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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-10 분
-
연령
2+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Luca Bellini, Luca Borsa
-
아티스트
Fabio Rodaro
-
인원
게임 소개
수련 아래에 숨겨져 있는 모든 물고기를 찾으세요.
물 백합 9개 다 가져가요 수련 토큰을 아래로 돌립니다: 그것들을 섞어서 보드의 회전 영역에 무작위로 놓으십시오. 각 플레이어는 색상을 선택한 후 해당하는 물고기 토큰을 가져다가 0번 슬롯의 스코어 키퍼에 놓습니다. 자신의 차례가 되면, 각 플레이어는 주사위를 굴린다: 그는 주사위의 두 가지 색깔 중 하나를 선택하고 반딧불이 그 색깔의 곤충 앞에서 멈출 때까지 늪지를 회전시켜야 한다. 그런 다음 플레이어는 주사위로 표시된 올바른 물고기를 찾기 위해 수련 토큰 2개를 돌립니다.
당신은 올바른 물고기를 찾았나요? 토큰을 뒤로 향하게 놓고 점수 기록기에서 당신의 마커를 3개의 슬롯으로 옮기세요.
올바른 물고기를 한 마리만 찾으셨나요? 토큰을 뒤로 향하게 놓고 점수 기록기에서 한 슬롯 동안 마커를 움직이세요.
물고기 두 마리 다 잘못 찾았나요? 토큰을 뒤로 향하게 늪에 놓으면 차례가 끝납니다.
검은 물고기를 찾았는데, 얼룩무늬가 그 색을 나타내지 않았나요? 스코어키퍼를 따라다니면 안 돼
주의: 주사위를 굴린 후 녹색이 나오면 다른 플레이어에게 어떤 물고기를 찾아야 하는지 물어보세요.
스코어 키퍼에서 9점 슬롯에 도달하면 게임이 종료된다.
—사용자 요약
물 백합 9개 다 가져가요 수련 토큰을 아래로 돌립니다: 그것들을 섞어서 보드의 회전 영역에 무작위로 놓으십시오. 각 플레이어는 색상을 선택한 후 해당하는 물고기 토큰을 가져다가 0번 슬롯의 스코어 키퍼에 놓습니다. 자신의 차례가 되면, 각 플레이어는 주사위를 굴린다: 그는 주사위의 두 가지 색깔 중 하나를 선택하고 반딧불이 그 색깔의 곤충 앞에서 멈출 때까지 늪지를 회전시켜야 한다. 그런 다음 플레이어는 주사위로 표시된 올바른 물고기를 찾기 위해 수련 토큰 2개를 돌립니다.
당신은 올바른 물고기를 찾았나요? 토큰을 뒤로 향하게 놓고 점수 기록기에서 당신의 마커를 3개의 슬롯으로 옮기세요.
올바른 물고기를 한 마리만 찾으셨나요? 토큰을 뒤로 향하게 놓고 점수 기록기에서 한 슬롯 동안 마커를 움직이세요.
물고기 두 마리 다 잘못 찾았나요? 토큰을 뒤로 향하게 늪에 놓으면 차례가 끝납니다.
검은 물고기를 찾았는데, 얼룩무늬가 그 색을 나타내지 않았나요? 스코어키퍼를 따라다니면 안 돼
주의: 주사위를 굴린 후 녹색이 나오면 다른 플레이어에게 어떤 물고기를 찾아야 하는지 물어보세요.
스코어 키퍼에서 9점 슬롯에 도달하면 게임이 종료된다.
—사용자 요약
Find all the fish which are hidden below the water lilies.
Take all the 9 water lily tokens. Turn water lily tokens face down (fish can't be visible): shuffle them and place them randomly on the rotating area of the board. Each player choose a colour, take the corresponding fish token and place it on the scorekeeper on the 0 slot. At his turn, each player rolls the dices: he should choose between the 2 colours of the dices and rotate the swamp till the firefly stops in front of the insect of that colour. Then, the player turns 2 water lily tokens in order to find the correct fish indicated by the dices.
Did you find the correct fish? Place tokens back face down and move your marker for 3 slots on the scorekeeper.
Did you find only one correct fish? Place tokens back face down and move your marker for 1 slot on the scorekeeper.
Did you find both wrong fish? Place tokens back face down in the swamp and your turn ends.
Did you find a black fish, but the dices didn't show that colour? You can't move on your scorekeeper.
Attention: If you get the green colour after rolling the dice, ask another player which fish you should search for.
Game ends when a player reaches 9 points slot on his scorekeeper.
—user summary
Take all the 9 water lily tokens. Turn water lily tokens face down (fish can't be visible): shuffle them and place them randomly on the rotating area of the board. Each player choose a colour, take the corresponding fish token and place it on the scorekeeper on the 0 slot. At his turn, each player rolls the dices: he should choose between the 2 colours of the dices and rotate the swamp till the firefly stops in front of the insect of that colour. Then, the player turns 2 water lily tokens in order to find the correct fish indicated by the dices.
Did you find the correct fish? Place tokens back face down and move your marker for 3 slots on the scorekeeper.
Did you find only one correct fish? Place tokens back face down and move your marker for 1 slot on the scorekeeper.
Did you find both wrong fish? Place tokens back face down in the swamp and your turn ends.
Did you find a black fish, but the dices didn't show that colour? You can't move on your scorekeeper.
Attention: If you get the green colour after rolling the dice, ask another player which fish you should search for.
Game ends when a player reaches 9 points slot on his scorekeeper.
—user summary
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