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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

유쾌한 요정 산타클로스의 어두운 쌍둥이인 크램푸스는 크리스마스 휴가에서 그의 축소되고 부차적인 역할에 지쳤고 산타의 썰매를 부비트랩했다. 그 썰매는 스스로 날아갔고 지금은 경주이다: 크램푸스는 선물을 훔침으로써 모든 사람들의 밤을 망치고 있고 산타는 썰매를 회수하여 선물을 전달하려고 노력하고 있다.
판은 18개의 구역으로 구성되어 있는데, 북쪽과 남쪽은 산타와 크룸푸스의 기준점이다. 썰매는 보드의 중앙에 놓여 있습니다. 이 게임은 세 개의 주사위를 포함하고 있으며, 숫자와 다음 기호로 손으로 칠한다.
1,2 : 발자국
3,4:슬레이
봄 5시
6:손
하나의 주사위에 3은 별표로 야생의 얼굴을 나타냅니다 일반적인 주사위로 게임을 할 수 있지만, 와일드 심볼을 나타내려면 3개의 면 중 하나를 표시해야 합니다.
주사위를 여섯 번 굴리고(3d6) 선물 대상을 나타내는 큐브를 3~18(1과 2는 폴이며 선물 대상을 절대 배치하지 않는다)로 표시된 공간에 배치하여 설정을 계속합니다.
주사위와 플레이어의 토큰은 주사위를 사용하여 조작됩니다. 한 바퀴 돌 때마다 한 바퀴 또는 두 바퀴 돌면서 세 바퀴를 굴릴 수 있다. 만약 다이가 보관되어 있다면, 그것은 반드시 롤링의 끝에 사용되어야 하며, 나중에 다시 롤을 결정하지는 않습니다. 세 번째 롤에 말려진 것은 보관되고 사용됩니다.
한 칸을 이동하려면 발자국을, 세 칸을 이동하려면 두 칸을, 네 칸을 이동하려면 세 칸을 유지하십시오. 움직임은 직교일 뿐이지 결코 대각선이 아닙니다.
썰매를 직교로 한 칸 이동시키려면 썰매를 한 칸, 세 칸 이동시키려면 세 칸 이동시키세요. 게다가, 만약 플레이어의 토큰이 썰매와 같은 공간에 있다면, 썰매를 타기 위해 두 개의 썰매를 굴려야 한다. 썰매에 탄 썰매는 발자국과 썰매를 이용해 움직인다. 썰매를 움직여 썰매를 가까이 가져가거나 다른 플레이어가 썰매를 가로채지 못하도록 합니다. 상대 선수가 타고 있을 경우 썰매를 원격으로 이동할 수 없습니다.
세 개의 스프링을 굴리고 유지하여 썰매를 타고 있는 플레이어를 베이스로 내쫓습니다. (변형 플레이에서, 썰매에 있는 선물은 승선 상태로 남는다.) 그럴 가능성은 없지만, 주사위 세 개를 모두 세 번 굴리면 썰매에서 튀어나올 수 있다. 만약 그렇다면, 안됐군요, 본인과 함께 기지로 돌아가세요!
만약 썰매를 타고 소포와 같은 공간에 있다면, 산타로서 소포를 배달하기 위해 두 손을 굴리거나 크램푸스처럼 소포를 훔치세요. 두 경우 모두 패키지를 포인트로 베이스에 놓습니다.
와일드 기호는 위의 조합에서 다른 기호로 대체될 수 있습니다.

우승자는 마지막 토큰을 고를 때 가장 많은 선물 토큰을 집는 선수입니다. 산타에게 가는 넥타이죠. 결국 크리스마스니까요.

변형 과제 1: 선물을 '우승'하고 포인트를 얻으려면 선물을 가지고 베이스로 돌아와야 합니다(떨어뜨릴 필요 없음).

변종 챌린지 2: 변종 챌린지 1을 사용하되, 다른 플레이어도 자신의 베이스에서 선물을 훔칠 수 있으며, 모든 선물을 가장 먼저 받는 플레이어가 승리자입니다.
Krampus,the dark twin to that jolly elf Santa Claus, is tired of his diminished and secondary role in the Christmas holiday, and has booby-trapped Santa's sleigh. The sleigh has flown off on it's own and now it is a race: Krampus is out to ruin everyone's night by stealing gifts and Santa is trying to retreive the sleigh and deliver the presents.
The board consists of eighteen areas, the north and south poles which are the base points for the Santa and Krumpus players. The sleigh is placed in the center of the board. The game includes three dice, hand painted with both numbers and the following symbols:
1,2 :footprints
3,4 :sleigh
5 :a spring
6 :a hand
and on one die, a three is an asterisk, representing a wild face. The game may be played with normal dice, but one 3 face must be marked to represent the wild symbol.
Setup continues by rolling the dice six times (3d6) and laying cubes that represent the gift targets on the resulting spaces, which are numbered from 3-18 (1 and 2 are the poles, and will never have gift targets placed on them.)
The dice and the player's tokens are manipulated using the dice. Each turn the player may roll 3 times, keeping a die or two each time. If a die is kept, it must be used at the end of rolling, there is no deciding to reroll later. Whatever is rolled on the third roll is kept and used.
Keep on footprint to move one space, two to move three spaces, and keep three footprints to move four spaces. Movement is orthogonal only, never diagonal.
Keep one sleigh to move the sleign one space orthogonally, two to move three, three to move hour. In addition, if the player's token is in the same space as the sleigh, you must roll two sleighs to board the sleigh. Once on the sleigh, the sleigh is moved with either footprints or sleighs (not a combination of both, though you may wait until the end of the third roll to decide which you will use to move the sleigh.) Move the sleigh to bring it closer to you, or to keep the other player from intercepting it. The sleigh may not be moved remotely if the other player is riding it.
Roll and keep three springs to eject a player riding the sleigh back to his or her base. (In variant play, any gifts on the sleigh at this point remain aboard) While unlikely, it is possible to eject yourself from the sleigh if you roll all three dice three times and it pops up. If so, too bad, back to base with yourself!
If on the sleigh and in the same space as a package, roll and keep two hands to deliver the package as Santa or steal the package as the Krampus. In either case, place the package in your base as a point.
The wild symbol may substitute for any other in the above combinations.

Winner is player to pick up the most gift tokens when the last one is picked up, ties going to Santa, because it's Christmas, after all.

Variant Challenge 1: To 'win' a gift and get the point, you must return to your base with it (no roll required to drop it)

Variant Challenge 2: Use Variant Challenge 1, but the other player may also steal gifts from your base, and the winner is the first to get ALL the gifts.

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