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기술 개발을 이렇게 고치는 것도 괜찮을듯
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2004-08-01 13:12:40
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6개 기술 중 가장 안 쓰이는 기술들은
제트파이터/슈퍼서브/구축함지원사격 입니다.
이들의 공통점은 기술 자체는 쓸만 하다는 거죠.
제트파이터2기 태운 항모라던가,
3/2의 능력에 퍼스트 스트라이크가 부가기능으로 붙은 8원짜리 잠수함,
매턴 1/2의 확률로 상대육군을 깎아내는 구축함들은 모두 매력적이죠.
그런데 왜 안 쓰이냐 하면, 이 기술을 활용할 병력-_-이 없다는겁니다.
다들 초기배치 잠수함들은 1기,(독일만 3기) 이들은 1~2턴내에 전부 전투에서 캐쥬얼티로 소모되어 전멸하므로 잠수함 개수는 0.
즉, 슈퍼서브 함대를 운용하려면 기술개발 비용+잠수함 생산비용이 추가됩니다. 배보다 배꼽이 더 큰거죠 -_-;구축함 지원사격도 마찬가지. 0~2기 밖에 없는 구축함은 반이상이 전멸합니다.
그러니까, 문명 처럼 신기술을 개발할때 관련 유닛을 주는게 어떨지.
슈퍼서브가 개발되면 잠수함2기. 지원사격 개발하면 구축함1기.
이러면 꽤 매력적인 기술이 될거라고 생각하는데~_~
제트파이터/슈퍼서브/구축함지원사격 입니다.
이들의 공통점은 기술 자체는 쓸만 하다는 거죠.
제트파이터2기 태운 항모라던가,
3/2의 능력에 퍼스트 스트라이크가 부가기능으로 붙은 8원짜리 잠수함,
매턴 1/2의 확률로 상대육군을 깎아내는 구축함들은 모두 매력적이죠.
그런데 왜 안 쓰이냐 하면, 이 기술을 활용할 병력-_-이 없다는겁니다.
다들 초기배치 잠수함들은 1기,(독일만 3기) 이들은 1~2턴내에 전부 전투에서 캐쥬얼티로 소모되어 전멸하므로 잠수함 개수는 0.
즉, 슈퍼서브 함대를 운용하려면 기술개발 비용+잠수함 생산비용이 추가됩니다. 배보다 배꼽이 더 큰거죠 -_-;구축함 지원사격도 마찬가지. 0~2기 밖에 없는 구축함은 반이상이 전멸합니다.
그러니까, 문명 처럼 신기술을 개발할때 관련 유닛을 주는게 어떨지.
슈퍼서브가 개발되면 잠수함2기. 지원사격 개발하면 구축함1기.
이러면 꽤 매력적인 기술이 될거라고 생각하는데~_~
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아 문명, 끝까지 가려면 몇시간 필요했더라.. 컴퓨터 게임을 너무 충실하게 이식하려고 한게 문제인듯. 그리고 쓰레기 같은 도시는 전혀 도움이 안된다는 것도 문제.
뭐.. 각설하고.. 당신 의견에 지지 한표. 하지만 "인기있는" 기술들은 그런거 안줘도 다들 하니..-_-
혹, 로켓 개발하면 대공포 하나 추가로 주는게야?(웃음)
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