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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Cliff Stornel
-
아티스트
-
인원
게임 소개
수천 년 동안 용들은 에리엔의 세계를 지배해 왔지만, 그들의 영역은 다른 인종인 엘프, 난쟁이, 파이, 그리고 가장 나쁜 것은 인류에 의해 들끓었다. 드래곤들은 진행을 늦추기 위해 할 수 있는 일을 했지만, 인간들은 토끼처럼 번식했고 다른 종족들은 훨씬 더 잘했다. 자원을 둘러싼 피할 수 없는 충돌이 시작되는 데 오랜 시간이 걸리지 않았고, 용들은 곧 새로운 종족의 힘을 합칠 수 있는 기회가 없다는 것을 깨달았다. 살아남은 용들은 이제 식량, 집, 번식지, 그리고 그들이 원하는 것을 얻기 위해 그들끼리 싸울 수 밖에 없다. 그들은 다른 종족들과 싸우기 위해 하늘로 올라갔는데, 그들 중 가장 강한 종족만이 살아남아 하늘의 영주가 될 수 있다는 것을 알고 있었다.
플레이어들은 에리앙 상공에서 서로 싸우는 드래곤의 역할을 맡는다. 그들의 오래된 자부심과 자만심은 비록 그것이 다른 용들과 싸워서라도 그들이 먹을 수 있는 최고의 먹이감이 있어야 한다는 것을 의미한다.
이 게임은 각 턴이 시작될 때 플레이어들이 턴을 위해 자신의 드래곤과 스쿼의 움직임을 계획하는 시스템을 사용한다. 무브먼트는 용이 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 또는 어떤 방향의 조합으로도 날 수 있게 해주는 진정한 3D입니다. 입면은 스택 타일로 추적하고 회전은 각진 틸트 블록으로 표시됩니다. 그리고 그들의 계획이 게임 맵에 펼쳐질 때 약간의 행운이 있다면, 그들의 계획은 그들을 호흡기나 발톱으로 공격할 수 있는 더 나은 위치에 놓이게 될 것이다.
플레이어들은 에리앙 상공에서 서로 싸우는 드래곤의 역할을 맡는다. 그들의 오래된 자부심과 자만심은 비록 그것이 다른 용들과 싸워서라도 그들이 먹을 수 있는 최고의 먹이감이 있어야 한다는 것을 의미한다.
이 게임은 각 턴이 시작될 때 플레이어들이 턴을 위해 자신의 드래곤과 스쿼의 움직임을 계획하는 시스템을 사용한다. 무브먼트는 용이 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 또는 어떤 방향의 조합으로도 날 수 있게 해주는 진정한 3D입니다. 입면은 스택 타일로 추적하고 회전은 각진 틸트 블록으로 표시됩니다. 그리고 그들의 계획이 게임 맵에 펼쳐질 때 약간의 행운이 있다면, 그들의 계획은 그들을 호흡기나 발톱으로 공격할 수 있는 더 나은 위치에 놓이게 될 것이다.
For thousands of years the Dragons have ruled the world of Erien, but their domain has become infested by other races - Elves, Dwarves, Fae, and worst of all, humankind. The dragons have done what they can to slow the process but the humans bred like rabbits and the other races weren’t much better. It didn’t take long for the inevitable conflict over resources to begin and the dragons soon realized that they didn’t stand a chance against the combined strength of the new races. Those dragons that survived are now forced to fight amongst themselves for food, a home, breeding grounds and anything else they want. They have taken to the skies to battle it out with others of their kind, knowing only the strongest amongst them will survive to become the lords of the skies.
Players take on the role of Dragons as they battle against one another in the skies over Erien. Their old sense of pride and self-importance mean that they must have the best feeding grounds available even if it means fighting other dragons to get it.
The game uses a system where at the start of each turn the players plot out their dragon’s movement for the turn. Movement is truly 3D allowing the dragons to fly up, down, left, right or any combination of directions. Elevation is tracked with stacking tiles and turns are shown with angled tilt blocks. Then with a bit of luck as their plans unfold on the game map their plans will have put them in to a better position to strike either with breath weapon or claw.
Players take on the role of Dragons as they battle against one another in the skies over Erien. Their old sense of pride and self-importance mean that they must have the best feeding grounds available even if it means fighting other dragons to get it.
The game uses a system where at the start of each turn the players plot out their dragon’s movement for the turn. Movement is truly 3D allowing the dragons to fly up, down, left, right or any combination of directions. Elevation is tracked with stacking tiles and turns are shown with angled tilt blocks. Then with a bit of luck as their plans unfold on the game map their plans will have put them in to a better position to strike either with breath weapon or claw.
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