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게임 소개

제목: 파커 브라더스의 '맨 헌트' 1937년 경.

다음 정보는 게임 규칙에서 요약됩니다.

&&&&게임의 아이디어"""

각각의 플레이어는 범죄자를 쫓는 요원이다. 카드와 봉투에 제공된 단서를 통해, 약간의 판단으로, 당신은 가장 먼저 범인을 잡고 보상의 대부분을 얻을 수 있다. 두 명에서 여섯 명 정도.

&&&&장비""""

1 게임 보드 - 한 도시 또는 주에서 다른 주로 이동할 때 사용해야 하는 주, 도시 및 여행 경로를 보여주는 미국의 개요 지도입니다.

6개의 다른 색상 핀 - 각 플레이어를 나타내는 데 사용됩니다.

24장의 신분증- 각각은 별도의 범죄자에 대한 스케치 및 인적 정보를 보여줍니다.

전기 카드의 몇 가지 예는 다음과 같다:

1936년 4월 5일 잭슨에서 강도 행각을 벌인 혐의로 수배 중인 헤임즈 씨. 31세, 키 5피트 7인치 몸무게 136파운드. 눈동자 적갈색, 안색은 검다. 머리카락은 보통 클로즈업 컷이에요. 체포되면 잭슨 경찰서에 알리세요

1934년 2월 8일 텍사스주 댈러스에서 백인을 살해한 혐의로 수배 중인 콜린스. 33세, 유색인종 키 5피트 7인치 몸무게 155파운드. 머리는 검고 곱슬곱슬하고 눈은 적갈색이고 안색은 검고 체포될 경우 텍사스주 댈러스 경찰서에 알립니다.

1936년 9월 30일 텍사스주 애빌린에서 한 여성을 붙잡아 강도한 혐의로 수배중인 톰슨 31세, 키 5피트 9인치, 몸무게 165파운드. 아주 두드러진 앞니, 금 하나로요 전형적인 야전수, 촘촘한 자른 머리. 오른쪽 눈 밑에 흉터. 만약 체포된다면 텍사스 애빌린 경찰에게 연락하세요.

1936년 12월 31일 쓰레기 게임으로 싸우다가 또 다른 흑인을 면도칼로 자른 혐의로 조지아주 애틀란타에서 지명수배된 존슨이 있다. 31세, 키 5피트 7인치, 몸무게 145파운드, 스포티 드레서, 검은색, 짧고 꽤 곧은 생머리. 코에 흉터. 애틀랜타 경찰에 신고해

각 범죄자의 이름이 적힌 봉투 24개 - 각 봉투에는 범인을 추적하고 동선을 추적하는 데 도움이 되는 네다섯 개의 단서가 들어 있습니다.

2개의 주사위 - 플레이어의 움직임을 결정하는 데 사용됩니다.

160장 - 100달러, 50달러, 20달러, 10달러의 종류로 된 지폐입니다.

&&&&시작하려면"""

각 선수는 $1000.00를 받고 $500.00을 수영장에 넣어 보상금으로 적립한다. 그런 다음 플레이어들은 무작위로 추적할 범죄자를 선택한다. 그러면 상대편 선수들은 상대편 범죄자에게 단서 봉투를 제공받는다. 그런 다음 플레이어는 자신의 범인이 수배된 지도에 핀을 꽂는다. 주사위가 가장 높은 사람이 먼저 굴립니다.

&&&&더 플레이"""

그런 다음 플레이어는 먼저 전기 카드를 읽고, 그의 행방에 대한 다음 단서를 얻을 수 있는 위치를 판단하여 범인을 추적하려고 시도한다. 주사위는 플레이어가 움직일 수 있는 거리, 항공 여행의 경우 2개의 주사위 전체, 급행열차의 경우 2개의 주사위 중 큰 숫자, 자동차의 경우 2개의 주사위 중 작은 숫자를 결정하기 위해 굴린다. 목적지에 도착하자마자 그는 단서 봉투를 들고 있는 플레이어에게 그 장소에서 단서가 발견되면 물어볼 것이다. 단서를 찾지 못하면 그는 자신이 출발한 도시 또는 단서를 얻은 마지막 도시로 돌아가야 한다. 플레이어들은 또한 다른 플레이어들을 위한 단서를 찾기 위해 미션에 보낼 수도 있다. 플레이어가 미션을 거부하면 보상금 풀로 $100를 지불해야 한다. 만약 그가 임무를 수행하고 다른 선수에 대한 단서를 발견한다면 그는 그 선수로부터 50달러를 받을 것이다. 단서가 발견되지 않을 경우, 미션을 수행하는 플레이어는 50달러를 보상금으로 지불한다.

마지막 단서는 범인의 죽음이나 생포에 대해 알려줄 것이다.범인에 대한 모든 단서를 발견한 첫 번째 플레이어는 1000달러, 두 번째 플레이어는 800달러, 세 번째 플레이어가 600달러를 받게 되며 500달러 이후 또는 보상금이 소진될 때까지 모든 플레이어가 받게 된다. 마지막에 가장 많은 상금을 받은 선수가 승자입니다.
Title: Man Hunt, by Parker Brothers, circa 1937.

The following information is summarized from the game rules.

"""The Idea of The Game"""

Each player is an agent in pursuit of a criminal. By means of clues furnished on the cards and in the envelopes you may, by the use of a little judgment, be the first to catch your criminal and earn the major portion of the reward. For two to six players.

"""Equipment"""

1 Game board - An outline map of the United States, showing the names of states, cities, and routes of travel that must be used when traveling from one city or state to another.

6 Different colored Pins- Used to represent each player.

24 Biographical cards- Each showing a sketch and biographical information on a separate criminal.

A few examples of biographical cards include a few BLACK AMERICANA cards:

"LUCKY" HAMES, WANTED for holdup and robbery in Jackson, Miss., on April 5, 1936. Age 31, Height 5 ft. 7 inches. Weight 136 lbs. Eyes maroon, complexion black. Hair usually close cut. If arrested notify police at Jackson, Miss.

"WHITEY" COLLINS, WANTED for murder of white man in Dallas, Texas, on February 8, 1934. Age 33, Colored, Height 5 feet 7 inches. Weight 155 lbs. Hair black and kinky, eyes maroon, complexion full black. If arrested notify Police Department of Dallas, Texas.

"TOMBSTONE" THOMPSON, WANTED for hold-up and robbery of a woman in Abilene, Texas, on Sept. 30, 1936. Age 31, Height 5 feet 9 inches; Weight 165 lbs. Very prominent front teeth---one gold. Typical field hand, close cropped hair. Scar under right eye. If arrested communicate with Police, Abilene, Texas.

"MIDNIGHT" JOHNSON, WANTED in Atlanta, Georgia, for slashing another negro with razor, in fight over crap game, Dec. 31, 1936. Age 31, Height 5 feet 7 inches, Weight 145 lbs., Sporty dresser, black, short, fairly straight hair. Scar on nose. Hold and notify Atlanta Police.

24 Envelopes bearing each criminals name - Each envelope contains either four or five clues to assist in tracking the criminal and trace his movements.

2 dice - Used to determine player movement.

160 Bills - Paper money in denominations of $100, $50, $20, and $10.

"""To Start"""

Each player is given $1000.00 and puts $500.00 into a pool which is set aside to serve as reward money. Players then randomly choose a criminal to track. Opposing players then are provided the clue envelopes for their opponent's criminal. Players then place their pin on the map where their criminal is wanted. Highest roll of the dice goes first.

"""The Play"""

Players then attempt to track their criminal first by reading the biographical card, and judging what location the next clue to his whereabouts may be obtained. Dice are then rolled to determine the distance the player can move, the full amount of two dice for air travel, the large number of the two for express train, or the smaller number of the two dice for automobile. Upon arrival at his destination he will ask the player holding his clue envelope if a clue is found at the location. If no clue is found he must return to the city he started from, or last city where he obtained a clue. Players may also send other players on missions to uncover clues for them. If the player being sent refuses the mission he must pay $100 into the reward pool. If he goes on the mission and uncovers a clue for another player he will receive $50 from that player. If no clue is uncovered, the player sending him on the mission pays $50 to the reward pool.

The final clue will advise of the death or capture of the criminal.The first player to uncover all of the clues for his criminal receives $1000, the second to finish $800, and third $600, and any players after $500, or until the reward pool money is exhausted. The player with the most reward money at the end is the winner.

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