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BGG랭킹
BGG전체 : 15161
WARGAMES : 3037
STRATEGY : 2712 -
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.29 / 5
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디자이너
Greg Costikyan, John M. Ford, Doug Kaufman, Ken Rolston
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아티스트
Larry Catalano, Stephen Crane, Kevin Wilkins
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인원
게임 소개
스타 트렉(Star Trek)을 테마로 한 솔리테어 게임 3종 세트가 한 박스에 담겨있다.스타 트렉 III"은 3개의 게임에 대한 언급이다.
인 "셔우드 신드롬(Sherwood Syndrome, " " Enterprise)의 승무원들은 중세 기술이 발달한 행성에 "세계의 왕"을 세운 변절자 연맹의 사회학자를 막아야 하지만, 그들은 지구의 사회에 더 이상의 큰 혼란을 야기하지 않고 이것을 해야 한다. 그래서 로빈 후드와 그의 유쾌한 부하들과 같은 존재가 될 때 그들을 조종하는 거군요. 이상하다.
인 "'고바야시 마루'는 악명높은 스타플릿 아카데미 최종 시험을 치르고 어디까지 갈 수 있는지 알아봐 이길 수 없는 테스트의 표준 버전이나 재프로그래밍된 테스트의 커크와 비교해서 자신을 측정할 수 있습니다.
인 "자유 기업," 연방으로서 당신은 상업 무역에 집착하는 글리스타 종족의 충성을 위해 클링온족과 경쟁하고 있습니다. 2주 안에 글리스타 세계를 왔다 갔다 할 수 있어 클링온과 거래할 수 있어
게임 시간은 완전히 임의적이다; 그것은 당신이 이 게임들 중 어떤 종류를 선택하느냐와 당신이 얼마나 빠르고 체계적으로 플레이를 선택하느냐에 달려있다.
인 "셔우드 신드롬(Sherwood Syndrome, " " Enterprise)의 승무원들은 중세 기술이 발달한 행성에 "세계의 왕"을 세운 변절자 연맹의 사회학자를 막아야 하지만, 그들은 지구의 사회에 더 이상의 큰 혼란을 야기하지 않고 이것을 해야 한다. 그래서 로빈 후드와 그의 유쾌한 부하들과 같은 존재가 될 때 그들을 조종하는 거군요. 이상하다.
인 "'고바야시 마루'는 악명높은 스타플릿 아카데미 최종 시험을 치르고 어디까지 갈 수 있는지 알아봐 이길 수 없는 테스트의 표준 버전이나 재프로그래밍된 테스트의 커크와 비교해서 자신을 측정할 수 있습니다.
인 "자유 기업," 연방으로서 당신은 상업 무역에 집착하는 글리스타 종족의 충성을 위해 클링온족과 경쟁하고 있습니다. 2주 안에 글리스타 세계를 왔다 갔다 할 수 있어 클링온과 거래할 수 있어
게임 시간은 완전히 임의적이다; 그것은 당신이 이 게임들 중 어떤 종류를 선택하느냐와 당신이 얼마나 빠르고 체계적으로 플레이를 선택하느냐에 달려있다.
Set of three Star Trek themed solitaire games in one box, none of which has anything to do with the movie "Star Trek III", the number 3 being a reference to the three games included.
In "The Sherwood Syndrome," the Enterprise crew must stop a renegade Federation sociologist who has set up a "king of the world" on a planet with medieval technology -- but they must do this *without* causing any further major disruptions to the planet's society. So you control them as they become the equivalent of Robin Hood and his merry men. Strange.
In "The Kobayashi Maru," you take the infamous final Starfleet Academy test and see how far you can get. You can measure yourself against either the standard version of the test, which can't be beaten, or against Kirk's reprogrammed version of the test, which can.
In "Free Enterprise," you as the Federation are competing with the Klingons for the allegiance of the Glista, a species obsessed with mercantile trade. You have two weeks to warp back and forth between the Glista worlds and out-trade the Klingons.
Playing time is completely arbitrary; it will depend on which variety of which of these games you choose to play and how fast or methodically you choose to play it.
In "The Sherwood Syndrome," the Enterprise crew must stop a renegade Federation sociologist who has set up a "king of the world" on a planet with medieval technology -- but they must do this *without* causing any further major disruptions to the planet's society. So you control them as they become the equivalent of Robin Hood and his merry men. Strange.
In "The Kobayashi Maru," you take the infamous final Starfleet Academy test and see how far you can get. You can measure yourself against either the standard version of the test, which can't be beaten, or against Kirk's reprogrammed version of the test, which can.
In "Free Enterprise," you as the Federation are competing with the Klingons for the allegiance of the Glista, a species obsessed with mercantile trade. You have two weeks to warp back and forth between the Glista worlds and out-trade the Klingons.
Playing time is completely arbitrary; it will depend on which variety of which of these games you choose to play and how fast or methodically you choose to play it.
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