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BGG랭킹
BGG전체 : 20710
WARGAMES : 3896
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4+ 명 -
게임시간
120-150 분
-
연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.11 / 5
-
디자이너
Bruce Heard
-
아티스트
-
인원
게임 소개
규칙에서:
이 게임은 알려진 세계의 10개 부족 추장들이 카라반 루트를 통제하고 이웃 인간과 엘프 왕국에 대한 패권을 위해 휴머노이드 무리들을 연합하려고 시도했던 대오크 전쟁을 유머러스하게 시뮬레이션한 것이다. 2명에서 4명까지 부족 연합을 대표한다.
다음 중 한 가지 승리 조건이 충족될 때마다 경기가 종료되고 승자가 선언된다.
1) 게임 턴이 끝날 때 5명 이상의 추장이 이사회에 참여하는 부족 연합이 정치적 승리를 거두게 된다.
2) 부족 연합은 게임 턴 종료 시 12개 이상의 요새 및/또는 영토를 통제함으로써 군사적 승리를 얻는다.
3) 게임 턴 종료 시 35점 이상의 골드 포인트를 획득한 부족 연합이 경제적 승리를 거머쥐게 됩니다.
D&D 모듈 더 오크 오브 타르(The Orcs of Thar)에 발표되었으며, 드래곤 매거진 132호에 설명이 추가되었다.
이 게임은 알려진 세계의 10개 부족 추장들이 카라반 루트를 통제하고 이웃 인간과 엘프 왕국에 대한 패권을 위해 휴머노이드 무리들을 연합하려고 시도했던 대오크 전쟁을 유머러스하게 시뮬레이션한 것이다. 2명에서 4명까지 부족 연합을 대표한다.
다음 중 한 가지 승리 조건이 충족될 때마다 경기가 종료되고 승자가 선언된다.
1) 게임 턴이 끝날 때 5명 이상의 추장이 이사회에 참여하는 부족 연합이 정치적 승리를 거두게 된다.
2) 부족 연합은 게임 턴 종료 시 12개 이상의 요새 및/또는 영토를 통제함으로써 군사적 승리를 얻는다.
3) 게임 턴 종료 시 35점 이상의 골드 포인트를 획득한 부족 연합이 경제적 승리를 거머쥐게 됩니다.
D&D 모듈 더 오크 오브 타르(The Orcs of Thar)에 발표되었으며, 드래곤 매거진 132호에 설명이 추가되었다.
From the rules:
This game is a humorous simulation of the Great Orc Wars, when the 10 Tribal Chiefs of the Known World attempted (in vain) to unite their humanoid hordes for control of the caravan routes and supremacy over the neighboring human and elven realms. From two to four people are required, each representing a Tribal Coalition.
Whenever one of the following victory conditions is achieved, the game ends and a winner is declared:
1) A Tribal Coalition with five or more chiefs on the board at the end of any Game Turn wins a political victory.
2) A Tribal Coalition wins a military victory by controlling 12 or more fortresses and/or territories at the end of any Game Turn.
3) A Tribal Coalition with 35 or more gold points in Hand at the end of any Game Turn wins an economic victory.
Published in Dragon Magazine #132, with clarifications in Dragon Magazine #134 and the final version was published in the D&D Module The Orcs of Thar.
This game is a humorous simulation of the Great Orc Wars, when the 10 Tribal Chiefs of the Known World attempted (in vain) to unite their humanoid hordes for control of the caravan routes and supremacy over the neighboring human and elven realms. From two to four people are required, each representing a Tribal Coalition.
Whenever one of the following victory conditions is achieved, the game ends and a winner is declared:
1) A Tribal Coalition with five or more chiefs on the board at the end of any Game Turn wins a political victory.
2) A Tribal Coalition wins a military victory by controlling 12 or more fortresses and/or territories at the end of any Game Turn.
3) A Tribal Coalition with 35 or more gold points in Hand at the end of any Game Turn wins an economic victory.
Published in Dragon Magazine #132, with clarifications in Dragon Magazine #134 and the final version was published in the D&D Module The Orcs of Thar.
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