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커뮤니티 > 자유게시판 하우스 A&A Revised 옵션룰 Ver 1.1
  • 2004-06-10 00:46:02

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출처: 다음 A&A까페(Cafe.daum.net/AanA)

제작:
수석 디자인: Art_of_War(까페대표)
그외 베타테스트 및 밸런스 조정등에 운영의원들 및 정모회원 다수 참여.

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* 이 설명은 본래룰이 아닌 권장하는 옵션룰 사용방법입니다.

I.권장 옵션룰 사용방법

1. 시작 point 배분
각국은 100 point 씩 가진다.
(국가별로 주어지게 때문에 주축국의 총합은 200 ponit 연합국의 총합은 300 ponit)

2. 유저간 조정
유저의 실력에 따라 더 많은 한진영의 point를 더 올릴 수 있다. (각자 조정)

예1) 한쪽 진영에 10 point를 더 주겠다고 조정하였으면, 그 진영에 속하는 국가들이 합의 하여 10 point를 배분한다.

예2) 연합군에게 10 point를 더 주겠다고 조정하였으면, 연합국의 3국이 러시아에게
5 point, 영국에게 5 point 를 분배하기로 합의하면,
소련 105 point , 영국 105 point 미국 100 point 가 주어진다.

[주] 기본 100 point는 다른 나라에게 줄 수 없다.

3. 특수기술, 기술개발 선택
각자의 주어진 point에 따라 특수기술 혹은 기술개발을 선택할 수 있다.
(기술 point는 표 참조)

기술의 선택은 국가의 순서에 따른다.
(소련 -> 독일 -> 영국 -> 일본 -> 미국)

[주] 남는 ponit는 버려진다.

4. 기술에 따른 유닛배치
유닛을 배치하는 기술을 선택하였을 경우, 국가의 순서에 따라 배치한다. (특별자금 12ipc , 식민지)
(소련 -> 독일 -> 영국 -> 일본 -> 미국)

5. 게임도중 특수기술, 기술개발 구입
특수기술과 기술개발을 ipc를 주고 구입할 수 있다. (기술개발은 주사위를 던지는 방식은 할 수 없다.)

기술개발은 주사위를 던지는 방식이 아니라 일정량의 ipc를 주고 구입하거나, 게임초기 주어지는 point로 구입한다. 또한 특수기술도 게임도중 ipc로 구입할 수 있다.

ipc의 가격은 point 와 동일하다.

예) 35 point 짜리 반자이를 구입하기 위해서는 35 ipc가 필요하다.

*. 기술개발을 point 혹은 ipc로 구입하게 한 이유
너무 적은 ipc의 투자로 기술개발을 하는 사례가 있고
기술의 가격차이가 없어 대부분의 유저가 "헤비범버"(중폭격기)만 을 개발하기 때문이다.

II. 기술설명
기존의 옵션룰에서 변경된 부분도 있음 (논란의 여지가 있었던 부분들)


소련
1. 할인기술 (5 point / ipc)
1) 보병 6 = 16
보병 6개를 구입할 때 16 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)
2) 탱크 4 = 18
탱크 4개를 구입할 때 18 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)

2. 폐품회수 (5 point / ipc)
붉은 지역(초기 소련영토)에서 방어를 성공하고 탱크 1개 이상을 파괴하면, 그 지역에 탱크 1개를 추가로 배치된다. (전투 후에 배치된다.)
[주] 적국의 탱크 2개를 파괴해도 배치되는 탱크는 1개이다.
[주] 방어지역에 소련군이 남지 않고 양군모두 전멸해도 방어는 성공한 것이므로, 이 기술을 사용할 수 있다.

3. 공장이동 (10 point / ipc)
소련의 공장을 비전투 이동 차례에서 이동력 1로 이동할 수 있다. (매 턴 사용가능)
적국에게 점령된 공장은 이동할 수 없다.
이동한 턴에는 생산할 수 없다.

5. 시베리아 철도 (15 point / ipc)
소련의 보병, 포병, 대공포가 4개의 철도지역에 있을 때, 사용할 수 있다.
4개의 철도지역 : [Russia] [Novosibirsk] [Yakut S.S.R] [Buryatia S.S.R.]
소련의 보병, 포병, 대공포의 이동력이 2로 변경된다.
[주] 공격할 때에 제한이 없으므로 전투이동 때도 사용할 수 있다.

6. 공산혁명 (15 point / ipc)
게임 중 한번 수입 차례에서 이 특수기술의 사용을 선언할 수 있다. (다음 턴에 적용된다.)
소련보병의 방어력은 3으로 변경된다.
이 특수기술의 효과는 한 턴만 지속된다.
이 기술은 게임 중 한번만 구입할 수 있다.

7. 불가침조약 (15 point / ipc)
게임 중 일본이 붉은 지역(초기 소련영토)을 최초로 공격받을 때 사용할 수 있다.
공격을 받은 지역마다 전투 전에 보병 4개를 추가로 배치된다. (배치 후 전투가 진행된다.)
소련이 일본을 먼저 공격했을 경우에는 사용할 수 없다.
이 특수기술의 효과는 일본이 공격한 턴에만 사용할 수 있다.

9. T-34 (20 point / ipc)
전투의 첫 라운드에서 탱크의 공격력 4로 변경된다.
이 특수기술의 효과는 게임 중 계속 지속된다.

10. 전차탑승보병 (30 point / ipc)
소련의 탱크는 보병 1개를 수송할 수 있다.
[주] 전투에 아무런 지장을 주지 않는 다.

11. 임대계약 (30 point / ipc)
붉은 지역(초기 소련영토)에 동맹국 유닛이 있을 때, 사용할 수 있다.
유닛구입 차례에 동맹국 유닛을 소련유닛으로 교체할 수 있다.
(동맹유닛을 제거하고 같은 종류의 소련유닛으로 배치한다.)
[주] 유럽과는 달리 공장이 없는 지역도 교체가 가능하다.
[주] 유럽과는 달리 유닛구입 차례에 교체할 수 있으므로, 동일한 소련 턴에 그 유닛을 사용할 수 있다.
[주] 동맹군의 특수기술이 적용된 유닛이어도, 소련 유닛이 되면 특수기술을 사용할 수 없다.
[주] 소련유닛으로 교체되면 소련의 특수기술을 사용할 수 있다.

13. 특별자금 12 ipc (20 point / ipc)
게임시작 전에 자국유닛이 있는 곳에 12 ipc에 한에서 유닛을 배치 할 수 있다. (유럽참조)
남는 ipc는 초기 ipc에 더해진다.
[주] 게임 도중에는 구입할 수 없다.

14. 티타늄개발 (20 ipc)
이 기술을 구입한 턴에 탱크의 공격력은 4로 변경된다.
T-34 기술을 소유하고 있어도 탱크의 첫 라운드 공격력은 4이다.
이 기술은 point로 구입할 수 없다.
이 기술은 게임 중 한번만 구입할 수 있다.

독일
1. 할인기술 (5 point / ipc)
1) 잠수함 2 = 14
잠수함 2개를 구입할 때, 14 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)
2) 야포 5 = 18
야포 5개를 구입할 때, 18 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)
2) 탱크 6 = 28
탱크 6개를 구입할 때, 28 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)

3. U-보트 (10 point / ipc)
영국과 미국이 수입을 받을 때, 독일이 소유한 잠수함의 개수 당 1 IPC만큼 씩 감소되어 받는 다.
[주] 영국과 미국이 나누어서 피해를 받는 것이 아니다. 독일 잠수함이 3개면 각각 3 IPC만큼 감소되어 받는 다.
[주] 수입을 받을 때, 계산하는 것이므로 영국이나 미국이 잠수함을 파괴하면, 남은 수만큼만 감소된다.
[주] 영국이 수입을 받을 때, 독일잠수함이 3개여서 3 IPC만큼 감소해도 미국이 1개 파괴하면, 미국은 독일의 남은 잠수함수 2만큼인 2 IPC가 감소된다.

4. 울프 팩 (10 point / ipc)
한 해역에 독일 잠수함 3개 이상이 공격하였을 때, 잠수함의 공격력이 3으로 변경된다.
(독일이 슈퍼서브를 개발하였을 경우에는 공격력이 4이다.)
(다른 해역에서 출발하는 것은 상관없다.)

5. 서부유럽공장 (10 point / ipc)
파리지역에 공장을 놓을 수 있다.
(다른 지역에 공장을 놓을 수 없다.)

6. 해양방어선 (10 point / ipc)
회색 지역(초기 독일영토)에 상륙하는 공격을 받을 때, 사용할 수 있다.
전투의 첫 라운드에서 보병의 방어력이 3으로 변경된다.
(다음 라운드에서는 보병의 방어력이 기존의 2로 복귀된다.)
[주] 해안지역이라 하여도 상륙한 것이 아니고 인접한 영토에서 온 공격에는 방어력이 변경되지 않는다.
[주] 해역에서 상륙과 인접한 영토에서 동시에 공격하였다면, 상륙공격 한 것으로 간주하여 방어력이 3으로 변경된다.

7. 유럽 요새화 (15 point / ipc)
회색 지역(초기 독일영토)을 방어할 때 사용할 수 있다.
포병의 방어력이 3으로 변경된다.
이 특수기술의 효과는 게임 중 계속 지속된다.

8. 롬멜 (20 point / ipc)
4개 사막지역에서 탱크의 공격력과 방어력은 4로 변경된다.
이 특수기술의 효과는 게임 중 계속 지속된다.
4개 사막지역 : [Libya] , [Anglo-Egypt] , [Trans-Jordan] , [persia]

9. 스투카 (20 point / ipc)
전투기가 방어하지 않는 육상지역을 공격할 경우, 독일 전투기의 첫 라운드 공격력은 4이다.
[주] 육상지역의 전투에서만 적용된다.
[주] 공격받는 지역에 전투기가 방어하고 있으면 이 기술이 적용되지 않는 다.
[주] 방어하는 전투기의 국적은 상관없다.

10. 고속잠수 (20 point / ipc)
독일 잠수함은 항공유닛의 공격을 받기 전에 잠수할 수 있다.
(유럽처럼 항공유닛만으로는 잠수함을 공격할 수 없다.)
[주] 구축함이 있을 경우 잠수 할 수 없다.(본래 룰)

11. 팬저 전격전 (30 point / ipc)
전투에서 첫 라운드에 방어군대를 전멸시켰을 때, 사용할 수 있다.
공격한 지역의 탱크들은 비전투 이동차례에 이동력 1로 이동할 수 있다.
[주] 독일이 이번 턴에 점령한 영토에 탱크가 비전투 이동차례에 이동할 수 있으므로, 이번 턴에 점령한 영토로 탱크가 이동할 수도 있다.

13. 특별자금 12 ipc (20 point / ipc)
게임시작 전에 자국유닛이 있는 곳에 12 ipc에 한에서 유닛을 배치 할 수 있다. (유럽참조)
남는 ipc는 초기 ipc에 더해진다.
[주] 게임 도중에는 구입할 수 없다.

14. 전차대반격 (20 ipc)
이 기술을 구입한 턴에 탱크의 공격력은 4로 변경된다.
이 기술은 point로 구입할 수 없다.
이 기술은 게임 중 한번만 구입할 수 있다.

영국
1. 할인기술 (5 point / ipc)
1) 전투기 2 = 18
전투기 2개를 구입할 때 18 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)
2) 탱크 3 = 14
탱크 3개를 구입할 때 14 ipc 로 구입할 수 있다. (1ipc 할인이다.)

3. 강화항공모함 (10 point / ipc)
전투에 승리하였을 경우, 피해로 지정된 항공모함은 재생된다.
피해로 지정되는 동안 공격 또는 반격을 할 수 없다.
(후퇴하여도 재생되지 않는 다.)
이 특수기술의 효과는 게임 중 계속 지속된다.
(공격, 방어 모두 적용된다.)

4. 구축함 폭뢰 (10 point / ipc)
매 라운드 시작 전에 이 특수기술의 사용을 선언 할 수 있다.
폭뢰공격을 하는 구축함마다 주사위 4개씩 던진다.
폭뢰공격의 공격력은 1이다.

6. 프랑스 저항군 (10 point / ipc)
게임 중 한번 [Western Europe]을 연합군이 점령했을 때, 사용할 수 있다.
[Western Europe]에 영국 보병 3개를 추가 배치한다. (점령 후에 배치한다.)
[주] 점령한 다음 턴에 사용하여도 된다.
[주] 첫 번째 점령하였을 때 사용하지 않았다면, 두 번째 점령에 사용할 수 있다.

7. 레이더 (20 point / ipc)
연한노랑 지역(초기 영국영토)의 대공포는 방어력이 2로 변경된다.
[주] 던지는 주사위 수가 2배로 되는 것이 아니다. (2이하이면 격추된다.)

9. 스핏화이어 (20 point / ipc)
전투기가 방어하는 육상지역을 공격할 경우, 영국 전투기의 공격력은 4이다.
[주] 육상지역의 전투에서만 적용된다.
[주] 공격받는 지역에 전투기가 방어하지 않으면, 이 기술이 적용되지 않는 다.
[주] 방어하는 전투기의 국적은 상관없다.

10. 식민지
게임 시작 전에 IPC 1이상 가진 연한노랑 지역(초기 영국영토)에 공장 1개를 추가로 배치할 수 있다.
(공장이 있는 지역에는 배치할 수 없다.)
[주] 게임 시작 전에 공장을 배치하는 것이므로, 영국의 첫 번째 턴부터 배치한 공장에 생산을 할 수 있다.

11.기습상륙전 (30 point / ipc)
상륙을 저지 하는 적 해군이 없을 때, 사용할 수 있다.
상륙전에 참가한 해군 유닛은 비전투 이동차례에 이동력 1로 이동할 수 있다.

12. 연합공격
게임 중 한번 영국의 턴에 이 특수기술의 사용을 선언할 수 있다.
영국은 전투이동 차례와 전투차례를 건너뛰고 턴을 끝낸다. (비전투 이동은 할 수 있다.)
미국의 턴에 미국은 전투이동 차례와 전투차례에서 영국유닛을 사용할 수 있다.
미국유닛과 영국유닛을 함께 사용하여 전투 할 수 있다.
(피해유닛은 미국과 영국이 합의하여 결정한다. 합의가 안되면 적국이 결정한다.)

13. 특별자금 12 ipc (20 point / ipc)
게임시작 전에 자국유닛이 있는 곳에 12 ipc에 한에서 유닛을 배치 할 수 있다. (유럽참조)
남는 ipc는 초기 ipc에 더해진다.
[주] 게임 도중에는 구입할 수 없다.

14. 암호 해독 (30 point / ipc)
게임 중 한번 독일의 전투이동 차례가 끝나면, 영국이 이 특수기술의 사용을 선언할 수 있다.
독일이 공격한 지역으로 인접한 지역의 유닛을 이동시키거나, 인접지역으로 공격당하는 지역에 1개 이상의 유닛을 남기고 병력을 이동시킬 수 있다.
(전투가 끝난 후에도 유닛의 위치가 원래의 지역으로 복귀되지 않는 다.)

일본
1. 할인기술 (5 point / ipc)
1) 수송선 1 = 7
수송선 1개를 구입할 때 7 ipc 로 구입할 수 있다. (1ipc 할인이다.)
1) 전투기 1 = 9
전투기 1개를 구입할 때 9 ipc 로 구입할 수 있다. (1ipc 할인이다.)
2) 보병 6 = 16
보병 6개를 구입할 때 16 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)

2. 도쿄 운송 (5 point / ipc)
일본의 구축함은 보병 1개를 수송할 수 있다. 수송 규칙은 수송선과 동일하다.
[주] 퍼시픽과는 달리 제한이 없으므로, 구축함의 지원사격을 개발하였다면, 보병 1개를 상륙시키면서 지원사격을 할 수 있다. (해역에 적 해군이 없을 때)

3. 보병상륙정 (10 point / ipc)
일본의 수송선은 보병 3개를 수송할 수 있다.
이 특수기술의 효과는 게임이 끝날 때까지 유지된다.

4. 고속상륙정 (10 point / ipc)
일본의 수송선의 이동력이 3으로 변경된다.

5. 조선공장 (10 point / ipc)
만주지역에 공장을 놓을 수 있다.
(다른 지역에 공장을 놓을 수 없다.)

6. 정기운항선 (10 point / ipc)
비전투 이동차례에 본토에서 만주지역으로 1대의 수송선 분량만큼을 이송할 수 있다.
보병상륙정 기술을 개발하였을 경우, 보병3개를 수송할 수 있다.
단, 적국의 함대가 그 해역을 장악하면, 이 기술을 사용할 수 없다.

7. 옥쇄 (15 point / ipc)
노란 지역(일본초기 지역)에서 일본 보병만 방어할 경우, 이 기술을 사용할 수 있다.
보병의 방어력은 3으로 변경된다.
(대공포와 공장은 있어도 상관없다.)

8. 자살특공대 (15 point / ipc)
전투이동 차례 전에 이 특수기술의 사용을 선언할 수 있다. (귀환을 고려하지 않아도 된다.)
전투가 끝나면 자살특공대로 지정되었던 전투기는 모두 파괴된다.
(전투 도중 피해유닛으로 지정될 수 있다.)

9. 뇌격기 (10 point / ipc)
해상지역을 공격할 경우, 일본 전투기의 공격력은 4로 변경된다.
단, 해상지역에 전 전투기 유닛이 있을 경우, 그 전투기 수만큼의 일본 전투기들은 공격력이 변하지 않는 다.
(일본전투기 5개가 해상지역을 공격하였을 때 적 전투기 2개가 방어할 경우, 일본전투기 2개는 그대로 공격력 3, 나머지 일본전투기 3개는 공격력이 4로 변경된다.)

10. 돌격보병 (20 point / ipc)
보병의 첫 라운드 공격력은 2로 변경된다.
반자이 기술을 소유하고 있을 경우, 첫 라운드 공격력은 3으로 변경된다.

11. 반자이 (30 point / ipc)
일본 보병만 공격할 경우, 이 특수기술을 사용할 수 있다.
보병의 공격력이 2로 변경된다. (상륙공격도 같다.)
(전함, 구축함의 지원사격은 상관없다.)

12. 강제징병 (10 point / ipc)
만주지역에 공장의 유무와 상관없이 보병3개를 구입할 수 있다.
만주지역에 공장이 있을 경우 공장의 구입 유닛수 제한과 상관없이 구입할 수 있다.
(만주지역에 공장이 있을 경우 최대 보병 6개 구입 가능)
단, 만주지역을 적국에게 점령당하고 있을 경우, 이 기술을 사용할 수 없다.

13. 특별자금 12 ipc (20 point / ipc)
게임시작 전에 자국유닛이 있는 곳에 12 ipc에 한에서 유닛을 배치 할 수 있다. (유럽참조)
남는 ipc는 초기 ipc에 더해진다.
[주] 게임 도중에는 구입할 수 없다.

14. 해군기습작전 (20 ipc)
이 기술을 구입한 턴에 수송선을 제외한 해군 유닛의 이동력은 3으로 변경된다.
이 기술은 point로 구입할 수 없다.
이 기술은 게임 중 한번만 구입할 수 있다.

미국
1. 할인기술 (5 point / ipc)
1) 전투기 3 = 18
전투기 3개를 구입할 때 18 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)
2) 폭격기 2 = 28
폭격기 2개를 구입할 때 28 ipc 로 구입할 수 있다. (2ipc 할인이다.)

3. 고속 항공모함 (10 point / ipc)
미국의 항공모함의 이동력이 3이 된다.
이 특수기술의 효과는 게임이 끝날 때까지 유지된다.

6. 중국군 (20 point / ipc)
매 턴마다 미국의 유닛배치 차례에 미국이 점령한 4개의 중국지역 중 한 곳에 추가로 보병 1개를 배치할 수 있다.
4개의 중국지역 : [China] , [Sinkiang] , [Kwangtung] , [French Indochina]
[주] 한 턴에 보병 1개씩 배치되는 것이다. (한 지역이라도 점령하고 있을 때)

7. 섬기지
미국의 전투기가 폭격기가 섬 지역을 인접 해역과 같은 지역으로 간주한다.
(해역에서 섬으로 진입할 때와 섬에서 해역으로 진출할 때, 이동력을 소모하지 않는 다.)
예를 들어, 이동력이 4인 전투기는 하와이에서 동인도까지 1턴에 이동할 수 있다.
[주] 게임에서 섬 지역이란 1개의 해역 안에 있는 영토를 의미한다. 영국과 일본본토는 두 개 이상의 해역으로 둘러싸여 있으므로 섬이 아니다. (호주는 원래가 대륙이다.)

8. 보병상륙정 (20 point / ipc)
미국의 수송선은 보병 3개를 수송할 수 있다.
이 특수기술의 효과는 게임이 끝날 때까지 유지된다.

9. P-51 (30 point / ipc)
전투기의 이동력이 폭격기의 이동력과 같아진다. (이동력 6으로 변경된다.)
(롱 레인지 기술을 개발하면 이동력은 8로 변경된다.)

10. 해병 (30 point / ipc)
미국이 상륙공격을 할 때, 사용할 수 있다.
전투의 첫 라운드에서 보병의 공격력이 2로 변경된다.
(다음 라운드에서는 보병의 공격력이 기존의 1로 복귀된다.)

11. 기계화 보병 (30 point / ipc)
미국의 보병 이동력이 2로 변경된다. 탱크처럼 "blitz"를 사용할 수 있다.
이 특수기술의 효과는 게임이 끝날 때까지 유지된다.

12. B-29 폭격기 (45 point / ipc)
미국의 폭격기는 적의 대공포의 피해를 받지 않는 다.
(대공포는 미국의 전투기수 만큼만 주사위를 던지고 미국 전투기만 피해자가 된다.)
(미국 폭격기만 있다면 적국의 대공포는 주사위를 던지지 않는 다.)
이 특수기술의 효과는 게임이 끝날 때까지 유지된다.

13. 은행 3 ipc (5 point / ipc)
5 point당 3 ipc를 받을 수 있다. (유일하게 여러 번 구입할 수 있다.)

14. 융단폭격작전 (20 ipc)
이 기술을 구입한 턴에 폭격기의 공격력은 5로 변경된다.
이 기술은 point로 구입할 수 없다.
이 기술은 게임 중 한번만 구입할 수 있다.


5국 공통:

거함거포 (10): 모든 전함의 능력치가 4/4 -> 5/5로 변경된다.(함포도)
제트파워 (15)
구축함지원 (15)
슈퍼잠수함 (20)
롱 레인지 (40)
로켓 (50)
중폭격기 (60)
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4개의 댓글이 있습니다.
    • 2004-06-11 00:28:25

    선뜻 동의하게 되는게 별로 없지만, 전함이 5/5로 되는건 정말 찬성입니다.
    아니면 전함 값이 20/20 정도로 싸지던가요. 정말 너무 말도 안되게 비쌉니다. 미국의 경제력으로도 한턴에 2마리도 뽑을 수 없죠. -_-;;
    • 2004-06-11 00:31:10

    근데 중폭격기... 60이라니, 30 투자하면 보통 개발에 성공하는데 너무 비싸군요. 아무리 비싼 기술이라도 50을 넘는건 곤란해 보이는데요... 100으로 기술 2개도 못산다면?
    차라리 100 모두 부어서 '원자폭탄'을 살 수 있다면 그건 가치가 있을지도요. 원자폭탄의 효과는, 한 턴동안 세금을 거두지 못하게 된다던가 하면 되겠지요, ^^
    • 2004-06-11 00:50:42

    우선 "공통기술개발"의 경우, 원작의 "무너진" 밸런스를 맞추려고 한 것입니다. 똑같이 30원이라고 할때, 누구도 제트 파워나 슈퍼서브, 구축함지원사격 같은 기술은 쓰지 않지요. 다들 헤비바머만 쓸테니까요. 그리고 헤비바머를 가장 애용하는 국가인 미국의 경우에야, 뭐 돈 남아도니까 한턴 생산 쉬고 전턴에 살짝 모아둔 돈과 함께 뽑으면 되구요. B-29+헤비바머 콤보만으로도 미국은 충분히 강하니까요. 그리고 아시다시피, 미국의 돈 가치와 여타 4국의 돈 가치는 분명히 다릅니다.

    그리고 (미국만)100으로 기술 2개를 못사게 한 이유는, 미국 플레이어가 첫턴부터 헤비바머+B-29 콤보를 가지고서 오직 "돈말리기" 플레이를 하는것을 막기 위함입니다. 그러면 게임이 재미없어지니까요.

    다른 국가들의 경우엔, 다양한 기술을 "취향대로" 선택할 수 있도록 했습니다. 국가 턴 순서대로 기술을 선택하도록 되어 있으므로, 상대의 반응을 보면서 유연하게 기술을 고를 수 있도록 한 것이죠. 뭐랄까, 요컨대 스타크래프트의 "빌드" 개념과 비슷하달까요.


    사실 오리지널 옵션룰을 그대로 사용할 경우 2옵션 이상은 거의 추축군 필패 모드로 가기 때문에, "공정한" 대결을 원한다면 많은 옵션들을 고를 수 없었고, 그렇기 때문에 좀 더 다양한 맛을 내기엔 부족한 감이 있었으니까요. 또한 원옵션만으로도, 연합군이 작정해서 콤보를 먹일경우 독일 혹은 일본 한나라가 완전히 바보 되는 상황이 나오는 경우가 태반이므로(까페내 베테랑 플레이어들의 테스트결과) 연합군에 비해서 추축군에게 좀 더 다양한 옵션들을 선택할 수 있는 기회를 제공하려고 한 것입니다.

    다시한번 말씀드리자면, 각 기술의 가치를 "국가"별로 동등하게 맞춘것이 아닙니다. "게임전체"의 입장에서 밸런스를 맞춰보려고 한 것이지요. 모든 나라에 동등한 조건을 준다면, 당연히 추축군 대 연합군은 2:3이니까 추축군이 불리한 것 아니겠습니까.


    뭐 사실 개인적으로는 이쪽이 더 밸런스가 잘 잡혀있고, 재미도 있는 편이라고 봅니다만, 역시나 이건 하우스룰. 상대가 동의하지 않는다면 기존의 "정식" 옵션룰을 사용해야 하겠지요. 어디까지나 당사자들이 좀 더 "즐겁게" 즐길수 있는 쪽이 최선일 테니까요.
    • 2004-06-11 00:55:14

    그리고 덧붙이자면, 미국이 B-29를 포기하는 순간, 미국에게도 충분히 다양한 선택권이 주어집니다. 꼭 B-29에 헤비바머 콤보로 독일 돈 깎는것만이 미국 플레이의 전부는 아니지 않을까요? 그 외 다른 국가들-독일도 동부전선에 좀 덜 치중하면서 역사처럼 잠수함 전대를 부활시키는 플레이가 가능할 것이고, 일본은 대륙대신 태평양을 달릴수도 있겠으며, 영국도 인도에 올인하고 유럽은 방어만 할 수도 있겠지요.


    사족 하나더, 그리고 아직은 밸런스 조절 문제가 끝나지 않았습니다. 다양한 플레이어들의 조합으로 다양한 기술 및 전략들의 조합을 각각 테스트해 봐야 더 잘된 옵션을 만들 수 있겠지요. 까페내에서도 학생들이 여유로워지는 방학시즌을 기대하고 있구요.

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