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커뮤니티 > 콘텐츠 비밀요원D 에디터 노트#2 - 쏠 것인가! 숨을 것인가! 그것이 문제로다.
  • 2015-12-17 16:05:39

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  • 2,230

라스트 다이스 스탠딩은 제목에서부터 알 수 있듯이, 와일드 웨스트 테마였습니다. 돈냄새를 맡고 모여드는 뜨내기 총잡이들이, 은행을 털기 위해 벌이는 경쟁을 기본 테마로 하여 만들어 졌습니다. 서부라는 테마에, 총잡이, 은행털이 등 우리가 익히 알고 있는 양념을 한 데 버무린 유쾌한 덩어리였죠.   


diceperados_sales_sheet_image2.jpg

| 나준호 작가의 서부 배경 스케치는 개발과정에서 폐기됐습니다.

김기웅 작가는 게임을 더 유쾌하게 만들고자, 암살에 당한 플레이어는 으억…’ 하는 신음과 함께 이번 라운드에서 탈락됩니다.라는 규칙까지 규칙서에 넣어두었죠(세상에!). 작가의 의도에 부합하게 테스트 플레이하는 것이 저희의 소임이기에 으억하는 신음까지 모두 재현하면서 플레이했었고, 이것도 나름 재미있었습니다. 한번 해보시길!


원래 규칙은 지금과 조금 다른 모습이었습니다. 특히 총 주사위부분이 달랐는데요. 주사위를 굴려 5, 6이 나오면 이를 총으로 간주하고 이 주사위를 가져와 누구든 쏠 수 있었습니다(지금의 암살). 게다가 지금과 달리 자신의 정체를 드러내게 되는 페널티가 전혀 없습니다. 총 주사위의 페널티라고 해봐야 최후의 총격전에서 생명 주사위가 더 적다는 정도뿐이죠. 한 라운드에 진행되는 5턴으로 지금보다 1턴이 더 많아서 라스트 맨 스탠딩이 훨씬 자주 발생했었죠. 어찌보면, 서부테마에서는 서로 총을 신나게 갈기다가 혼자 살아남는 재미가 컸다고 볼 수 있습니다. 이렇게 총 주사위가 상당히 강력해서, 자신의 차례에 총 주사위가 있다면 이를 가져가지 않을 이유가 전혀 없기에 테스트했던 분들이 총주사위 OP(Over Power)!!”를 외쳤었죠.


diceperados_sales_sheet_image.jpg

| 서부 배경이었다면, 이런 느낌이었을 겁니다.

비밀요원 D.를 플레이 해보신 분들은 느끼셨겠지만, 암살로 누군가를 제거하면 정말 짜릿합니다. 가끔 상대에 대한 정보가 거의 없는 상태에서 운 좋게 암살에 성공하면 빵터지는 웃음까지 따라오게 되죠. 그래서 저희는 이런 재미를 유지한 채, 총 주사위의 밸런스를 잡아야 했습니다. 총 주사위에 어느 정도 페널티를 부여하여 밸런스를 잡자는 방향으로 일단 가닥을 잡고 구상을 했죠.


당시에는 주사위를 가져가는 규칙은, ‘원하는 주사위를 아무 제약 없이 가져갈 수 있다.’ 였습니다. 정체 주사위와 공통점이 있건 없건, 아무 주사위나 가져갈 수 있었습니다. 물론 위에서 설명한 바와 같이 총이 가장 좋은 선택이니 총을 가져가는 것이 최선이었고, 총이 없어도 아무 주사위나 가져올 수 있었죠. 자신의 정체와 공통점이 있는 주사위를 가져왔다면, 최후의 총격전에서 도움이 되지만, 정체를 숨기고 싶다면 그저 아무 주사위나 가져와도 그만이었습니다. 혹은, 대놓고 정체와 관련된 주사위만 모아도 좋았습니다. 왜냐면 어차피 총 주사위가 없으면 누구도 암살을 할 수 없었기 때문이죠.


이렇게 플레이어에게 주사위가 아니면 차선책이 딱히 없는 선택만 남게 되는 상황을 개선하기 위해 저희는 새로운 무언가를 만들 필요를 느끼기 시작했습니다. 과연 무엇이 주사위 운으로만 승부가 결정 나는 이 상황을 개선할 수 있었을까요? 그건 바로

 


3부에서 계속...

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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.27 방장
    • 2015-12-17 19:36:48

    아무거나 올리면 쏠 수 있게 바뀐것..?
    • Lv.31 Ivan
    • 2015-12-21 16:30:36

    흐흐 아니요. 다음 에디터 노트를 보시면 아시게 될거에요. 그래도 꽤 날카로운 지적이시네요.

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