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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Herman Erikson
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아티스트
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인원
게임 소개
뒷표지: "왜 안돼? 카드게임과 단어게임 같은 자화된 보드게임은 하나로 합쳐진 게임이야! 네 가지 다른 색깔의 알파벳을 사용하여 같은 글자의 세 번째와 네 번째 세트를 만드세요. 알파벳 순서로 "runs"를 만드세요. 또는 한 가지 색을 모두 사용하여 단어의 철자를 쓰십시오. 각 턴마다 더 많은 문자를 사용할수록 더 높은 점수를 획득합니다. 그것은 끊임없는 도전이다!
목표: 매 턴마다 가능한 한 많은 문자를 사용하고 총점 값을 실행 점수에 추가하여 높은 점수를 획득합니다. 우승하기 위해서는 가장 먼저 편지를 다 쓰거나 단어 "의 철자를 써야 한다.왜 안되죠?
1992년 멘사 셀렉트
목표: 매 턴마다 가능한 한 많은 문자를 사용하고 총점 값을 실행 점수에 추가하여 높은 점수를 획득합니다. 우승하기 위해서는 가장 먼저 편지를 다 쓰거나 단어 "의 철자를 써야 한다.왜 안되죠?
1992년 멘사 셀렉트
From the back cover: "Why Not? is the magnetized board game that's like a card game and word game rolled into one! Use the four different colored alphabets to make set of three and four of the same letter. Make "runs" in alphabetical order. Or spell words using all one color. The more letters you use each turn, the higher you score. It's a constant challenge!
OBJECT: Score high by using as many letters as possible each turn, and adding their total point values to your running score. To win, you must be the first one to use up all your letters or spell the words "Why Not?"
1992 Mensa Select
OBJECT: Score high by using as many letters as possible each turn, and adding their total point values to your running score. To win, you must be the first one to use up all your letters or spell the words "Why Not?"
1992 Mensa Select
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