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BGG랭킹
BGG전체 : 2505
STRATEGY : 1202
FAMILYGAMES : 762 -
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.13 / 5
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디자이너
Antoine Bauza, Eric M. Lang
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아티스트
Davide Tosello
-
인원
게임 소개
셜록 홈즈가 죽었어! 그리고 런던 최고의 탐정이 사라졌으니, 사악한 마음을 가진 자들은 대중과 대중들에게 가능한 한 많은 테러를 가하기로 결심한다. 그리고 당신은 비열한 악당들 중 한 명이다!
유럽이 빅토리아 마스터마인드에 무방비 상태로 있는 동안, 당신과 다른 플레이어들은 당신의 심복들을 다른 도시로 보내 그들의 다양한 능력을 사용하고, 스팀펑크에서 영감을 받은 기뢰들을 위한 재료를 수집하고, 건물을 파괴하고, 임무를 완수합니다. 동시에, 비밀경호국은 당신의 파괴의 길을 따라갑니다. 모든 기구는 고유하며 다양한 동작을 취할 수 있어 전략적이고 비대칭적인 게임플레이가 가능합니다.
더 자세히 말하면, 게임을 하는 동안 플레이어들은 돌아가면서 5개의 에이전트 토큰 중 하나를 — 헨치만, 머신, 사보테어, 파일럿, 넘버 2 —를 5개의 액션 공간 중 하나에 놓는다. 한 공간에 3개의 토큰이 놓이는 순간, 먼저 그 토큰들은 뒤집혀지고 활성화되며, 각 에이전트는 그 공간에서 일어나는 어떤 일에도 더하여 개별적인 행동을 수행한다. 사악한 주모자가 그들의 기술을 완성하거나 비밀경호국이 이 악당을 멈추게 할 때, 게임은 종료되고, 가장 많은 승점을 창출한 자가 승리한다.
유럽이 빅토리아 마스터마인드에 무방비 상태로 있는 동안, 당신과 다른 플레이어들은 당신의 심복들을 다른 도시로 보내 그들의 다양한 능력을 사용하고, 스팀펑크에서 영감을 받은 기뢰들을 위한 재료를 수집하고, 건물을 파괴하고, 임무를 완수합니다. 동시에, 비밀경호국은 당신의 파괴의 길을 따라갑니다. 모든 기구는 고유하며 다양한 동작을 취할 수 있어 전략적이고 비대칭적인 게임플레이가 가능합니다.
더 자세히 말하면, 게임을 하는 동안 플레이어들은 돌아가면서 5개의 에이전트 토큰 중 하나를 — 헨치만, 머신, 사보테어, 파일럿, 넘버 2 —를 5개의 액션 공간 중 하나에 놓는다. 한 공간에 3개의 토큰이 놓이는 순간, 먼저 그 토큰들은 뒤집혀지고 활성화되며, 각 에이전트는 그 공간에서 일어나는 어떤 일에도 더하여 개별적인 행동을 수행한다. 사악한 주모자가 그들의 기술을 완성하거나 비밀경호국이 이 악당을 멈추게 할 때, 게임은 종료되고, 가장 많은 승점을 창출한 자가 승리한다.
Sherlock Holmes is dead! And with London's greatest detective out of the way, those with villainous minds decide to wreak as much terror as possible on the populace — and you are one of those dastardly no-goodniks!
While Europe sits unprotected in Victorian Masterminds, you and other players send your henchmen to different cities to use their varied abilities, collect material for your steampunk-inspired contraptions, destroy buildings, and complete missions. At the same time, the Secret Service follows your path of destruction. Every contraption is unique and allows you to take different actions, leading to highly strategic, asymmetric gameplay.
In more detail, during the game, players take turns placing one of their five agent tokens — Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2 — face down on one of the five action spaces. As soon as three tokens are on a space, those tokens are flipped and activated, first in first out, with each agent carrying out its individual action in addition to whatever takes place in that space. When an evil mastermind completes their contraption or the Secret Service brings this villainy to a halt, the game ends, and whoever has generated the most victory points wins.
While Europe sits unprotected in Victorian Masterminds, you and other players send your henchmen to different cities to use their varied abilities, collect material for your steampunk-inspired contraptions, destroy buildings, and complete missions. At the same time, the Secret Service follows your path of destruction. Every contraption is unique and allows you to take different actions, leading to highly strategic, asymmetric gameplay.
In more detail, during the game, players take turns placing one of their five agent tokens — Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2 — face down on one of the five action spaces. As soon as three tokens are on a space, those tokens are flipped and activated, first in first out, with each agent carrying out its individual action in addition to whatever takes place in that space. When an evil mastermind completes their contraption or the Secret Service brings this villainy to a halt, the game ends, and whoever has generated the most victory points wins.
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