Search
Open menu
Search
공지사항 > 기획 이스케이프 룸 퍼즐 어드벤처: 과학자의 비밀과학자의 비밀 - 보드게임 소개
  • 2022-11-04 16:19:52

  • 1

  • 301

관리자 [GM]언테임드
 

만 14세 이상│1-2명│150분


"한 과학자의 수상한 죽음! 퍼즐을 맞추고, 수수께끼를 풀어서 진실을 밝혀 주세요."


아이덴티티 게임즈는 기발한 아이디어를 구체화하여 매력적인 상품으로 만드는 능력이 있는 보드게임 제작사로, 방 탈출 보드게임 장르의 개척자 중 하나다. 암호해독기를 사용한 <이스케이프 룸> 시리즈는 이미 방 탈출 보드게임의 대표작으로 자리 잡았다. 아이덴티티 게임즈는 <이스케이프 룸 퍼즐 어드벤처: 과학자의 비밀(이하 과학자의 비밀)>을 통해 방 탈출 보드게임에 새로운 도전을 선보였다.

이야기는 다음과 같이 시작된다.

비가 세차게 내리던 어느 날 밤의 일입니다. 경찰서에서 홀로 당직 근무를 서고 있던 저는, 마을 주민으로부터 신고 전화 한 통을 받았습니다. 마을 변두리 저택에서 20분째 경보가 울리고 있는데 시끄러워서 잠을 잘 수가 없다고 합니다. 보통 이런 경우엔 경비 업체가 출동해서 사태를 수습하고, 범죄가 발생했다면 경찰서에 연락을 주기 마련입니다. 그런데 경비 업체는 나타나지 않고 이웃 주민에게서 신고가 접수되다니, 묘한 일입니다. 당직 서는 첫날부터 긴급임무라니, 재수도 없지, 저는 투덜대며 저택으로 출동했습니다.

문제의 저택에 도착하니 귓가에 쩌렁쩌렁 울리는 경보음 때문에 귀가 아플 정도입니다. 초인종을 눌러봤지만, 경보음에 파묻혀 들리지도 않습니다. 문을 부수고 들어갈 수 있는지 이리저리 살펴보는데, 수상하게도 출입문이 잠겨 있지 않습니다. 이거, 들어가도 되는 건가?

 
새로운 방에 들어갈 때마다 보관함에 적힌 이야기를 읽는다.

여기까지만 읽어도 여러분은 이제 이 수상한 저택에 들어가서, 숨겨진 비밀을 밝혀내야 한다는 것을 알 수 있을 것이다. 기존 <이스케이프 룸> 시리즈에서와 마찬가지로 이 저택에서 탈출할 방법도 찾아야 함은 물론이다. <과학자의 비밀>은 방 탈출 보드게임에 직소 퍼즐을 결합했다는 점에서 기존 시리즈와는 확연히 다른 특성을 가지고 있다. 먼저 직소 퍼즐을 맞춰 방의 모습을 확인하고, 퍼즐 안에 담긴 수수께끼를 풀어 암호를 알아내야 한다. 그렇게 암호를 알아내 보관함을 열면 다음 방의 모습이 담긴 새로운 직소 퍼즐이 나온다. 이런 식으로 모든 직소 퍼즐을 맞춰 저택의 모습을 완성하고, 마지막 암호를 풀면 저택에서 탈출할 수 있다.
 
퍼즐을 맞추면 방의 모습을 확인할 수 있다.

게임이 진행되는 방식을 좀 더 상세히 살펴보자. <과학자의 비밀>은 이야기 읽기 → 퍼즐 맞추기 → 암호 알아내기 → 암호를 문양으로 바꾸기 → 다음 방으로 이동, 이렇게 다섯 단계를 반복하며 진행하게 되어 있다. 이야기 읽기 단계에서 보관함을 열고, 보관함 뚜껑 안쪽에 적힌 이야기를 읽고, 보관함에 들어 있는 직소 퍼즐을 비롯한 각종 구성물을 꺼낸다. 그러면 다음 단계인 퍼즐 맞추기 단계로 넘어가고, 꺼낸 직소 퍼즐 조각들을 맞춰야 한다. 이들을 모두 맞추면 방 하나가 완성되며, 문 표시에 맞춰 기존에 만든 방과 이어지게 놓는다. 방을 완성한 다음엔 현재 만들어진 방의 과제를 해결하는 암호 알아내기 단계가 된다. 과제는 보관함 뚜껑 안쪽에 표시돼 있으며, 과제를 해결하려면, 함께 들어있던 구성물과 완성된 방의 모습을 잘 살펴보고, 그 안에 담긴 수수께끼를 풀어야 한다. 본격적인 방 탈출 보드게임을 진행하는 단계라고 할 수 있다. 기존 <이스케이프 룸> 시리즈에서와 마찬가지로 숫자 4개 또는 도형 4개로 구성된 암호를 찾아야 한다. 암호를 알아냈다면, 암호를 문양으로 바꾸기 단계가 된다. 암호에 해당하는 열쇠 조각 4개를 찾고, 퍼즐 해독기 위에 알맞은 위치에 찾아낸 열쇠 조각 4개를 올려놓는다. 퍼즐 해독기를 이용해서 나온 네 가지 정보를 조합해 문양을 만들고, 조합한 문양과 같은 문양이 표시된 보관함이 있는지 찾는다. 그런 보관함이 있다면, 맞게 풀었는지 확인한다. 확인 결과 맞게 풀었다면, 다음 방으로 이동하게 되며, 다시 새로운 이야기 읽기 단계를 진행한다.
 

  

 수수께끼를 풀고 알아낸 암호를 이용해 다음 방의 문양을 찾아야 한다.


그렇게 해서 마지막 보관함을 열면 게임이 끝나며, 게임을 시작해서 마지막 보관함을 열 때까지 걸린 시간, 그리고 남아 있는 힌트의 개수에 따라 최종 점수가 나온다. 결국 직소 퍼즐을 맞추는 속도와 암호를 푸는 속도가 바로 점수와 직결되는 구조이며, 기본적으로 빠르게 풀어서 낮은 점수를 받으면 잘한 것이다.
 
한 방의 수수께끼를 모두 풀었다면 다음 방으로 이동한다.


직소 퍼즐과 결합된 방 탈출 게임의 새로운 모습을 즐겨 보자.
 
  • link
  • 신고하기

관련 보드게임

  • 관련 보드게임이 없습니다.
0개의 댓글이 있습니다.

베스트게시물

  • [벚꽃 결투] 신규 여신 미소라 소개
    • Lv.30

      로보

    • 7

    • 557

    • 2023-12-13

  • [벚꽃 결투] 도앵단원 펀딩 마감
    • 관리자

      [GM]하비게임본부

    • 19

    • 993

    • 2024-03-25

  • [창작] [만화] 벚꽃 결투 합시다
    • Lv.44

      채소밭

    • 13

    • 1077

    • 2024-03-22

  • [창작] [만화] 쿠키박스
    • Lv.44

      채소밭

    • 7

    • 278

    • 2024-01-26

  • [자유] 조용한 틈을 타 발매기원
    • Lv.52

      상후니

    • 7

    • 1352

    • 2024-03-21

  • [창작] [만화] 언던티드 노르망디
    • Lv.44

      채소밭

    • 10

    • 376

    • 2024-02-21

  • [벚꽃 결투] 펀딩 내주세요
    • Lv.3

      brace

    • 16

    • 1963

    • 2024-03-21

  • [벚꽃 결투] 뉴비 코보게 재고창고가 될께요
    • Lv.1

      설악산불다람쥐

    • 9

    • 569

    • 2024-03-20

  • [벚꽃 결투] 이번 펀딩 관련 글들을 보고 든 생각
    • Lv.30

      로보

    • 10

    • 598

    • 2024-03-20

  • [벚꽃 결투] 도앵단원 & 신좌앵연기 전편 펀딩에 대해서
    • Lv.20

      minerva

    • 17

    • 638

    • 2024-03-19

  • [벚꽃 결투] 도앵 펀딩이 실패할시,,
    • Lv.10

      호노카꿈나무

    • 13

    • 593

    • 2024-03-18

  • [갤러] 슬더스 도색 완료했습니다
    • Lv.15

      물빵

    • 9

    • 1650

    • 2024-03-11

  • [자유] 가이오트의 사망유희왕 화곡 아발잡마 편
    • Lv.26

      가이오트

    • 12

    • 778

    • 2024-03-12

  • [자유] 슬레이 더 스파이어를 받았습니다
    • Lv.52

      상후니

    • 8

    • 502

    • 2024-03-08

  • [키포지] 어물 언테임드 친구들..🐻🐙🐢
    • Lv.11

      fate

    • 8

    • 218

    • 2024-03-08

게임명 검색
Mypage Close My News