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A&A Simulator 왠만한 결과는 나오는 버젼.. ^^;
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2004-08-07 19:06:38
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Axis & Allies Revised Version Combat Simulator
개발자: Lohengrin(Lohengrin@paran.com)
download: http://yujaewon.cafe24.com/AxisAllies.zip
이 프로그램은 Axis & Allies의 전술 분석을 위해 개발된 전투 시뮬레이션 프로그램입니다.
전투 각각의 상황에 대해서 승패 등을 분석해서 전략, 전술을 구사하는데 있어서의 도움을
주고자 하는 목적으로 만들어 졌습니다.만 개인적인 용도에 가깝습니다.
전투상의 버그등에 대해서는 메일을 주시면 심심할때 마다 수정하도록 할 예정입니다.
추가 기능에 대한 요청도 메일을 주셔도 관계는 없지만 역시나 심심하거나 제가 필요하다고
생각이 되면 추가가 될지도 모릅니다.
불만이 있으신 분은 조용히 삭제를 눌러주시기 바랍니다.
시뮬레이트를 하면 전체 시뮬레이트 결과를 파일로 기록합니다.
나중에는 파일명이랑 경로도 지정할 수 있게 고쳐야죠.
내용이 자세하게 되어 있으니 결과가 이상하다거나 하면 ANA.log 파일을 열어 보세요.
이게 파일 출력하느라 그런지 무지 느립니다;; 시뮬레이트 자체도 좀 복잡하고.
100번 이상은. 결과 비슷한것 같으니 일단은 100번 정도 선에서 해 보시기 바랍니다.
[메뉴설명]
- Unit -
좌측 상단에 보면 각각의 유닛 별로 Attacker와 Defender로 나누어져 있고 Num.과 Order로
두가지가 있는데 Num은 전투를 할 유닛의 개수가 됩니다. 그리고 Order는 유닛이 Casualty가
되는 순서입니다. 숫자가 낮을 수록 먼저 파괴됩니다.
- Combat Mode -
Capturing Territory: 점령을 위해 Attacker의 지상 유닛을 마지막까지 하나 남겨 둡니다.
Until Final Round: 점령과 관계 없이 끝까지 Unit Order에 따라 진행합니다.
Until Specific Round: 동작 안 함.
- Combat Area -
Land: 육전입니다.
Sea: 해전입니다.
- Other Options -
Additional AA Gun: 비행 경로 중간에 있는 AA Gun을 추가해 줍니다.
Iterations: Simulation 횟수를 지정합니다.
- Weapon Development -
양측에 무기개발을 지정합니다.
[결과설명]
Winning Avg: 전체 전투중에 이긴 전투의 Percentage를 나타냅니다. (
*비긴 경우는 표기하지 않습니다.
Remaining Units Avg: 이긴 전투에서의 남아있는 유닛 갯수의 평균입니다.
Dice Avg. : 주사위 눈의 나온 확율을 표시합니다.
나머지는 추후.. 제공 예정
[부연]
잠수함 first strike, 함포 사격 등등.. 전투에 필요한 요소는 다 넣었다고 생각합니다.]
단 해전에서 잠수함이 많을경우 구축함을 한대 살려 놓는다든지 하는 옵션은 아직 없네요.
여튼 자세한 중간 결과는 ANA.log 파일을 읽어 보세요.
참 ANA.log 파일은 기본적으로 실행 파일이 있는 폴더에 생깁니다.
개발자: Lohengrin(Lohengrin@paran.com)
download: http://yujaewon.cafe24.com/AxisAllies.zip
이 프로그램은 Axis & Allies의 전술 분석을 위해 개발된 전투 시뮬레이션 프로그램입니다.
전투 각각의 상황에 대해서 승패 등을 분석해서 전략, 전술을 구사하는데 있어서의 도움을
주고자 하는 목적으로 만들어 졌습니다.만 개인적인 용도에 가깝습니다.
전투상의 버그등에 대해서는 메일을 주시면 심심할때 마다 수정하도록 할 예정입니다.
추가 기능에 대한 요청도 메일을 주셔도 관계는 없지만 역시나 심심하거나 제가 필요하다고
생각이 되면 추가가 될지도 모릅니다.
불만이 있으신 분은 조용히 삭제를 눌러주시기 바랍니다.
시뮬레이트를 하면 전체 시뮬레이트 결과를 파일로 기록합니다.
나중에는 파일명이랑 경로도 지정할 수 있게 고쳐야죠.
내용이 자세하게 되어 있으니 결과가 이상하다거나 하면 ANA.log 파일을 열어 보세요.
이게 파일 출력하느라 그런지 무지 느립니다;; 시뮬레이트 자체도 좀 복잡하고.
100번 이상은. 결과 비슷한것 같으니 일단은 100번 정도 선에서 해 보시기 바랍니다.
[메뉴설명]
- Unit -
좌측 상단에 보면 각각의 유닛 별로 Attacker와 Defender로 나누어져 있고 Num.과 Order로
두가지가 있는데 Num은 전투를 할 유닛의 개수가 됩니다. 그리고 Order는 유닛이 Casualty가
되는 순서입니다. 숫자가 낮을 수록 먼저 파괴됩니다.
- Combat Mode -
Capturing Territory: 점령을 위해 Attacker의 지상 유닛을 마지막까지 하나 남겨 둡니다.
Until Final Round: 점령과 관계 없이 끝까지 Unit Order에 따라 진행합니다.
Until Specific Round: 동작 안 함.
- Combat Area -
Land: 육전입니다.
Sea: 해전입니다.
- Other Options -
Additional AA Gun: 비행 경로 중간에 있는 AA Gun을 추가해 줍니다.
Iterations: Simulation 횟수를 지정합니다.
- Weapon Development -
양측에 무기개발을 지정합니다.
[결과설명]
Winning Avg: 전체 전투중에 이긴 전투의 Percentage를 나타냅니다. (
*비긴 경우는 표기하지 않습니다.
Remaining Units Avg: 이긴 전투에서의 남아있는 유닛 갯수의 평균입니다.
Dice Avg. : 주사위 눈의 나온 확율을 표시합니다.
나머지는 추후.. 제공 예정
[부연]
잠수함 first strike, 함포 사격 등등.. 전투에 필요한 요소는 다 넣었다고 생각합니다.]
단 해전에서 잠수함이 많을경우 구축함을 한대 살려 놓는다든지 하는 옵션은 아직 없네요.
여튼 자세한 중간 결과는 ANA.log 파일을 읽어 보세요.
참 ANA.log 파일은 기본적으로 실행 파일이 있는 폴더에 생깁니다.
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