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커뮤니티 > 자유게시판 [A&A 2004] 미국의 1턴 낭만 빌드
  • 2004-06-23 23:54:14

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지지난 주에 미국 하면서 써먹었던 빌드입니다.

무엇이냐?

1턴에 로또를 하는겁니다. 4~6개 주사위를 사서 헤비바머!

가뜩이나 진행이 느린 미국이라 첫턴에 수송함이랑 육군 열심히 사던가 아니면 비행기 열심히 사던가 하는게 보통이지만...

첫 턴에 영국이 선전하고(이집트와 인도를 모두 지켜내는 경우라던가), 러시아가 첫 턴에 웨스트 러시아랑 우크라이나까지 먹어치웠다면 도끼군은 상당히 똥줄타고 얼라이스는 좀 여유 있죠.

이럴 경우 첫 턴에 개발할 만 합니다. 4개 굴릴 경우 4번 가운데 3번은 성공합니다. 6개 굴리면 100% 성공. 물론 이건 제 경우이고, 저희 일당들 가운데서 무려 8개를 굴려서도 실패한 적도 있었습니다.(신이 버렸지... ^_^;;)

이것은 특히 옵션이 있어서 미국이 수퍼 포트리스를 택했을 때 아주 위력적입니다. 다음 턴부터 영국에 앉아있는 폭격기가 턴마다 독일의 그 금같은 돈을 10씩 줄여주거든요. 두개 굴리면 7이상 보통으로 나옵니다. 거기다 2마리씩 날리면...

거기다 장거리 폭격기 개발하면 하와이에서 일본 본토까지 날아가는데, 하와이에도 B-29가 2마리 있을 경우 도끼군은 정말 헝그리한 플레이를 하게 됩니다. 거기다 일본은 수송선을 태평양쪽에 놓지도 못하게 됩니다. 샀다 하면 와서 부어버리니까... ^^

낭만 빌드인지 무까끼 빌드인지 아직 드러나진 않았습니다만, 꽤 재밌었습니다. ^^ 한번들 해 BoA요~


Fillia...
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14개의 댓글이 있습니다.
    • 2004-06-24 00:19:58

    뭐 목격한 것 중에선 5개씩 3턴동안 실패한 경우도 있었습니다만은.. :) 그리고 뭐 취향 나름이겠지만, 소련이 첫턴에 우크라이나를 먹는게 가장 효율이 좋다고 보이는걸요. 결코 "선전"이 아닌듯.

    그리고 역시나, 서로 돈말리는 우주전쟁 빌드도 개인적으로는 답답해서 선호하지 않는 편입니다. 친구 애뉴잇군 말마따나, 역시 기술개발은 너무 "운"에 게임의 판세를 거는 경향이 강해서 말이죠. 진정한 A&A는 노옵션 노기술로 승부를 =ㅅ=)//
    • Lv.1 쭈다
    • 2004-06-24 00:45:09

    어차피 옵션이나 기술은 게임의 재미를 향상시키기 위해서 존재한다고 생각합니다.지나님의 말은 순수한 A&A의 재미를 즐기기 위한것이 아니라 실력 즉 누군가의 전술이 더 뛰어난가에 대한 실력 대결을 위주로 게임을 즐기시는것 같습니다.어차피 보드게임을 즐긴다는것 자체가 모두가 즐거워하면서 하는것이기때문에
    지나님의 A&A에 대한 말씀들은 입문자들이 초심자분들에게 오히려 반감을 주지 않을까라는 생각이 드네요
    • 2004-06-24 01:19:27

    음.. 그렇게 보일수도 있겠군요. Fillia님과는 여러번 게임을 해본 적이 있어서 그냥 농담반 진담반으로 쓴 것인데, 쓰다보니 좀 그런쪽으로 흘러간것 같습니다.
    일단 그점은 반성하구요

    아무래도 전쟁게임인데다가 A&A처럼 "진영"의 승리가 갈리는 게임이면, 더군다나 4시간 이상 걸리는 조금은 힘든 게임이라면 이기는 편이 좋긴 하니까요. 그리고 이래저래 즐기는 것도 즐거움이지만, 또 전략 전술을 생각해 와서 그것을 실행하는 것, 그리고 그에 대한 반격을 하는것 또한 즐거움이라면 즐거움이겠지요. 뭐랄까, 마치 바둑을 그냥 즐길수도 있지만 실력을 겨루는 즐거움 또한 분명히 존재하는 것 처럼요.

    하지만 이건 어디까지나 개인취향이란건 분명히 해야 오해의 소지가 없을듯 싶군요.제가 보기에도 지적하신 오해가 충분히 있을듯 하니까요. 쭈다님의 지적에 감사드립니다.

    역시, 가장 좋은건 역시 각자가 즐겁게 즐기는 게임일테니까요. :)
    • 2004-06-24 01:43:15

    첫턴이 아니라 둘쨰턴이 더 효율적일듯 하네요. 어차피 첫턴에는 전폭 못때리니까 첫턴에는 폭격기 구입. 둘째턴에 영국본토에서 공습날리기 직전에 함 굴려주는게- 음...그럼 독일은 유보트 옵션을 선택해서 서로 말리기를-_-ㅋㅋㅋ
    • 2004-06-24 01:46:38

    독일 유보트 옵션에 로켓까지 질러서 서로서로 돈줄 끊기 대전쟁까지 가면..?! =ㅅ=
    • 2004-06-24 02:01:42

    보병한기 만들려고 2턴정도 킵해야지 ㅋㅋ
    • 2004-06-24 18:25:32

    음 역시 고수 애뉴잇님....
    첫 턴에는 폭격기를 사고 둘째 턴에 로또하는게 낫겠네요, 확실히!
    담엔 그렇게 해봐야지! 와우와우
    • 2004-06-25 11:47:47

    별루 새로울 것 없는 빌드...
    첫 턴 미국 태평양 함대 다 동쪽으로 튀고 뱅기 죄다 끌어모아 영국을 공항으로 쓴 담에 헤비바머... 옛날 버젼때부터 흘러흘러온 인제는 유행이 지난 듯한 로또전략.

    이 전략의 젤루 나쁜 점은 독일이 다 알면서 눈 뜨고 당한다는 점이죠. 독일 유저였을 때 미국이 이렇게 나오면 게임판 엎고 한 대 패주고 싶어진다는...(당해보라니까요, 성질나나 안나나...)

    결론은... 당해본 사람 입장에서 하는 말인데... 그 낭만 빌드... 나빠요~ 우우웅~
    • 2004-06-25 12:07:35

    우우우 솔로몬님도 저랑 같은 의견이시군요.. ㅠ_ㅠ
    • 2004-06-25 15:10:18

    ㅎㅎ 독일입장에서는 정말 황당하죠. 1만 있는 주사위를 던지고 싶은 심정이 되죠. 아니면 상공 10km 까지 그물을 쳐버리고 싶은... 여하튼 그때는 일본군이 달려서 소련을 빨리 먹어주던가 벌지대전투 처럼 최후의 일격으로 소련을 함락시켜야죠. 살을 주고 뼈를 취하는 전법으로요.... ^^ㅋ
    • 2004-06-25 15:58:19

    아 옛날부터 있던 건가요..?
    옛날엔 '헤비바머 개발!' 하고 딱 골라서 개발할 수가 없었쟎아요. 근데 어떻게?
    어쨌건 담번 게임땐 미국을 잡아서 첫턴 폭격기 쇼핑, 둘째턴 중폭격기 로또를 해봐야겠습니다, 후후후
    • 2004-06-25 17:46:53

    구월드 버젼에서 컴터 게임처럼 주사위 굴려서 6나온 만큼 다시 굴려서 선택하게 된 룰이 3rd였나-_-; 2nd나 1st에서는 찍어서 굴릴수 있었엇죠
    • 2004-06-25 17:57:10

    구월드에서는 진짜 대책없었지만 신월드에서는 두개 굴리는거고...해볼만하기도 한것같기도 하고 ㅡㅡ? 아...계속 기술개발이 실패하면서 늪속으로 빠져들게 되면 '낭만'이 '낭비'빌드가 되어버릴지도 ㅡㅡ;
    • 2004-06-27 15:15:53

    금요일 게임에서 첫턴에 폭격기 2마리 사고 둘째턴에 개발하기 해봤습니다.
    근데...
    써먹기도 전에 액시스 GG로 게임 끝났습니다. 액시스 다이스 럭이 정말 나빴거든요.

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