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BGG랭킹
BGG전체 : 13278
ABSTRACTS : 573
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인원
2-2 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
5-15 분
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연령
7+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.67 / 5
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디자이너
Marek Kolcun
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아티스트
-
인원
게임 소개
주사위가 던져지지 않는 두 명의 플레이어를 위한 빠른 속도의 추상 주사위 게임입니다.
이 게임을 보드게임이라고 부르지만 보드는 필요 없다. 평평한 면과 구분 가능한 6면 주사위 세트, 각 선수마다 6개씩.
두 플레이어의 주된 목적은 표면에 주사위를 놓고, 그들로부터 단일 대형을 만들어 적들이 유효한 행동을 할 수 없도록 차단하거나, 값이 6 이상인 주사위를 병합할 수 있는 첫 번째 플레이어가 되는 것이다.
처음에 두 선수는 한 개의 주사위를 위로 향하게 하여 두 개의 주사위가 나란히 서로 맞닿게 된다. 그리고 매 턴마다 다음 동작 중 하나를 수행할 수 있다.
1. 게임에 주사위 추가 - 새로 추가된 주사위는 상대의 주사위를 건드릴 수 없습니다.
2. 기존 포메이션 주위로 다이를 이동시킨다 - 표면에 남아있는 주사위 주변을 다이가 움직인다.
3. 주사위 병합 - 플레이어는 자신의 주사위 하나를 제거하고 제거된 주사위 값에 따라 인접한 주사위를 홍보합니다.
a) 이 작업을 수행하려면 최소 3개의 주사위가 있어야 합니다!
모든 플레이어는 표면에 있는 모든 다이는 적어도 서로 가까이 있어야 한다는 것을 명심해야 한다.
차례대로 값이 6보다 큰 주사위를 병합할 수 있는 상황이 발생할 때마다 승자가 된다.
만약 상대가 위에서 언급한 어떤 행동도 할 수 없다면, 선수도 승리한다.
이 게임을 보드게임이라고 부르지만 보드는 필요 없다. 평평한 면과 구분 가능한 6면 주사위 세트, 각 선수마다 6개씩.
두 플레이어의 주된 목적은 표면에 주사위를 놓고, 그들로부터 단일 대형을 만들어 적들이 유효한 행동을 할 수 없도록 차단하거나, 값이 6 이상인 주사위를 병합할 수 있는 첫 번째 플레이어가 되는 것이다.
처음에 두 선수는 한 개의 주사위를 위로 향하게 하여 두 개의 주사위가 나란히 서로 맞닿게 된다. 그리고 매 턴마다 다음 동작 중 하나를 수행할 수 있다.
1. 게임에 주사위 추가 - 새로 추가된 주사위는 상대의 주사위를 건드릴 수 없습니다.
2. 기존 포메이션 주위로 다이를 이동시킨다 - 표면에 남아있는 주사위 주변을 다이가 움직인다.
3. 주사위 병합 - 플레이어는 자신의 주사위 하나를 제거하고 제거된 주사위 값에 따라 인접한 주사위를 홍보합니다.
a) 이 작업을 수행하려면 최소 3개의 주사위가 있어야 합니다!
모든 플레이어는 표면에 있는 모든 다이는 적어도 서로 가까이 있어야 한다는 것을 명심해야 한다.
차례대로 값이 6보다 큰 주사위를 병합할 수 있는 상황이 발생할 때마다 승자가 된다.
만약 상대가 위에서 언급한 어떤 행동도 할 수 없다면, 선수도 승리한다.
A fast-paced abstract dice game for two players where no die is thrown.
Although this game is referred as board game, no board is needed. Just a bit of flat surface and set of distinguishable 6-sided dice, six for each player.
The main objective of both players is to put dice on the surface, create a single formation from them and either block an enemy to be unable to perform any of valid actions, or be the first player available to merge the dice whose value is more than 6.
At the beginning, both players put one die with one dot upwards on the playing surface in a way that both dice touch each other by a side. Then during each turn a player can perform one of the following actions:
1. Add a die into game - newly added die cannot touch any of the opponents' dice,
2. Move the die around the existing formation - die moves around the perimeter of the remaining dice on surface,
3. Merge the dice - player removes one die of his own and promotes an adjacent dice by value of the removed one.
a) There must be at least 3 dice of yours in play to do this!
Every player must keep in mind that every die on surface has to be adjacent to at least one another die.
Whenever a situation occurs that player on turn can merge dice whose value is larger than 6, he becomes a winner.
A player also wins, if his opponent on turn cannot perform any of the actions mentioned above.
Although this game is referred as board game, no board is needed. Just a bit of flat surface and set of distinguishable 6-sided dice, six for each player.
The main objective of both players is to put dice on the surface, create a single formation from them and either block an enemy to be unable to perform any of valid actions, or be the first player available to merge the dice whose value is more than 6.
At the beginning, both players put one die with one dot upwards on the playing surface in a way that both dice touch each other by a side. Then during each turn a player can perform one of the following actions:
1. Add a die into game - newly added die cannot touch any of the opponents' dice,
2. Move the die around the existing formation - die moves around the perimeter of the remaining dice on surface,
3. Merge the dice - player removes one die of his own and promotes an adjacent dice by value of the removed one.
a) There must be at least 3 dice of yours in play to do this!
Every player must keep in mind that every die on surface has to be adjacent to at least one another die.
Whenever a situation occurs that player on turn can merge dice whose value is larger than 6, he becomes a winner.
A player also wins, if his opponent on turn cannot perform any of the actions mentioned above.
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