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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 2-6 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

이 마구 경주 게임은 말과 경마를 다루는 여러 알가 게임 중 하나입니다. 예거스로 및 Mánvalla med V5를 참조하십시오.

풀게임은 6개의 출발을 3단계(각 2개씩)로 나눈다. 각 단계 전에, 말들은 플레이어들에게 경매로 팔린다; 각 플레이어들은 플레이어 수에 따라 2, 4, 6마리의 말을 받는다. 각 단계가 끝난 후 플레이어는 이전 단계의 말 한 필만 보유할 수 있으며, 나머지는 다시 경매에 부쳐진다. 옥션은 짧은 "훈련 트랙" 게임 보드에서 진행되는 훈련으로 이어집니다; 여기서 말들은 더 나아질 수 있습니다 - 각 말들은 -5에서 +5까지의 값을 가지고 있습니다. - 롤 앤 무브 경주에서 도움이 될 것입니다. 그리고 선수들은 또한 나중에 실제 경주에서 사용할 카드를 얻을 수 있습니다.

훈련 결과에 따라 경주의 출발 위치가 정해지고, 말 한 마리 한 마리 한 마리의 능력에 대한 힌트도 제공되기 때문에 이제는 베팅의 시간이에요. 플레이어들은 플레이어 수에 따라 최대 2~3마리의 말에 베팅할 수 있으며, 베팅은 비밀이며, 상대편을 포함한 어떤 말에도 자유롭게 베팅할 수 있다.

실제 레이스는 주사위 2개를 사용하여 롤앤무브로 진행됩니다. 특수한 다이는 말을 움직이거나, 각각의 수식어를 더하거나 빼는 데 사용되며, 일반 d6는 플레이어가 경주 카드를 선택해야 하는지(1번 또는 6번)를 결정하는 데 사용된다. 이는 레이스에 직접적이고 종종 상당히 극적으로 영향을 미치며, 일부는 나중에 사용하기 위해 저장될 수 있습니다.

우승마가 얻은 경주가 끝나면 수식어가 한 단계씩 올라가고, 모든 베팅, 은행에서 지급된 돈, 다음 경주를 위한 준비 등이 공개된다. 경주에 참가한 말들은 바로 다음 경주에서 경쟁하지 않을 수 있다 - 이것이 선수들이 여러 마리의 말을 가지고 있는 이유이다. 2차 레이스와 4차 레이스가 끝나면 경매 단계가 반복된다.

경기가 끝나면 5~6경기로 가까스로 승마를 건 선수에게 보너스가 지급되고, 은행 대출금은 모두 갚으며, 우승자는 가장 많은 돈을 가진 선수다.

대략적인 재생 순서:

1) 경매 - 여러 마리의 말 구입
2) 경주를 위해 그들을 훈련시켜라.
3) 경주 1의 말 선택
4) 베팅 단계
5) 단거리 달리기
6) 레이스와 베팅 상금 모두를 지불하세요.
7) 3~6번 반복하되, 긴 레이스를 펼칩니다.
8) 1-6번을 두 번 반복하다
9) 6개 경주 중 최소 5개 경주에서 우승자를 고른 사람에게 보너스를 지급하세요.
This harness racing game is one of a number of Alga games that deals with horses and horse racing. See also Jägersro and Månvalla med V5.

A full game consists of six starts divided into three phases (2 starts each). Before each phase, horses are auctioned off to the players; each player gets 2, 4 or 6 horses depending on the number of players. After each phase, players can keep only one horse from the preceding phases, the rest are auctioned off again. Auction is followed by training which is played on a short "training track" on the game board; here the horses can get better - each horse has a value from -5 to +5 which will help/hinder in the roll-and-move race - and the players may also get cards for later use during the actual race.

Results of the training define starting positions for the race and also give some clue as to each horse's capabilities, so now it's time for betting. A player can bet on up to 2-3 horses, depending on the number of players; betting is secret, and a player can freely bet on any horses, including their opponents'.

The actual race is conducted as roll-and-move using 2 dice. A special die is used for moving the horses, adding or subtracting their individual modifiers, and a regular d6 is used to determine if a player must pick a race card (on 1 or 6). These affect the race directly and often quite drastically; some may be saved for later use.

After the race the winning horse gets it's modifier increased by one step, all bets are revealed, money paid out from the bank and preparations made for the next race. Horses that competed in a race may not compete in the immediate next one - this is why the players have several. After the 2nd and 4th races, the auction phase is repeated.

At the end of the game, a bonus is paid to players who managed to bet on the winning horse in 5 or 6 races, any bank loans are paid back, and winner is the player with most money.

Approximate play sequence:

1) Auction - buy a number of horses
2) Train them for the race
3) Select horses for race 1
4) Betting phase
5) Run short race
6) Pay winner, both race and betting money.
7) Repeat 3-6, but with long race
8) repeat 1-6 twice
9) Pay bonus to anyone who has picked the winner in at least 5 of the 6 races.

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