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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    15-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

Coral Islands는 주사위 적층 기술을 활용한 2가지 경쟁 게임이 특징인 투인원 게임입니다. 플레이어들은 산호를 다시 채우는 것뿐만 아니라 동물들을 돕기 위해 섬을 재개발하는 보존 노력을 해야 한다.

리처드 마스가 디자인한 "코랄"은 색색의 반투명 주사위를 사용하여 플레이어들이 공유 산호초를 다시 채우는 것을 본다. 플레이어는 자신의 주사위와 상대편의 주사위가 모두 포함된 구조 카드를 완성하여 점수를 얻는 것을 목표로 보드에 주사위를 번갈아 쌓는다. 게다가, 플레이어들은 산호초에 사는 물고기를 대표하는 토큰을 얻는데, 이것은 그들이 주사위를 조작하거나 심지어 두 주사위를 같은 턴에 둘 수 있게 한다.또한 포인트를 지금 획득하거나 나중에 유연성을 얻기 위해 피쉬 토큰에 집중하는 것 사이에서도 마찬가지입니다. 코랄은 플레이어들이 3차원으로 생각하도록 자극하여 신선하고 독특한 게임플레이 경험을 만듭니다. 주사위 16개를 모두 놓기 전에 구조를 완료하여 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

Rohan Dargad가 디자인한 "Islands는 플레이어들에게 해수면 높이에서 산악 지형에 이르기까지 해수면 상승으로 인한 잃어버린 땅을 되찾기 위한 공동의 노력으로 군도 섬 주변을 이동할 것을 요구한다. 따라서 플레이어들은 보존 자선단체의 역할을 맡는다. 다른 색깔의 주사위는 섬의 다른 지질학들을 나타낸다. 각 3라운드 랜드 카드를 발급하여 현역 선수가 군도 세그먼트를 이동할 수 있는 기회를 부여합니다. 이것들은 카드 스택을 취할 때 비대칭적인 규칙 변경인 보존 전문가들에 의해 감독된다. 그런 다음 플레이어들은 카드 한 장을 스택에서 가져와서 보관하며, 카드 더미의 높이에 따라 주사위 하나를 군도에서 여러 번 움직인다. 게임이 끝날 때까지 주사위는 계속해서 이런 방식으로 움직인다. 게임이 끝날 때까지 가장 높은 전문 기술을 가진 플레이어들은 명승부를 얻기 위해 가장 많은 산악지대를 차지하게 된다. 가장 위신이 높은 선수가 승리합니다!

—출판사의 설명
Coral Islands is the 2-in-1 game featuring 2 competitive games utilising dice stacking as the prominent mechanic. Players are tasked with conservation efforts to repopulate coral as well as redevelop islands to make them conducive to animal life.

"Coral," designed by Richard Maass, sees players repopulate a shared coral reef using colourful translucent dice. Players take turns stacking dice on the board aiming to score points by completing structure cards that involve both their own dice and opponents' dice. In addition, players earn tokens representing the fish that live in the reef, which allow them to manipulate their dice or even place two dice on the same turn, generating engaging tactical and strategic tradeoffs between pursuing low-scoring easy-to-complete structure or high-scoring complex structures more likely to get blocked by an opponent, and also between earning points now or focusing on fish tokens to gain flexibility later. Sparking players to think in 3 dimensions, Coral creates a gameplay experience that feels fresh and unique. The player who earns the most points by completing structures before placing all 16 of their dice (12 in a 4-player game) is the winner!

"Islands," designed by Rohan Dargad, asks players to move around archipelago islands from sea-level heights to mountainous terrain in a concerted effort to reclaim lost land caused by rising sea levels. Players thus take the roles of conservation charities. The different coloured dice represent different geology of the islands. Each round 3 land cards are dealt which gives the active player the opportunity to move around an archipelago segment. These are overseen by conservation specialists which are asymmetric rule changes when a stack of cards is taken. Players then take and keep one of the cards from the stack to indicate their geological specialism - and move one of the dice on the archipelago a number of times based on the height of the stack of cards. Dice are continually moved around in this way , until the end of the game where players with the highest specialisms claim the most mountainous lands to score prestige points. The player with the highest prestige wins!

—description from the publisher

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