twice before each of the four races occurs. The first player to finish each tour is given Post Position #1, the second #2, etc.
During the racing phase, owners determine if their horses will race, with a fee of $100/horse being paid. Placings in the race are determined by the post position times the roll of the dice. Awards for win/place/show in each race are given in a table in the rules, with each successive race having a larger purse. Horses that win/place/show are marked with a colored clip.
During the races, betting can occur beforehand with each horses odds ti win are determined by the number on the ownership card times the number rolled on a single die. Maximum bets are $100/horse. There is an odds dial to keep track of each horses' odds. Odds to place or show are reduced by 1/2 and 1/4, respectively.
Winners of the four previous races are entered into the "Blue Ribbon Invitational" at the end of the game for the largest purse. Before the start of the invitational race, money is counted by the players and the total recorded on a piece of paper before all monies are returned to the bank by the players before the invitational race and the total recorded. Betting is unlimited in this final race and you can bet on any horse.
The winner is the player that has the most money at the end.
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