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게임 소개

클래식 체스와 마찬가지로 텐서 체스의 목적은 상대의 킹을 견제하는 것이다.

이 게임은 8X10 보드에서 플레이되며 텐서 비스트라는 새로운 조각이 배열에 추가된다.

비스트 매니버스는 새 작품과의 상호작용에 의존합니다. 그 짐승은 왕처럼 어느 방향으로든 한 칸씩 움직일 수 있습니다.

짐승은 자신의 조각이나 반대편 조각을 뛰어넘어 앞이나 뒤로 도약할 수 있으며, 만약 그 정사각형이 비어있다면 그 다음 정사각형에 착지할 수 있다. 이것은 대각선으로 뛰거나, 행(순위)을 따라 수평으로 뛰거나, 열(파일)을 따라 수직으로 뛸 수 있다. 야수는 같은 턴에서 수직과 수평으로 점프할 수 있지만 수평과 수직 점프는 대각선 점핑과 결합할 수 없다.

짐승은 한 칸도 움직이지 못하고 뛰어오르기 시작합니다. 또한 이것은 한 바퀴를 건너뛰는 것이 될 것이기 때문에 단순히 출발 광장으로 되돌아갈 수도 없다. 그러나 마지막 도약으로 상대 야수를 잡으면 같은 턴에서 출발 광장으로 돌아갈 수 있다.

그 짐승은 오직 상대편 짐승만 잡을 수 있고 상대편 짐승에게만 포획될 수 있다. 짐승은 적의 짐승을 같은 사각형에 상륙하지 않고 뛰어넘어 잡습니다.

예를 들어, 짐승은 적의 짐승을 포획하지 않고 뛰어올라 다른 짐승을 포획할 수 있다.

또는 짐승이 상대편 짐승 위로 뛰어올라 첫 번째 깡총에서 포획하지 않고 반대편 짐승 위로 뛰어올라 같은 방향의 깡총에서 포획할 수도 있다.

또한 비숍, 룩 또는 퀸은 고유의 색채를 가진 야수를 통과할 수 있지만 적 야수를 통과할 수는 없습니다.

짐승은 자신의 조각에 방패막이 역할을 하고 반대편 조각을 막는다.

통과는 한 마리 이상의 야수를 포함할 수 있습니다.

왕은 캐슬링을 할 때만 통과할 수 있습니다.

비슷하게 야수와 관련된 독특한 재채기와 추진 운동이 있다.

짐승은 추진될 때 다른 짐승을 통과할 수 있다.

폰은 처음 이동할 때만 그리고 비어있는 사각형으로 이동할 때만 통과할 수 있다. 폰들은 통과해서 포획할 수 없습니다.
As in classical chess, the object of Tensor Chess is to checkmate the opponent's king.

The game is played on an 8X10 board with a new piece added to the array; the Tensor Beast.

The Beast Manuevers dependent on interacting with the new piece. The beast can move one square in any direction like the king.

The beast can also leap forward or backward over its own or opposing pieces and land on the next square if that square is unoccupied. It can leap diagonally, or leap horizontally along a row (rank) and vertically along a column (file). The beast can hop both vertically and horizontally on the same turn, but horizontal and vertical leaping cannot be combined with diagonal leaping.

The beast cannot move one square and then begin leaping. Nor can it leap and simply return to its starting square as this would be skipping a turn. It can, however, return to its starting square on the same turn if it captures an opposing beast by its final leap.

The beast can only capture an opposing beast and can only be captured by an opposing beast. A beast captures an enemy beast by hopping over it rather than landing on the same square.

For example, a beast may hop over an enemy beast, not capture it, and proceed to hop over and capture another beast.

Or a beast may hop over an opposing beast, and not capture it on that first hop, but then hop back over the opposing beast (moving in the other direction) and capture it on that hop, all on the same turn.

In addition A bishop, rook or queen can pass through a beast of its own color, but not through an enemy beast.

A beast acts as a shield for its own pieces and blocks opposing pieces.

A pass through may involve more than one beast.

A king may pass through only when castling.

Similarly there are unique ricocheting and propelling moves associated with the Beast.

A beast may pass through another beast when propelled.

A pawn may pass through only on its first move and only when moving forward to an unoccupied square. Pawns cannot pass though and capture.

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