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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Manfred Ludwig
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아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
누구보다도 먼저 드래곤을 데리고 섬을 돌아다닐 수 있겠나? 드라첸랄리(Drachen-Rallye)에서 플레이어를 서로 상대할 뿐만 아니라 때로는 앞쪽으로 날리고 때로는 뒤로 날리는 돌풍에도 대항할 수 있습니다.
게임 보드를 설치하려면 드래곤을 시작 공간에 배치한 다음 풍차 같은 두 번째 보드를 조립하여 첫 번째 게임 보드에 배치하고 드래곤 바로 뒤에 풍차 팔 중 하나를 배치하면 됩니다.
차례가 되면, 먼저 주사위를 굴리세요. 숫자를 굴리면 용이 정확히 이만큼 시계방향으로 움직입니다. 녹색 공간에 착지하면 앞으로 두 칸, 빨간색 공간에 착지하면 뒤로 두 칸 이동합니다. 뒷바람을 굴리면 풍차를 시계방향으로 1-3칸 돌려 그 바람의 앞쪽에 앉거나 구름 위를 타는 용을 밀어내고, 역풍을 굴리면 시계 반대방향으로 1-3칸을 돌린다. (여러 번 플레이하면 역풍이나 역풍을 원하는 대로 선택할 수 있는 두 번째 주사위를 사용할 수 있다.) 이동 거리).
섬을 한 바퀴 돌고 출발 공간에 착륙하거나 통과하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다!
게임 보드를 설치하려면 드래곤을 시작 공간에 배치한 다음 풍차 같은 두 번째 보드를 조립하여 첫 번째 게임 보드에 배치하고 드래곤 바로 뒤에 풍차 팔 중 하나를 배치하면 됩니다.
차례가 되면, 먼저 주사위를 굴리세요. 숫자를 굴리면 용이 정확히 이만큼 시계방향으로 움직입니다. 녹색 공간에 착지하면 앞으로 두 칸, 빨간색 공간에 착지하면 뒤로 두 칸 이동합니다. 뒷바람을 굴리면 풍차를 시계방향으로 1-3칸 돌려 그 바람의 앞쪽에 앉거나 구름 위를 타는 용을 밀어내고, 역풍을 굴리면 시계 반대방향으로 1-3칸을 돌린다. (여러 번 플레이하면 역풍이나 역풍을 원하는 대로 선택할 수 있는 두 번째 주사위를 사용할 수 있다.) 이동 거리).
섬을 한 바퀴 돌고 출발 공간에 착륙하거나 통과하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다!
Can you get your dragon around the island before anyone else? You'll get to try in Drachen-Rallye which pits players not only against one another but against gusty winds that sometimes blow you ahead and sometimes blow you back.
To set up the game board, place the dragons on their start spaces, then assemble the windmill-like second board and place it on the first game board with one of the arms of the windmill directly behind the dragons.
On a turn, you first roll a die. If you roll a number, you move your dragon clockwise exactly this many spaces; if you land on a green space, you then move forward two spaces, and if on a red space, you move back two spaces. If you roll a tailwind, you turn the windmill clockwise 1-3 spaces, pushing any dragons sitting at the front of that wind or riding on the clouds; if you roll a headwind, you turn it 1-3 spaces counterclockwise. (Once you've played a few times, you can use a second die that allows you to choose headwind or tailwind as you like, in addition to the distance that you move.)
The first player to circle the island and land on or pass its starting space wins!
To set up the game board, place the dragons on their start spaces, then assemble the windmill-like second board and place it on the first game board with one of the arms of the windmill directly behind the dragons.
On a turn, you first roll a die. If you roll a number, you move your dragon clockwise exactly this many spaces; if you land on a green space, you then move forward two spaces, and if on a red space, you move back two spaces. If you roll a tailwind, you turn the windmill clockwise 1-3 spaces, pushing any dragons sitting at the front of that wind or riding on the clouds; if you roll a headwind, you turn it 1-3 spaces counterclockwise. (Once you've played a few times, you can use a second die that allows you to choose headwind or tailwind as you like, in addition to the distance that you move.)
The first player to circle the island and land on or pass its starting space wins!
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