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BGG랭킹
BGG전체 : 10419
WARGAMES : 1498
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
60-180 분
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연령
0+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
2.75 / 5
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디자이너
Joe Chacon
-
아티스트
Nicolás Eskubi, Jordan Worley
-
인원
게임 소개
남베트남이 붕괴된 지 3년 후, 윌리엄 웨스트모어랜드 장군은 우리가 군사적으로 성공했다고 발표했다.베트남전에서 대부분의 전투를 특징짓는 치열한 중대급 및 소대급 총격전에서 군사적 교전은 승패가 갈렸다. 밀림의 밀림에서, 밤에, 그리고 논으로 둘러싸인 마을들에서, 미국 병사들은 그들의 북베트남과 베트콩의 적들과 동등한 조건으로 맞섰다. FRONT TOOUR ENIME은 플레이어가 소대 전투의 느낌과 예측 불가능성을 제공하는 빠른 플레이 시스템을 사용하여 중대장과 소대 수준의 치열한 전투를 탐색할 수 있게 해줍니다.
FRONT TOOW ENEMY는 베트남전 당시 전술 교전을 6각당 50m, 1회전당 5분 규모로 재현한 시뮬레이션이다. 유닛은 소방팀, 중화기 구역, 리더, 차량, 헬리콥터를 나타냅니다. 설정 옵션이 있는 8개의 시나리오는 항공모빌 투입, 요새화된 진지에 대한 공격, 고전적인 수색 및 파괴 작전 등 베트남 전쟁 중 회사 차원의 교전을 특징짓는 12개의 임무를 재현한다.
규칙은 베트남에서의 전투와 관련된 모든 요소를 포함한다: 헬리콥터, 장갑차, 포병 지원, 저격수, 공수, 민간인, 부비트랩, 의무병, 부상자 대피, 포로 심문, 터널, 은신처 등. 사상자가 너무 크다면 승리한다고 해서 반드시 목표를 유지하는 것은 아니다. 난해한 지형에서의 갑작스러운 전투로 지휘와 제어가 빠르게 무너진다. 치트-풀 시스템은 명령과 통제가 불규칙하고, 불의 양이 보상되지만 결과는 변덕스럽다. 예상치 못한 일이 발생하는데, 비전투 부상에서부터 상급 본부의 간섭, 소위 “친숙한 화재에 이르기까지 다양하다. 즉각적인 행동 훈련, 근접 유지, 그리고 이동 및 조정된 유닛 역할을 수행할 수 있는 능력은 이 환경에서 생존성을 보장합니다.
적을 향한 전선은 당신을 20세기의 가장 긴 전쟁 중 가장 힘든 전투의 중심에 놓이게 합니다.
적을 향한 전선은 다음을 포함합니다.
카운터 시트 3개(5/8&190;)
장착되지 않은 두 개의 맵시트(22& x 34&)
하나의 규칙집(20페이지, 색상)
두 개의 전투 결과 표/터레인 효과 차트(색상)
헬리콥터 테이블 1개(색상)
네 개의 시나리오 카드(색상)
2d10 및 1d6
상자 하나 & 뚜껑 하나
적의 눈금을 향한 전방:
각 턴은 약 5분입니다.
각각의 육각형은 대략 50미터 지름이다.
카운터(counter)는 1~4인(소방팀, 무기팀, 리더 및 개인)의 보병 부대를 나타낸다.
추가 마커는 민간인, 캐시(쌀, 의료 및 탄약), 벙커, 폭스홀 및 터널 입구를 나타냅니다.
디자이너: 조 차콘
개발자: 닉 리처드슨
지도 아트: 조던 월리
카운터 아트: 니콜ás 에스쿠비
(MMP 웹 사이트에서)
FRONT TOOW ENEMY는 베트남전 당시 전술 교전을 6각당 50m, 1회전당 5분 규모로 재현한 시뮬레이션이다. 유닛은 소방팀, 중화기 구역, 리더, 차량, 헬리콥터를 나타냅니다. 설정 옵션이 있는 8개의 시나리오는 항공모빌 투입, 요새화된 진지에 대한 공격, 고전적인 수색 및 파괴 작전 등 베트남 전쟁 중 회사 차원의 교전을 특징짓는 12개의 임무를 재현한다.
규칙은 베트남에서의 전투와 관련된 모든 요소를 포함한다: 헬리콥터, 장갑차, 포병 지원, 저격수, 공수, 민간인, 부비트랩, 의무병, 부상자 대피, 포로 심문, 터널, 은신처 등. 사상자가 너무 크다면 승리한다고 해서 반드시 목표를 유지하는 것은 아니다. 난해한 지형에서의 갑작스러운 전투로 지휘와 제어가 빠르게 무너진다. 치트-풀 시스템은 명령과 통제가 불규칙하고, 불의 양이 보상되지만 결과는 변덕스럽다. 예상치 못한 일이 발생하는데, 비전투 부상에서부터 상급 본부의 간섭, 소위 “친숙한 화재에 이르기까지 다양하다. 즉각적인 행동 훈련, 근접 유지, 그리고 이동 및 조정된 유닛 역할을 수행할 수 있는 능력은 이 환경에서 생존성을 보장합니다.
적을 향한 전선은 당신을 20세기의 가장 긴 전쟁 중 가장 힘든 전투의 중심에 놓이게 합니다.
적을 향한 전선은 다음을 포함합니다.
카운터 시트 3개(5/8&190;)
장착되지 않은 두 개의 맵시트(22& x 34&)
하나의 규칙집(20페이지, 색상)
두 개의 전투 결과 표/터레인 효과 차트(색상)
헬리콥터 테이블 1개(색상)
네 개의 시나리오 카드(색상)
2d10 및 1d6
상자 하나 & 뚜껑 하나
적의 눈금을 향한 전방:
각 턴은 약 5분입니다.
각각의 육각형은 대략 50미터 지름이다.
카운터(counter)는 1~4인(소방팀, 무기팀, 리더 및 개인)의 보병 부대를 나타낸다.
추가 마커는 민간인, 캐시(쌀, 의료 및 탄약), 벙커, 폭스홀 및 터널 입구를 나타냅니다.
디자이너: 조 차콘
개발자: 닉 리처드슨
지도 아트: 조던 월리
카운터 아트: 니콜ás 에스쿠비
(MMP 웹 사이트에서)
Three years after the collapse of South Vietnam, General William Westmoreland announced that “militarily we were successful . . . we didn’t lose a single battle above company level.” It was in these intense company- and platoon-level firefights, which characterized most combat in the Vietnam War, that military engagements could be won and lost. At close quarters in the jungle, at night, and in hamlets surrounded by rice paddies, American soldiers faced their North Vietnamese and Vietcong enemies on even terms. FRONT TOWARD ENEMY allows players to explore intense company- and platoon-level battles from the perspective of a company commander, using a fast-playing system that provides the feel and unpredictability of small unit combat.
FRONT TOWARD ENEMY is a simulation that recreates tactical engagements during the Vietnam War at the scale of 50 meters per hex and five minutes per turn. Units represent fire teams, heavy weapon sections, leaders, vehicles, and helicopters. Eight scenarios with set-up options recreate twelve missions that typified company-level engagements during the Vietnam War, including airmobile insertions, assaults on fortified positions, and classic search-and-destroy operations, among others.
Rules cover all of the elements associated with combat in Vietnam: helicopter gunships, armored vehicles, artillery support, snipers, sappers, civilians, booby-traps, medics, evacuation of the wounded, prisoner interrogation, tunnels, hidden caches, and more. Winning doesn't always mean holding the objective if the cost in casualties is too great. Sudden combat in difficult terrain causes command and control to quickly break down. A chit-pull system means command and control is erratic, and volume of fire is rewarded, but results are fickle. The unforeseen occurs, ranging from non-combat injuries to interference from higher headquarters to so-called “friendly fire”. Immediate action drills, staying close, and the ability to move and act as a coordinated unit ensure survivability in this environment.
FRONT TOWARD ENEMY puts you in the middle of the toughest fighting of the longest war of the 20th Century.
FRONT TOWARD ENEMY contains:
three countersheets (5/8")
two unmounted mapsheets (22" x 34")
one rulebook (20 pages, color)
two Combat Results Tables/Terrain Effects Charts (color)
one Helicopter Table (color)
four scenario cards (color)
two d10 & one d6
one box & lid
FRONT TOWARD ENEMY scales:
each turn is approximately 5 minutes
each hex is approximately 50 meters across
counters represent Infantry Units of one to four men (Fire Teams, Weapons Teams, Leaders, and Individuals) Helicopters, and Vehicles
Additional markers represent Civilians, Caches (rice, medical, and ammo), Bunkers, Foxholes, and Tunnel entrances
Designer: Joe Chacon
Developer: Nick Richardson
Map Art: Jordan Worley
Counter Art: Nicolás Eskubi
(from MMP website)
FRONT TOWARD ENEMY is a simulation that recreates tactical engagements during the Vietnam War at the scale of 50 meters per hex and five minutes per turn. Units represent fire teams, heavy weapon sections, leaders, vehicles, and helicopters. Eight scenarios with set-up options recreate twelve missions that typified company-level engagements during the Vietnam War, including airmobile insertions, assaults on fortified positions, and classic search-and-destroy operations, among others.
Rules cover all of the elements associated with combat in Vietnam: helicopter gunships, armored vehicles, artillery support, snipers, sappers, civilians, booby-traps, medics, evacuation of the wounded, prisoner interrogation, tunnels, hidden caches, and more. Winning doesn't always mean holding the objective if the cost in casualties is too great. Sudden combat in difficult terrain causes command and control to quickly break down. A chit-pull system means command and control is erratic, and volume of fire is rewarded, but results are fickle. The unforeseen occurs, ranging from non-combat injuries to interference from higher headquarters to so-called “friendly fire”. Immediate action drills, staying close, and the ability to move and act as a coordinated unit ensure survivability in this environment.
FRONT TOWARD ENEMY puts you in the middle of the toughest fighting of the longest war of the 20th Century.
FRONT TOWARD ENEMY contains:
three countersheets (5/8")
two unmounted mapsheets (22" x 34")
one rulebook (20 pages, color)
two Combat Results Tables/Terrain Effects Charts (color)
one Helicopter Table (color)
four scenario cards (color)
two d10 & one d6
one box & lid
FRONT TOWARD ENEMY scales:
each turn is approximately 5 minutes
each hex is approximately 50 meters across
counters represent Infantry Units of one to four men (Fire Teams, Weapons Teams, Leaders, and Individuals) Helicopters, and Vehicles
Additional markers represent Civilians, Caches (rice, medical, and ammo), Bunkers, Foxholes, and Tunnel entrances
Designer: Joe Chacon
Developer: Nick Richardson
Map Art: Jordan Worley
Counter Art: Nicolás Eskubi
(from MMP website)
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