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a&a 유럽 질문요
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2006-02-26 19:03:45
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엊그제부터 신나게 돌리다가 궁금한점이 몇가지 생겨서 올리게 됬습니다
메뉴얼을 따로 읽지 않고 루비콘의 레이님 메뉴얼만 보고 하다보니
한계가 발생하더군요
1. 공군은 공격을 하고 다시 본토로 돌아와야 한다는 단점을 가지고 있습니다 그렇다면 그 돌아와야 하는 이동력은 전투이동시 4칸,비전투이동시4칸 이렇게 따로 따로인가요 전투이동시 2칸, 비전투이동시 2칸 이렇게 나눠서 움직여야 하나요 그리고 전략폭격시 이동력의 규칙이 조금 달라지는지 궁금하군요
2. 잠수함의 선제공격에 대해 자세히 알려주시기 바랍니다
3. 잠수함이 전투중에 잠수했을시 전투가 끝나고 다시 일으켜 세웁니다. 전함은 수리가 되구요. 그럼 저의 잠수함과 적의 해상유닛이 또 붙어있게 되는데 그러면 적의 턴에서 시작하자마자 붙어야 하는건가요
4. 전략폭격의 이동력에 대해 자세히 가르쳐 주세요
5. 연합군 중 한 나라가 계속 독일군에게 전략폭격만 시행하면 독일군의 IPC는 바닥을 보입니다 그러면 독일은 유닛을 만들어 보지도 못하고 패하게 되는데 이건 어떻게 되는건지요
6. 콘보이에 유닛배치를 할 수 있는지요 안된다면 계속 연합군꺼 독일군꺼 이렇게 왔다갔다 할것같은데 이 상황이 맞는지요
7. 마지막 질문입니다 독일이 연합군의 한 나라를 밀었습니다 그럼 그 밀린 나라의 잔여 병력으로 수도를 탈환 가능한 턴은 몇정도인가요 또 다른 나라에서 그 밀린 수도를 대신 탈환해 줄 수 있는건가요 가능하다면 몇턴까지 가능한지 가르쳐 주세요
메뉴얼을 따로 읽지 않고 루비콘의 레이님 메뉴얼만 보고 하다보니
한계가 발생하더군요
1. 공군은 공격을 하고 다시 본토로 돌아와야 한다는 단점을 가지고 있습니다 그렇다면 그 돌아와야 하는 이동력은 전투이동시 4칸,비전투이동시4칸 이렇게 따로 따로인가요 전투이동시 2칸, 비전투이동시 2칸 이렇게 나눠서 움직여야 하나요 그리고 전략폭격시 이동력의 규칙이 조금 달라지는지 궁금하군요
2. 잠수함의 선제공격에 대해 자세히 알려주시기 바랍니다
3. 잠수함이 전투중에 잠수했을시 전투가 끝나고 다시 일으켜 세웁니다. 전함은 수리가 되구요. 그럼 저의 잠수함과 적의 해상유닛이 또 붙어있게 되는데 그러면 적의 턴에서 시작하자마자 붙어야 하는건가요
4. 전략폭격의 이동력에 대해 자세히 가르쳐 주세요
5. 연합군 중 한 나라가 계속 독일군에게 전략폭격만 시행하면 독일군의 IPC는 바닥을 보입니다 그러면 독일은 유닛을 만들어 보지도 못하고 패하게 되는데 이건 어떻게 되는건지요
6. 콘보이에 유닛배치를 할 수 있는지요 안된다면 계속 연합군꺼 독일군꺼 이렇게 왔다갔다 할것같은데 이 상황이 맞는지요
7. 마지막 질문입니다 독일이 연합군의 한 나라를 밀었습니다 그럼 그 밀린 나라의 잔여 병력으로 수도를 탈환 가능한 턴은 몇정도인가요 또 다른 나라에서 그 밀린 수도를 대신 탈환해 줄 수 있는건가요 가능하다면 몇턴까지 가능한지 가르쳐 주세요
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1. 전투이동+비전투이동 합쳐서 4(전투기) 혹은 6(폭격기)입니다. 반드시 출발한 곳으로 돌아갈 필요는 없습니다. 그리고 전략폭격시에도 이동력의 규칙이 달라지지는 않습니다.
2. 공격측 잠수함의 '선제공격'이 성공했을때, 해당 공격의 '부상자(Casualty)로 지정된 방어측 유닛은 반격의 기회없이 즉시' 제거됩니다. 단, 방어측에 구축함이 있을경우 선제공격은 무시되고, 그냥 일반적인 공격으로 취급합니다.
3. '적'이 해당 해역에서 이탈하거나 혹은 그자리에 머물러서 전투하거나, 두가지 중 한가지를 선택하면 됩니다. 단 '반드시' 전투이동 단계에 결정해야합니다.
4. 1을 참조하세요
5. 그전에 독일이 이기는 경우가 95% 입니다만... 정 전략폭격이 무섭다면, 대공포+독일본토에 전투기를 준비해서 도그 파이팅으로 막으세요.
6. 유닛배치 할 수 있습니다.(독립된 하나의 '해역' 입니다)
7. 룰을 제대로 읽어보지 않으셨나보군요.(승리조건 같은 게임의 기본을 안보시다니..-_-;;)
독일의 승리조건은 "자신의 수도(독일)를 유지한 채, 연합국 3국중 한 나라의 수도를 점령하고 1턴동안 지키는 것" 입니다. 따라서 질문에 대한 답은 "1턴, Yes(역시 1턴)" 입니다.
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