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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
-
인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
6+
BGG추천: 5+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
성을 시계 반대방향으로 한 바퀴 도는 걸 목표로 해 그 방법은 자유롭게 선택할 수 있습니다.
처음에는 게임기가 타워와 함께 설치된다. 용이 뜰로 들어옵니다. 각자가 캐릭터를 선택하고 바깥 가장자리에 있는 탑에 배치합니다.
활성 플레이어가 회전 화살표를 돌립니다. 이후 각 플레이어는 이동 지점에 표시된 만큼 자신의 캐릭터를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 점유된 공간에서 이동을 종료하면 다음 빈 공간으로 이동한다. 교차로에서는 방향을 자유롭게 선택할 수 있으며, 안뜰을 따라 가면 분명히 위험하다.
드래곤 심볼을 돌리면 활성 플레이어가 드래곤을 활성화해야 합니다. 그는 자유롭게 선택할 수 있는 지점까지 방아쇠로 레버를 밀고 그를 놓아줍니다. 용은 이제 들판을 가로질러 일정한 시간이 지난 후 장치에 의해 전원이 꺼질 때까지 타워를 향해 뜁니다. 동작 시간은 트리거 위치에 따라 달라집니다.
만약 기사단이 타워에 쓰러지거나 쓰러졌다면, 처음부터 다시 여행을 시작해야 합니다. 이것은 현재 필드에서 완전히 밀려난 기사들에게도 적용됩니다! 그리고 용은 다시 성의 한가운데에 놓이게 된다.
게임 종료: 기사가 성을 완전히 돌기만 하면 게임은 끝이다.
—사용자 요약
처음에는 게임기가 타워와 함께 설치된다. 용이 뜰로 들어옵니다. 각자가 캐릭터를 선택하고 바깥 가장자리에 있는 탑에 배치합니다.
활성 플레이어가 회전 화살표를 돌립니다. 이후 각 플레이어는 이동 지점에 표시된 만큼 자신의 캐릭터를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 점유된 공간에서 이동을 종료하면 다음 빈 공간으로 이동한다. 교차로에서는 방향을 자유롭게 선택할 수 있으며, 안뜰을 따라 가면 분명히 위험하다.
드래곤 심볼을 돌리면 활성 플레이어가 드래곤을 활성화해야 합니다. 그는 자유롭게 선택할 수 있는 지점까지 방아쇠로 레버를 밀고 그를 놓아줍니다. 용은 이제 들판을 가로질러 일정한 시간이 지난 후 장치에 의해 전원이 꺼질 때까지 타워를 향해 뜁니다. 동작 시간은 트리거 위치에 따라 달라집니다.
만약 기사단이 타워에 쓰러지거나 쓰러졌다면, 처음부터 다시 여행을 시작해야 합니다. 이것은 현재 필드에서 완전히 밀려난 기사들에게도 적용됩니다! 그리고 용은 다시 성의 한가운데에 놓이게 된다.
게임 종료: 기사가 성을 완전히 돌기만 하면 게임은 끝이다.
—사용자 요약
The aim it to circle the castle once counterclockwise. The choice of the way is freely selectable.
At the beginning, the game machine is set up with the towers. The dragon comes into the courtyard. Each chooses a character and places it on its tower on an outer edge.
The active player turns the rotary arrow. Afterwards each player is allowed to move his character as many spaces as indicated at movement points. If a player ends his move in an occupied space, he simply moves on to the next empty space. At intersections the direction may be freely chosen, whereby it is clearly dangerous along the inner courtyard.
If the dragon symbol is turned, the active player must activate the dragon. He pushes the lever as a trigger to a freely selectable point and lets him go. The dragon now winds its way across the field and beats against the towers until after a certain time it is switched off by the device alone. The duration of its movement depends on the position of the trigger.
If Knights have fallen down or been knocked down by towers, they must begin their journey again from the beginning. This also applies to knights who have been completely pushed off their current field! The dragon is then placed back in the middle of the castle.
End of the game: If a knight manages to completely circle the castle, the game is over.
—user summary
At the beginning, the game machine is set up with the towers. The dragon comes into the courtyard. Each chooses a character and places it on its tower on an outer edge.
The active player turns the rotary arrow. Afterwards each player is allowed to move his character as many spaces as indicated at movement points. If a player ends his move in an occupied space, he simply moves on to the next empty space. At intersections the direction may be freely chosen, whereby it is clearly dangerous along the inner courtyard.
If the dragon symbol is turned, the active player must activate the dragon. He pushes the lever as a trigger to a freely selectable point and lets him go. The dragon now winds its way across the field and beats against the towers until after a certain time it is switched off by the device alone. The duration of its movement depends on the position of the trigger.
If Knights have fallen down or been knocked down by towers, they must begin their journey again from the beginning. This also applies to knights who have been completely pushed off their current field! The dragon is then placed back in the middle of the castle.
End of the game: If a knight manages to completely circle the castle, the game is over.
—user summary
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