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기술개발.. 비용을 고정한다면?
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2004-07-24 11:25:04
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(기술개발 자체가 게임 분위기를 흐린다는 분들도 있겠지만)일단 개발을 한다는 전제 아래서, 일정 비용 지불로 무조건 기술개발을 성공하는 것으로 룰을 바꾼다면 기술마다 어느 정도씩 비용을 매기는게 적당할까요?
(일전에 올라온 옵션룰까지 포함한, 거의 룰개정;수준의 제안에서 수치화시켜주신 예가 있습니다만.. 일단 기술개발만으로 한정한다면요.)
IPC를 적게는 20에서 많게는 30까지 부어서 기술개발에 실패할 경우(그리고 혹시나 동시에 상대편에서 더 적은 비용으로 성공한 경우), 기술개발의 주역을 독일과 미국이라고 봤을때 동부전선으로의 병력확충 1턴 지연(독일)이나 상륙전력 확충 내지 공군력 확충 1턴 지연(미국)은 대략 게임에 결정적으로 작용할 수 있을 듯한데요.. 누구나 느끼시겠지만 운을 배제하고 좀더 공정한; 게임이 되려면 기술마다 비용이 고정되는 것도 괜찮겠지요.
성공확률은 20 IPC가 50% 남짓, 30 IPC가 66%인가 되는 걸로 아는데요.. 헤비바머를 제일 비싸게, 식으로 상대수준을 정하는 것도 문제지만 절대수준을 정하는 것도 꽤 고민되는 일이네요.
(일전에 올라온 옵션룰까지 포함한, 거의 룰개정;수준의 제안에서 수치화시켜주신 예가 있습니다만.. 일단 기술개발만으로 한정한다면요.)
IPC를 적게는 20에서 많게는 30까지 부어서 기술개발에 실패할 경우(그리고 혹시나 동시에 상대편에서 더 적은 비용으로 성공한 경우), 기술개발의 주역을 독일과 미국이라고 봤을때 동부전선으로의 병력확충 1턴 지연(독일)이나 상륙전력 확충 내지 공군력 확충 1턴 지연(미국)은 대략 게임에 결정적으로 작용할 수 있을 듯한데요.. 누구나 느끼시겠지만 운을 배제하고 좀더 공정한; 게임이 되려면 기술마다 비용이 고정되는 것도 괜찮겠지요.
성공확률은 20 IPC가 50% 남짓, 30 IPC가 66%인가 되는 걸로 아는데요.. 헤비바머를 제일 비싸게, 식으로 상대수준을 정하는 것도 문제지만 절대수준을 정하는 것도 꽤 고민되는 일이네요.
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중폭격기는 40 정도 매겨도 사람들이 할것 같고요.
Super Submarine랑 Jet Fighter는 15만 매겨도 되겠군요. 아무도 안하는 것들... ^^;
V2(로켓)과 장거리 비행기는 30 정도는 해도 되겠고...
구축함 함포는 20 정도면 될것 같습니다. 이것도 정말 인기없는 기술이니...
주말마다 게임을 한지 이제 한 석달 됐는데, 그동안 '수퍼 잠수함'이나 '제트기'는 아무도 개발 안했던걸 보면 이 기술들은 싸구려라야 됩니다.
20~40을 부어 사람들이 개발한 기술은 거의 중폭격기랑 장거리 비행기, 그리고 로켓이었거든요. 구축함 함포도 단 한번 개발되는걸 봤군요. -
중폭격기를 30으로 한다면 장거리 비행기랑 V2를 25씩으로 내리면 되겠군요. 40으로 하면 미국 말곤 아무도 개발 못할테니... ^^;;
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40으로 해도 독일이나 일본도 할 수 있습니다-_- 왜 초기 자금만 가지고 생각하시는겁니까; 중반에 열심히 대륙 땅 먹어간 다음이라면 40 넘을수도 있죠. 제트 파이터 15라면 일본이나 항모 독일이 심각하게 고려해 볼만은 하겠군요.
그리고 운을 배제한다고 해도, 기술간 밸런스가 안맞는건 사실입니다. 당장 전폭과 헤비바머는 칼질해줘야 해요 -_- 이 기술 쎄니까 돈 많이 부으면 되지 않아? 라는 말은, 각국의 사정을 무시한 처사이구요. 그.. 아래 올려둔, 외국 사이트에서 발췌한 칼질 기술개발 정도만 해도 충분히 괜찮다고 생각합니다만.
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