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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
플레이어는 주사위를 굴려 다른 가치의 기프트 카드를 수집한다. 5라운드가 끝날 때 기프트 카드의 총 가치가 가장 높은 플레이어가 승자가 된다.
이 게임은 자체 주사위 탑과 전문 주사위를 포함한다. 주사위에는 선물, 홀리, 사탕수수, 눈꽃, 별 그리고 석탄의 여섯 가지 휴일 상징 중 하나가 있습니다. 플레이어들은 각각 다른 양의 심볼이 있는 3장의 기프트 카드를 받는다. 심볼이 많을수록 값이 높아진다. 활성 플레이어는 6개의 주사위를 탑 아래로 떨어뜨린 다음, 굴러온 기호를 손에 들고 있는 카드에 맞추려고 한다. 카드와 일치하는 경우, 해당 주사위는 따로 두고 나머지는 다시 굴린다. 또한 일치된 카드는 나중에 득점할 수 있도록 적립됩니다. 각 플레이어는 자신의 순서에 따라 최대 3번 주사위를 굴릴 수 있습니다. 석탄 기호를 굴리면 주사위는 테이블 위에 남아 있고 플레이어가 3개의 석탄 기호를 쌓으면 차례가 끝나고 카드를 넣지 못할 수도 있다.
세 번째 롤 이후 다른 모든 플레이어는 세트 사이드 주사위의 기호를 기프트 카드의 기호와 일치시키려 할 수 있으며, 기프트 카드는 해당 플레이어가 보관하고 있으므로 모두 잠재적으로 포인트를 적립하고 있다. 세 개의 석탄 기호를 굴리면 어떤 선수도 회전하는 점수를 얻지 못한다. 활성 플레이어가 석탄을 제외한 모든 종류의 기호 3개를 굴리면 즉시 플레이해야 하는 액션 카드를 선택할 수 있다. 액션은 \'나이스\'(6개의 주사위를 한 번 더 던지면 다음 순서가 실패함), \'못된 것\' 및 \'기프트 교환\'(활성 플레이어는 기프트 카드 중 하나를 다른 플레이어의 더 높은 가치의 기프트 카드 또는 기프트 카드 데크와 교환할 수 있습니다.
활성 플레이어의 순서가 끝나면 다음 플레이어에게 시계 방향으로 플레이가 전달됩니다. 모든 플레이어가 5회전(5회전)을 마치면 게임이 종료되고 각 플레이어가 수집한 기프트 카드가 총합됩니다. 총계가 가장 높은 선수가 이긴다.
이 게임은 퍼블리셔의 "와 연결되어 있습니다;선반 위의 엘프 시스템.
이 게임은 자체 주사위 탑과 전문 주사위를 포함한다. 주사위에는 선물, 홀리, 사탕수수, 눈꽃, 별 그리고 석탄의 여섯 가지 휴일 상징 중 하나가 있습니다. 플레이어들은 각각 다른 양의 심볼이 있는 3장의 기프트 카드를 받는다. 심볼이 많을수록 값이 높아진다. 활성 플레이어는 6개의 주사위를 탑 아래로 떨어뜨린 다음, 굴러온 기호를 손에 들고 있는 카드에 맞추려고 한다. 카드와 일치하는 경우, 해당 주사위는 따로 두고 나머지는 다시 굴린다. 또한 일치된 카드는 나중에 득점할 수 있도록 적립됩니다. 각 플레이어는 자신의 순서에 따라 최대 3번 주사위를 굴릴 수 있습니다. 석탄 기호를 굴리면 주사위는 테이블 위에 남아 있고 플레이어가 3개의 석탄 기호를 쌓으면 차례가 끝나고 카드를 넣지 못할 수도 있다.
세 번째 롤 이후 다른 모든 플레이어는 세트 사이드 주사위의 기호를 기프트 카드의 기호와 일치시키려 할 수 있으며, 기프트 카드는 해당 플레이어가 보관하고 있으므로 모두 잠재적으로 포인트를 적립하고 있다. 세 개의 석탄 기호를 굴리면 어떤 선수도 회전하는 점수를 얻지 못한다. 활성 플레이어가 석탄을 제외한 모든 종류의 기호 3개를 굴리면 즉시 플레이해야 하는 액션 카드를 선택할 수 있다. 액션은 \'나이스\'(6개의 주사위를 한 번 더 던지면 다음 순서가 실패함), \'못된 것\' 및 \'기프트 교환\'(활성 플레이어는 기프트 카드 중 하나를 다른 플레이어의 더 높은 가치의 기프트 카드 또는 기프트 카드 데크와 교환할 수 있습니다.
활성 플레이어의 순서가 끝나면 다음 플레이어에게 시계 방향으로 플레이가 전달됩니다. 모든 플레이어가 5회전(5회전)을 마치면 게임이 종료되고 각 플레이어가 수집한 기프트 카드가 총합됩니다. 총계가 가장 높은 선수가 이긴다.
이 게임은 퍼블리셔의 "와 연결되어 있습니다;선반 위의 엘프 시스템.
Players roll dice to collect Gift Cards worth different values; at the end of five rounds the player with the highest total value Gift Cards is the winner.
The game includes its own dice tower and specialty dice. The dice each have one of six holiday symbols on them: gift, holly, candy cane, snowflake, star, and coal. Players are each dealt three Gift cards, which have different quantities of the symbols on them -- the more symbols, the higher the value. The active player drops the six dice down the tower, then tries to match the rolled symbols to the cards in their hand. If there is a match with a card, those dice are set aside and the remainder re-rolled. Also, the card that matched is set aside for later scoring. Each player may roll the dice up to three times on their turn. If a coal symbol is rolled, that die remains on the table, and if the player accumulates three coal symbols, their turn is over and they may not score any cards.
After the third roll, all other player may attempt to match the symbols on the set-aside dice to those on their Gift cards, and those Gift cards are kept by that player, so everyone is potentially accumulating points. If three coal symbols are rolled, no player scores any points that turn. If the active player rolls three of a kind of any symbol (except coal) they may decide to take an Action card, which must be played immediately. The Actions are \'Nice\' (take an extra roll of all six dice), \'Naughty\' (next player loses their next turn), and \'Gift Exchange\' (the active player may swap one of their Gift cards with a higher-value Gift card of another player, or from the Gift card deck).
When the active player\'s turn ends, play passes clockwise to the next player. Once all players have had five turns (five rounds), the game ends and each player\'s collected Gift cards are totaled. The player with the highest total wins.
This game is a tie-in to the publisher\'s "Elf on a Shelf" system.
The game includes its own dice tower and specialty dice. The dice each have one of six holiday symbols on them: gift, holly, candy cane, snowflake, star, and coal. Players are each dealt three Gift cards, which have different quantities of the symbols on them -- the more symbols, the higher the value. The active player drops the six dice down the tower, then tries to match the rolled symbols to the cards in their hand. If there is a match with a card, those dice are set aside and the remainder re-rolled. Also, the card that matched is set aside for later scoring. Each player may roll the dice up to three times on their turn. If a coal symbol is rolled, that die remains on the table, and if the player accumulates three coal symbols, their turn is over and they may not score any cards.
After the third roll, all other player may attempt to match the symbols on the set-aside dice to those on their Gift cards, and those Gift cards are kept by that player, so everyone is potentially accumulating points. If three coal symbols are rolled, no player scores any points that turn. If the active player rolls three of a kind of any symbol (except coal) they may decide to take an Action card, which must be played immediately. The Actions are \'Nice\' (take an extra roll of all six dice), \'Naughty\' (next player loses their next turn), and \'Gift Exchange\' (the active player may swap one of their Gift cards with a higher-value Gift card of another player, or from the Gift card deck).
When the active player\'s turn ends, play passes clockwise to the next player. Once all players have had five turns (five rounds), the game ends and each player\'s collected Gift cards are totaled. The player with the highest total wins.
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