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커뮤니티 > 자유게시판 A&A오리지널에서 제가 쓰는 일본 전법입니다.
  • 2003-08-12 00:30:19

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약간은 도발적인 일본의 전법입니다... 확실하게 성공하면 일본은 독일 부럽지않은 강대국이 될수 있습니다...
우선 첫번째 일본의 턴이 돌아오게 되면, 생산은 군수공장 하나만 만듭니다.
그리고, 모든 배들을 모아서 하와이의 미국배들을 때리는것 잊지마시구여.
전쟁하는것은 비슷하져?? 이때 중요한것은 일본본토에 있는 수송선으로 하와이에 상륙하는것입니다... 탱크를 보내시지 마시고, 보병둘을 넣어서 보내는것이져.
그리고 비전투이동때, 동남아쪽에서 떠다니는 전투기를 인도차이나반도로 보냅니다. 생산페이즈에 만든 군수공장을 인도차이나반도에 올립니다.
그후 일본의 두번째 턴에는 인도차이나에서 탱크두대와 파이터를 생산해서 인도차이나의 방어력과 공격력을 높이는 방향을 취합니다.
전투페이즈에는 하와이에 있던 모든 일본의 함대를 이끌고, 파나마운하로 진격합니다. 그리고 수송선에 태워놓았던 보병둘을 파나마에 상륙시킵니다.
이렇게 되면 일본의 함대는 대서양으로 진격할수 있는 발판을 만들게 되는것이고, 미국의 수송부대를 막아줄수 있는 힘이 생기는 것입니다.
그리고 인도차이나에서 나오는 탱크부대를 이용하여 인도와 페르시아쪽의 전선을 파고들어가면서 러시아에 압박을 주는것이져.
이 전법의 단점이라면 우선 처음에 하와이에서의 싸움에서 일본의 함대가 너무 많이 파괴된다면 실행할수 없다는것과, 인도차이나의 군수공장을 빼앗긴다면 큰 타격이라는 것입니다.
하지만, 제가 플레이하면서 실패한적은 없어서... 승률도 꽤 짭짭하게 내구 있구여...
암튼... A&A는 끝없는 전략이 탐구되어 나오고 있습니다...
또다른 전략들을 생각해보는것도... 좋지 않을까여??
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4개의 댓글이 있습니다.
    • 2003-08-14 01:42:52

    으음, 인도차이나에서 탱크두대와 파이터를 생산한다면 두번쨰 공장을 짓는 타이밍이...?아무리 소련의 페르시아쪽이 허약하다고 해도..공장하나의 물량은 너무 작지 않나..싶습니다. 파이터 살돈을 아껴서 광동에 두번째 공장을 지으셔서 공장 두개에서 뽑아내시는게 어떨지요? 사실 인도차이나에 파이터 앉힐만큼 방어에 집착할 필요는 별로 없습니다. 그 근처에 별로 위협되는 병력도 없구요. 정 걱정되시면 근처에 보병1~2기 추가로 빼서 배치해주시면 될듯합니다. 아니면 차라리 광동에 공장 짓고 그담에 인도차이나에 공장지으시는 방법도 괜찮을듯.
    • 2003-08-14 21:35:00

    예전에 검토되던 전략에서 하나도 나아진 것이 없는듯...
    난 또 혀기군이 뭔가 기똥찬 거 들고 나왔나 했네...

    그래도 이 방법이 죽이기야 하지. 다만... 의외로 소련이 만주에서 역습으로 나오거나 미국이 공군 왕창 만들어서 일본 해군 다 가라앉혀 버리면 골때린다는... 예전에 내가 이 전략 썼다가 미국이 갑자기 폭격기 2대하고 파이터 2개 띄워서 일본 해군 다 수장시키는 바람에 망해버린 아픔이 있었다네... -_-;
    • 2003-08-14 23:35:06

    음... 우선 두번째 공장은 보통 네번째 턴에 만듭니다. 광동이 아닌 인도에... 두번째턴에는 인도차이나의 공장에서 탱크를 생산하고, 세번째 턴에 인도를 점령, 네번째 턴에 인도에 두번째 공장을 짓습니다. 글구... 에또... 솔로몬형이 망한건 지대로된 플레이를 못해서 그래!! ㅡㅡ+
    • 2003-08-17 15:53:28

    음. 상당수의 영국플레이어들이 인도에 공장을 짓습니다. 설사 그렇지 않은 전략을 구사했더라도 일본이 하는걸 보고 두번째턴부터 지어도 보병두기에 파이터한기가 인도 방위군에 추가됩니다. 또한 중국에 있는 미군 파이터와 보병1~2기가 추가 되주면..음..공장을 최소한 두개까진 지어서 공세에 나가시는게..

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