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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    5-15 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

소개

SQU에서 플레이어들은 정사각형 모서리에 4개의 스톤이 있는 가장 큰 ‘squ’를 만들기 위해 돌아가면서 보드에 스톤을 배치한다.

SPU는 다카포(스테판 미크슈)나 쿼르토(Artyom Tchebotaryov)와 같은 다른 ‘square-creation 게임&rsquo의 제품군에 추가된다. 또한 게임의 균형을 맞추기 위해 커넥트6의 1-2-2… 조각 입력 메커니즘을 사용한다.

장비

10x10 직교 보드(명확성을 위해 체크 표시), 짧은 게임을 위한 내부 8x8 보드, 50개의 빨간색 디스크, 50개의 검은색 디스크, 4개의 빨간색 피라미드, 4개의 검은색 피라미드, 운반 케이스.

게임 방법

정의: 스쿼(Squ)는 정사각형의 모서리에 동일한 색상의 디스크 4개가 보드와 평행하게 배열된 것입니다(즉, 정사각형이 회전하면 안 됩니다.

각 선수는 빨간색과 검은색의 색깔이 할당되어 있다.

보드는 비어있는 상태로 시작합니다. 보드의 크기(8x8 또는 10x10)를 결정합니다.

빨간색은 보드의 빈 셀에 디스크 하나를 놓습니다. 그 다음, 블랙부터 시작해서, 한 명이 사임하거나 모든 셀이 채워질 때까지 번갈아 가면서 자신의 색깔의 디스크 2장을 빈 공간에 놓는다.

선수 차례가 끝날 때(두 스톤을 모두 놓은 후) 이전의 어떤 색상의 스쿼보다 더 큰 스쿼를 만들었을 경우, 플레이어는 스쿼의 네 모서리마다 자신의 색깔의 피라미드를 하나씩 배치한다. 이것은 피라미드가 각 색깔의 가장 큰 스쿼를 추적하는 데 사용됩니다. 피라미드로 덮인 원반은 여전히 미래의 제곱에 반영됩니다.

승리하는 방법

게임이 끝나면 가장 큰 스쿼를 가진 플레이어가 승리합니다.

—출판사의 설명
INTRODUCTION

In SQU, players alternate turns placing stones on the board with the aim of creating the largest ‘squ’, an arrengement of 4 stones in the corners of a square.

SQU adds up to the family of other ‘square-creation games’ such as Dakapo (Stephan Miksch) or Quartetto (Artyom Tchebotaryov). It also uses the 1-2-2-2… piece-entering mechanism of Connect6 to balance the game.

EQUIPMENT

10x10 orthogonal board (checkered for clarity) with an inner 8x8 board for shorter games, 50 red discs, 50 black discs, 4 red pyramids, 4 black pyramids, carrying case.

HOW TO PLAY

Definition: a Squ is an arrangement of 4 discs of the same colour on the corners of a square with the sides parallel to the sides ot the board (this is, the square must not be rotated).

Each player has an allocated colour (Red or Black).

The board starts empty. Decide the size of the board (8x8 or 10x10).

Red places one disc onto an empty cell of the board. Then, starting with Black, players alternate turns placing 2 discs of their colour onto empty spaces until either one of the players resigns or all cells are occupied.

If, at the end of a player’s turn (after placing both stones) a squ bigger than any previous squ of any colour has been created, the player places one pyramid of her colour on each of the 4 corners of that squ (covering each of the 4 discs). This is, the pyramids are used to keep track of the largest squ of each colour. Notice that the discs covered by pyramids still count for future squs.

HOW TO WIN

When the game ends, the player with the largest squ wins the game.

—description from the publisher

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