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커뮤니티 > 콘텐츠 벚꽃 내리는 시대에 결투를 – 6. 여신 소개: 토코요 편
  • 2021-06-18 12:00:50

  • 3

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관리자 Divedice

<벚꽃 내리는 시대에 결투를> – 6. 여신 소개: 토코요 편


안녕하세요. <벚꽃 내리는 시대에 결투를> 연재글 여섯 번째 글입니다.

이번에 소개해드릴 여신은 토코요입니다. 예술과 예술인을 사랑하는, 우아한 여신이죠. 하지만 실제 게임에서는 다양한 대응 카드로 상대방을 짜증나게 만드는 컨트롤성 여신입니다. 이번 글은 EthanEric님께서 기고해주셨습니다.

그럼 토코요의 예술의 세계로 한 번 들어가 보시죠.

(참고: 본 게시글에 사용된 모든 번역 명칭은 잠정적이며, 제품 발매 시 변경될 수 있습니다.)

 


 


배경

“너의 무대, 일단 기대해 볼게.”


토코요는 예술을 상징하는 여신입니다. 태생적인 예술가이자 비평가로서 전통이나 고전을 존중하는 완고하고 엄격한 성격을 하고 있습니다. 그녀는 때때로 인간 세상에 나타나 은거하던 예술가를 자칭하며 창작이나 비평 활동을 하기도 합니다.

결투에 대해서는 예술을 좀 더 중시하고 있기 때문에 그다지 좋아하지는 않습니다만, 지고는 못 사는 성격 탓에 힘을 빌려주는 것 자체는 그렇게 생색내지는 않습니다.

토코요의 상징무기는 부채입니다.


컨셉

나비처럼 피하고 벌처럼 찌른다

토코요의 중심 전략은 상대의 공격을 대응으로 막거나 피한 뒤에 공격하는 방식입니다. 다른 여신에 비해 공격이 약하고 방어력이 높지만, 오히려 이런 전법을 좋아하시는 분에게는 아주 좋은 여신이 되어줄 것입니다.

기본적으로 이 게임에서는 상대 턴에 아무런 개입을 할 수 없지만, 상대의 공격에 한해서 공격당 1번씩 ‘대응’ 타입을 가진 카드를 사용할 수 있습니다. 토코요는 이 대응에 특화된 여신입니다. 무효화, 방어, 회피 등 다채로운 대응으로 상대를 눈앞에서 현혹시켜봅시다.

그 외에 토코요가 가진 공격 중에는 오라 데미지가 [-]인 관통 공격이 있습니다. 이러한 공격을 당하면 상대는 오라로 막을 수 없습니다. 즉, 방어할 수 없는 공격이기 때문에 오라를 얼마나 두르고 있어도 무시하고 라이프를 줄일 수 있습니다.

 
특성 : 경지
당신의 집중력이 2라면 몇 가지 카드가 강화된다.

 
토코요가 가진 카드 중 [경지]라는 키워드는 자신의 집중력이 2인 상태일 때에 추가 효과가 생기는 키워드입니다. 최대 집중력이 2이므로 2를 계속 유지한다는 것은 다음 턴 집중력을 낭비하게 되는 일이기 때문에, 경지를 유지할지 어떨지를 잘 생각해야 합니다.

 


 
카드 소개 – 통상패

빗어내리기 [N-1]



라이프 관통 공격 카드

 다른 공격과는 달리 오라 데미지가 존재하지 않고 라이프 데미지만 있는 공격 카드입니다.

오라 데미지가 없다는 것은 상대가 얼마나 오라를 두르고 있어도 라이프 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 단점으로 더스트를 만들 수 없다는 점에 주의해야 합니다.

경지 효과로 패산 맨 위로 되돌아가는 효과가 있어서 적재적소로 이용하면 좋습니다.

 ● 강력한 관통 공격

상대가 무방비한 초반 타이밍과 방어에 집중하고 있는 후반 타이밍에 빛을 발합니다. 초기에 1번 정도 생각지 못한 타이밍에 라이프 데미지를 줄 수 있으며, 후반에 1~2 라이프를 중요시하는 타이밍에 빗어내리기는 매우 강력한 카드가 됩니다.

 × 짧고 애매한 적정거리

적정거리 4, 즉 단일 거리 공격은 대부분 거리 변화 대응에 취약합니다. 게다가 상대방이 근거리 위주라면 거리 2에서 이탈을 1번 하더라도 1거리가 부족하기 때문에 후퇴를 하거나 다른 카드를 써야 적정거리에 도달할 수 있습니다. 따라서 한번 타이밍을 잃으면 계속해서 사용하기 애매합니다.

 × 더스트 생성 불가

이것은 라이프 관통 공격의 공통점입니다. 더스트를 만들고 싶지 않을 때에는 매우 좋지만 반대로 만들어야 하는 상황에서는 많이 골치 아파집니다. 특히, 토코요는 거리 4를 가기 위해서 이탈이나 다른 카드를 써서 더스트에서 간격으로 옮기는 일이 많은데, 상대가 더스트를 생성하지 않으면 이쪽에서 만들어야만 합니다. 이런 상황에서 이러한 카드는 더스트를 생성할 수 없기 때문에 손에서 노는 경우가 생겨버립니다.

 

어울리는 카드 : 날뛰는 토끼, 시의 춤

 



우아한 타격 [N-2]


최강의 공방일체 카드

토코요를 논할 때 절대 때놓을 수 없는 카드입니다.

적정 거리 2-4, 공격 2/1도 매우 우수하지만, 경지 효과가 매우 강력합니다.

자신이 집중력2를 유지하고 손에 우아한 타격을 들고 있는 것만으로도 상대는 전력 공격 카드를 못 쓰게 되고 플랜이 꼬이게 됩니다.

 ● 일반 공격 카드로도 우수

여타 다른 여신의 공격 카드에 비해 공격력이 살짝 부족하지만 그걸 커버할 수 있는 넓은 적정 거리를 갖고 있습니다. 빗어내리기로 만들어내지 못하는 더스트를 우아한 타격으로 만들어낼 수 있고, 가령 상대가 더스트를 내주기 싫어서 라이프로 받는다고 해도 이득입니다.

 ● 상대의 공격을 막아내자

자신의 집중력이 2일 때는 경지가 발동되어 우아한 타격을 상대의 공격에 대응으로 사용해서 비장패가 아닌 모든 공격을 막아낼 수 있습니다. 즉, 전력 공격도 막아낼 수 있기 때문에 유리나의 거합 등 강력한 전력 카드를 사용 못 하게 할 수 있습니다.

 

 어울리는 카드 : 부채 뒤집기, 맑음의 무대

 



날뛰는 토끼 [N-3]


 2번의 이탈을 도와주는 간격 이동 카드

효과 자체는 심플하게 더스트에서 2개를 간격으로 이동시켜서 실질 2번 이탈을 하는 행동 카드입니다.

다만 효과 자체의 제한으로 간격 3이하일 때에만 사용할 수 있기 때문에 항상 채용하는 것이 아니라 상대를 보고 채용해야 합니다.

 ● 근거리 대책에 우수

상대의 적정 거리가 0~3일 때에 매우 강력한 거리 조절 카드가 됩니다. 자신의 리소스가 0일 때에도 턴 개시시에 받는 자원으로 거리가 0일 때에 이 카드와 리소스만으로 적정 거리 4까지 도망칠 수 있기 때문에 상대가 근거리 위주라면 채용해봄직 합니다.

 × 더스트가 없으면 매우 취약

상대가 품기나 전진을 반복하면서 공격을 라이프로만 받아서 더스트를 발생시키지 않는 경우가 있습니다. 그렇게 되면 이 카드가 계속 손에서 노는 경우가 생겨버리니 그런 낌새가 느껴지면 서둘러 자신의 공격 카드나 비장패로 더스트를 만든 뒤에 사용합시다.

 

어울리는 카드 : 빗어내리기

 



시의 춤 [N-4]


 실질적으로 밸류 0으로 사용하는 대응 카드

 토코요가 가진 대응 카드 중 하나입니다. 통칭 스텝이라고 하는 거리 간격 조절 효과가 있어, 상대의 공격을 간격 이동만으로 가볍게 피하게 해주는 강력한 대응 카드입니다.

게다가 사용할 때 집중력 1을 얻을 수 있어서 여차하면 자신의 차례에 써서 날뛰는 토끼처럼 후퇴하는 효과로 사용도 할 수 있습니다.

● 적재적소 가능한 효과

이 카드 1장에 집중력 1 + 후퇴 or 오라 1회복(+플레어 1감소)이라는 여러 가지 효과가 붙어있습니다. 스텝으로 공격을 피할 수 없다면 플레어->오라 효과를 선택해서 오라로 공격을 받아내는 방법 등 여러 가지 상황을 만들어낼 수 있습니다.

× 우아한 타격과의 나쁜 상성

토코요는 통상 대응 카드 2장을 갖고 있는데 대응으로 사용하기에는 서로의 상성이 의외로 그리 좋지 않습니다. 우아한 타격은 집중력 2를 유지해야 하지만, 시의 춤은 반대로 집중력을 얻어버리는 효과이기 때문에 둘 다 채용할 때에는 잘 생각해서 사용합시다.

 

어울리는 카드 : 빗어내리기

 



부채 뒤집기 [N-5]


유일한 패산 회복 전력 카드

전력 카드이지만 이 카드 1장만으로 오라 2 회복과 버림패 또는 덮임패에서 원하는 순서대로 패산 아래에 2장을 되돌리는 패산 회복 카드입니다.

패산 재구성이 라이프 1 소비라고 생각했을 때 부채 뒤집기의 패산 회복 효과는 약 ⅓ 라이프 회복과 동등합니다.

초반에 더스트가 없어서 오라를 회복할 수 없다고 해서 놔두지 말고 패산 회복이라도 해서 조금이라도 상대에게서 라이프 이득을 취하는 방식이 좋습니다.

이 카드를 채용한다면 기본적으로 멀리건으로 부채 뒤집기를 2번째 턴에 뽑을 수 있게 구성하고 1번째 턴에 공격 카드를 덮어서 2번 행동(후공이라면 집중력도 써서 3번), 그리고 2번째 턴에 부채 뒤집기를 써서 공격 카드를 패산 아래로 되돌리는 전법이 기본입니다.

● 장기전에 매우 유리해진다

상대가 그리 공격이 많지 않을 때 서로 패산 재구성 횟수가 많아진다면 매우 강력해지는 카드입니다. 오라 2 회복과 패산 2 회복으로 점점 상대의 숨통을 조일 수 있지만, 반대로 공격이 많고 단기전으로 끝내려는 상대에게는 어울리지 않는 카드입니다.

 

어울리는 카드 : 우아한 타격

 



바람의 무대 [N-6]


순간적인 거리 조정 카드

 바람의 무대는 사용했을 때 간격을 2 좁히고 오라를 2회복하는 효과에 더해 자신의 다음 턴이 돌아왔을 때 오라에서 2개를 간격으로, 즉 2번 후퇴하게 되는 카드입니다.

이 카드 하나만으로는 많은 것을 할 수 없지만 다른 여신과 조합했을 때 무궁무진해지는 간격 조절 카드입니다.

이 카드로 간격 0까지 갈 수 있기 때문에 적정 거리가 2~3인 여신이 공격하기 전에 바람의 무대로 간격 0으로 도망가버리는 방법도 있습니다.

 × 사용시 상황을 고려하고 사용하자

자칫 잘못하면 되돌이킬 수 없는 사고가 종종 발생하는 카드입니다. 상대가 아무것도 안 하고 자신도 이 카드 사용 이후에 아무것도 안 하면 결국 발생하는 이득이 0이기 때문에 바람의 무대를 사용하고 어떤 행동을 할지를 먼저 생각하고 사용하는 것이 좋습니다.

 



맑음의 무대 [N-7]


엄청난 성능을 가진 부여패

시즌 6-2로 오면서 리메이크된 부여 카드입니다. 종단(사용하면 더 이상 다른 행동 불가)이 붙어있지만, 사용 즉시 집중력이 2가 되고 파기 시 3-6 거리에서 라이프 관통 데미지 1을 주는 매우 강력한 카드입니다.

아쉽게도 종단이 붙어있기 때문에 사용 후 따로 할 수 있는 것은 없지만 토코요의 대응 카드인 우아한 타격과 매우 어울리기 때문에 되도록 이 두 카드를 같이 채용하는 것을 추천합니다.

 

어울리는 카드 : 우아한 타격, 무궁의 바람

 



카드 소개 – 비장패

영원의 꽃 [S-1]



강력한 공격을 막아내는 최강의 방패

 대응만 가능하다면 모든 공격을 무효화시킬 수 있는 라이프 관통 대응 공격 카드입니다. 대응으로 사용하면 어떤 공격이든 무조건 상대의 공격을 1번 막을 수 있기 때문에 되도록 상대의 강력한 비장패에 대응하는 것을 생각하면 좋습니다.

또한, 상대의 라이프가 1인 상태에서는 실질적으로 상대가 공격하면 바로 이 카드를 써서 패배시킬 수 있기 때문에 착실하게 라이프 1까지 깎는 것이 토코요의 승리 플랜입니다.

● 가능한 한 빠르게 준비하자

플레어 5는 상당히 높기 때문에 되도록 먼저 플레어 5를 쌓아서 상대방이 비장패를 함부로 쓰지 못하게 만드는 상황이 매우 좋습니다. 그리고 최대한 그 상황을 오래 유지하면서 상대가 실수로 쓴 비장패를 무효화 하거나, 적절한 타이밍에 사용하는 것으로 상황을 역전시킬 수 있는 매우 좋은 카드이기 때문에 언제든지 사용할 수 있게 준비해두면 좋습니다.

 × 플레어 소비에는 주의

토코요의 다른 비장패는 효과가 좋지만 전부 플레어를 조금씩 사용해버리기 때문에 자칫 잘못하면 영원의 꽃의 코스트가 부족해지는 경우가 생기고, 그 틈에 상대가 마무리를 해버릴 수 있기 때문에 후반이 될수록 플레어 소비를 조심합시다.

 



천년의 새 [S-2]


공격과 함께 패산을 재구성하는 공방일체의 공격

2/2의 공격도 강력하지만 공격후 효과로 패산을 재구성하는 효과가 있어서 잘 사용하면 라이프 1회복과 같은 효과를 누릴 수 있습니다.

게다가 토코요의 유일한 2/2 공격 카드이기 때문에 상대가 방심했을 때 라이프 2 데미지를 넣을 수 있다는 장점도 있습니다.

플레어 소비도 낮은 편으로 비장패 구성에 고민된다면 넣어도 손해는 없을 카드입니다.

 ● 강력한 2/2 공격

이 게임에서 2/2는 상당히 강하기 때문에 굳이 이 카드를 넣지 않았더라도 일부러 초반에 오라 데미지를 집중적으로 하면서 천년의 새를 가지고 있는 것처럼 행동해서 상대의 실수를 유도할 수 있으며, 토코요에게 압도적으로 부족한 화력을 보충하기에 매우 좋습니다.

× 대응당하면 생기지 않는 공격후 효과

적정 거리가 3-4이기 때문에 상대의 스텝 대응으로 손쉽게 타파될 수 있는 단점이 있습니다. 이렇게 되면 공격후 효과가 발생하지 않기 때문에 손해가 이만저만이 아니니 상대의 여신 조합에 스텝이나 무효화가 있다면 사용할 때 조심합시다.


 



무궁의 바람 [S-3]


상대의 손패를 버리게 해 변수를 착실하게 줄여가는 공격 카드

 이 게임에 얼마 없는 디스카드 효과를 가진 비장 공격 카드입니다.

플레어 코스트 1에다가 재기(조건을 만족하면 다시 사용할 수 있게끔 미사용 상태로 돌아옴) 효과까지 붙어서 사용하기 매우 좋은 카드입니다.

효과는 대응불가에 명중 시 상대의 손패에서 공격이 아닌 카드를 1장 버리게 하는 효과로, 행동이나 부여 타입의 대응 카드를 버리게 만들어 대응이나 콤보를 사전에 틀어막을 수 있는 매우 강력한 카드입니다.

 ● 더스트 생산에 유리

무궁의 바람은 상대에게서 더스트를 발생시키기에 매우 좋은 카드입니다.

플레어 소비로 더스트가 1 생산되고 상대의 오라에서 1 생산되어 무궁의 바람 사용 후 바로 날뛰는 토끼를 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.

그 외에도 휘감기에 사용한다는 등 적재적소에 사용할 수 있습니다.

× 과도한 사용에 주의

무궁의 바람의 재기 조건은 경지이기 때문에 항상 다음 턴에 집중력 1이 낭비됩니다. 이게 쌓이고 쌓이면 스노우볼이 될 수 있고, 영원의 꽃의 코스트가 부족해질 수 있기 때문에 주의해야 합니다. 재기할 때에는 모든 집중력과 행동을 사용한 뒤 맑음의 무대를 사용해서 재기시키는 것이 가장 바람직합니다.

 

어울리는 카드 : 우아한 타격

 



토코요의 달 [S-4]


일시적인 행동 부스트를 만들어내는 카드

 토코요의 달은 집중력을 얻는 카드가 아닌, 집중력을 2로 만드는 효과라서 위축 등 집중력을 얻지 못하게 하는 효과를 무시할 수 있습니다. 지금 당장 추가적인 행동이나 상대의 집중력을 줄여야 할 때 쓰면 좋은 카드이지만 그런 상황을 예상하기 어렵기 때문에 크게 채용되지 않는 카드입니다.

하지만 상대의 여신 중 탈리야가 있다면 적극적으로 추천하는 카드입니다.

 



추천 조합

토코요 / 사이네



근중거리에서 펼쳐지는 컨트롤 비트 덱

이 구성은 빗어내리기와 낫 베기를 통한 라이프 리드를 취하고 최종적으로 영원의 꽃으로 나머지 라이프 1을 따내서 이기는 플랜을 상정하고 짜여진 구성입니다.

우선 되도록 2~3번째 턴에 공격 카드가 3~4장이 잡히도록 멀리건을 하고 3번째 턴에 4~5거리에서 모든 공격을 쏟아줍시다.

이후 손패에 맑음의 무대와 우아한 타격이 있으면 맑음의 무대를 쓰고 우아한 타격으로 상대의 공격을 무효화해서 계속해서 라이프 리드를 가져가면 됩니다.

이 덱의 구성은 거리2로 접근당하면 매우 힘들어지기 때문에 거리 조절 카드로 충음정과 날뛰는 토끼가 있으며, 상대의 거리가 자신과 비슷하다면 날뛰는 토끼 대신 부채 뒤집기 등을 채용해도 좋습니다.

항상 모든 공격을 퍼붓기 전에 무궁의 바람으로 상대의 대응을 빼고 후반에 적절한 타이밍에 과감하게 사이네의 팔상 효과를 발동시켜서 팔방 휘두르기를 2번 먹이는 것도 매우 좋습니다.

맑음의 무대는 거리 2에서 파기 효과가 발생하지 않기 때문에 상대가 거리 2에서 공격했을 때 손패에 충음정이 있다면 반드시 쓰고 다음 자신의 개시 턴에 충음정의 파기 효과부터 적용하도록 합시다.

이후 가벼운 공격은 무음쇄빙, 비장패는 영원한 꽃 등으로 대응하면서 천천히 라이프 리드를 따내는 전법으로 승리합시다!

 

샘플 덱

낫 베기 / 팔방 휘두르기 / 충음정 / 빗어내리기 / 우아한 타격 / 날뛰는 토끼 / 맑음의 무대

영원의 꽃 / 무궁의 바람 / 무음쇄빙

 



■ 토코요 / 히미카


휘몰아치는 연속 공격 덱

지난 시즌의 밸런스 패치로 히미카의 백 드래프트는 더 이상 오라 데미지가 없는 공격에 적용할 수 없게 되면서 빗어내리기의 위상이 많이 줄어들었습니다.

하지만 그래도 여전히 강력하고 방어력도 적당하기 때문에 아직까지 채용할 가치가 있습니다.

기본적으로 다른 히미카 콤비와 비슷한 전략으로 진행되며 무궁의 바람->슛->래피드 파이어->매그넘 캐논 등 3/2를 여러 번 사용하는 방법과 슛->매그넘 캐논->래피드 파이어->백 드래프트->무궁의 바람(2/2)처럼 무궁의 바람에 백 드래프트를 적용시켜 사용하는 방법이 있습니다.

이 구성에서는 백 드래프트는 우아한 타격 / 천년의 새 / 무궁의 바람에만 적용시킬 수 있기 때문에 상대가 근접할 것 같다면 백 드래프트를 빼고 날뛰는 토끼를 채용하는 것도 좋습니다. 단기전으로 끝낼 생각이라면 천년의 새를 채용하여 백 드래프트와 함께 3/3 공격을 해서 단번에 리드를 취합시다.

 

샘플 덱

슛 / 매그넘 캐논 / 래피드 파이어 / 백스탭 / 백 드래프트 / 빗어내리기 / 시의 춤

레드 불릿 / 영원의 꽃 / 무궁의 바람

 



■ 토코요 / 오보로


언제 무슨 일이 일어날지 모를 설치 컨트롤 덱

토코요의 천년의 새가 공격후 효과로 패산을 재구성하는 점을 이용해서 모든 행동 뒤에 설치를 발동시키는 컨트롤 덱입니다.

이 구성은 비장패의 플레어 코스트가 매우 낮아서 얼마든지 펑펑 써도 된다는 점이 있지만, 천년의 새만큼은 한사코 아껴두면서 영원의 꽃인 것처럼 행동하는 것이 가장 중요합니다.

기본적인 흐름은 설치로 리소스를 얻어가면서 대응으로 천천히 막아내다가 빗어내리기로 라이프 데미지를 주는 것이 가장 좋습니다. 만약 상대가 빗어내리기를 보고 거리2로 왔다면 그림자 마름을 설치로 사용할 수 있게 됩니다. 그렇게 되면 상대는 어중간한 거리3에 있다가 이쪽의 재구성 설치로 닌자걸음->철사 이후에 빗어내리기를 적중시킬 수 있기 때문에 가장 이상적인 그림이 나옵니다.

상대가 오라를 적극적으로 모아두려고 할 때에는 미카즈라->무궁의 바람->우아한 타격 등을 이용해서 오라를 2이하로 만들고, 오라가 2라면 유도까지 사용해서 철사의 2/2를 라이프로 받도록 만드는 것이 중요합니다.

중간에 철사가 덮여 있고 라이프가 3이하 즈음일 때에는 천년의 새->철사(설치)처럼 갑작스런 2/2 2/2 공격으로 상대를 압도할 수도 있습니다.

둘의 조합은 많은 덱 구성이 있기 때문에 취향에 따라 통상패와 비장패의 구성을 다양하게 사용해보면서 마음에 드는 조합을 찾아봅시다.

 

샘플 덱

빗어내리기 / 우아한 타격 / 맑음의 무대 / 철사 / 그림자 마름 / 닌자걸음 / 유도

무궁의 바람 / 천년의 새 / 미카즈라

 



어나더 소개


토코요는 게임에 현재까지 사이네와 더불어 둘밖에 없는 2가지 어나더 폼을 가진 여신입니다. 음유시인 폼은 빗어내리기 주축 형이 훨씬 강화되고, 허무신 폼은 대응력과 방해가 조금 떨어지는 대신 오라 최대치가 조건 달성시 7이 되는 특수 기믹이 있는 폼입니다.

두 어나더 폼 전부 장단점이 있고 기존 폼과 비교해서 강력하거나 약해지는 부분이 있기 때문에 취향에 따라서 선택하면 좋을 것입니다.

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