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A&A 과달카날 프리뷰 #3
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2007-11-22 19:04:45
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Lv.4 Dr. KOSinus
원문과 사진은 아래 링크에 있습니다. 혹시 번역이 잘못된 부분이 있다면 댓글 달아주세요.
http://www.axisandallies.org/node/314
그리고 발지 전투에서 5턴만에 독일이 32점 내면 괜찮은 건가요?
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Axis & Allies Guadalcanal의 새로운 특성 중 하나는 전투 시스템과 배틀 박스입니다. 곧 발매될 과달카날의 이 프리뷰에서는 배틀 박스를 써서 싸우는 방법도 실었습니다. 배틀 박스는 주사위 12개와 같이 쓸 수 있도록 조립된 상태로 게임에 들어있습니다. 박스 뒷면에는 (전체 기사에 실린 사진 참조) 게임에 등장하는 각 유닛의 공격력이 적힌 편리한 차트가 있습니다.
* 전투
과달카날 게임의 전투 과정은 네 부분으로 나뉩니다. 항공 유닛 공격, 해상 유닛 공격, 구축함 및 수송선 하역(내리기), 활주로와 지상 유닛 공격. 첫 번째, 두 번째, 그리고 네 번째의 공격 순서가 끝날 때마다 모든 부상 유닛은 전투 지역에서 제거됩니다. 일반적인 A&A 게임과 달리 공격은 한 쪽이 승리하거나 후퇴할 때까지 이어지지 않고, 대신 각 진영은 한 번씩 공격하는데 양측 부상 유닛은 제거되며한 전투는 같은 해역이나 섬에 있는 적 유닛과 벌어질 수 있습니다. 해전에서는 야포가 인근 해역에 지원 공격을 가할 수 있습니다. 지상을 공격할 수 있는 해상 유닛은 인접 섬에서 지상 공격이 벌어질 때 도움을 줄 수 있습니다. 적 활주로가 있는 섬에서 지상 공격을 시행할 때, 플레이어는 적 유닛을 공격하는지 적 활주를 공격하는지 알려주어야 합니다. 한 종류 이상 공격값을 갖는 유닛은 각 공격 단계마다 공격할 수 있습니다.(전 공격 단계에서 파괴되지 않았다면)
* 배틀 박스로 공격
전투를 치르려면, 각 플레이어는 해당 공격 단계 동안 자신의 유닛 공격력을 계산해야 합니다. 한쪽 플레이어의 공격력이 '0'이라서 다른 플레이어만 공격하는 것도 가능합니다.(해전에서 항공모함의 경우 가능합니다.) 예를 들어 연합군은 어떤 해역에 구축함 2척과 순양함 1척이 있고 같은 해역에 추축군 전함 1척과 수송선 2척이 있다고 합시다. 연합군 공격력은 4이고 추축군 공격력은 3입니다.(아래 차트를 보세요) 공격력은 배틀 박스에서 몇 개의 주사위를 봐야 하는지 알려줍니다. 선공 플레이어(연합군)는, 배틀 박스를 들고 흔들어서 바닥에 주사위가 놓이도록 하여 첫 주사위 4개가 보일 때까지 트레이를 끄집어 냅니다. 그리고 1이나 2가 나온 주사위를 기록합니다. 어떤 유닛이 피격되었는지 결정하려면 주사위 통의 1 또는 2가 나온 곳을 보고, 거기 트레이 밖 리스트에 있는 유닛 종류에 맞춰 놓으면(사진을 보세요), 거기 있는 유닛이 바로 피격된 유닛입니다. 만약 거기에 해당하는 종류의 유닛이 없다면, 트레이 앞에서부터 시작해 해당 전투에 존재하는 유닛 하나에 도달할 때까지 각 유닛을 제명하십시오.
노트 : 이 전투 시스템의 관점은 특정 전투 일정 유닛이 다른 유닛보다 더 파괴될 것이란 것입니다.
다음, 선공 플레이어가 부상 유닛을 제명하면 후공 플레이어가 공격 주사위를 던집니다. 양측이 한 번씩 주사위를 던졌다면 그 단계/구역의 공격은 완료되고 부상 유닛은 제거됩니다.
* 1과 2
특정 환경에서는 1이 나올 때와 2가 나올 때 다른 결과가 일어납니다. 수송선이나 구축함이 다수 있을 때 일부 또는 전부가 유닛을 싣고 있다면 피격 주사위 결과에 꽤나 신경써야 할겁니다. 1이 나온 것은 공격자가 파괴될 유닛을 결정하고, 2가 나온 것은 유닛을 잃는 플레이어가 파괴될 유닛을 결정합니다. 마지막으로, 항모와 전함같은 주요 함선을 공격할 때, 1이 나오면 침몰이고 2가 나오면 손상을 입힌 것입니다.
노트 : 전함은 1이든 2든 항상 첫 공격을 무마시킵니다.
손상은 입은 유닛은 게임에서 제거되지 않고 본진 카드의 '피해 구역'에 놓이게 됩니다.
* 공격력 차트
아래는 배틀 박스에 인쇄된 공격력 차트입니다.
대공 대함 대지
지상유닛
보병 0 0 1
야포 0 1 1
대공포 3 0 0
항공 유닛
폭격기 1 2 2
전투기 2 1 1
해상 유닛
수송선 0 0 0
잠수함 0 0 0
구축함 1 1 0
순양함 1 2 1
항공모함 0 0 0
전함 1 3 2
* 잠수함
위에 나와있듯이 잠수함은 공격력이 없습니다. 잠수함은 이동 단계에서 특수 공격을 펼칠 수 있습니다. 이동 단계의 잠수함 부분에서, 잠수함은 움직이고는 자신이 선택한 유닛 하나를 공격할 수 있습니다. 공격 결과는 즉시 지정된 목표에게 적용됩니다.
* 감상평
배틀 박스 공격 시스템에 따른 공격력과 부상자 임의 지정은 상당히 드문 편이며 게임을 꽤 재미있게 만듭니다. 이 게임을 할 때 마다 매번 다른 재미를 느낄 것입니다. 제가 배틀 박스를 보고 가장 걱정한 것은 이 상자가 그리 넓지 않고 세 방향으로 주사위를 돌릴 만한 공간이 없을 거란 것입니다. 하지만 게임 세 판 해보고 나니 매번 주사위는 무작위로 결과가 나온 듯 보였고, 이런 걱정은 아무것도 아니었습니다. 그렇다 해도 저는 배틀 박스를 돌릴 때 주사위가 돌아갈 공간을 더 늘리기 위해 상자 옆이 휘도록 위아래를 누릅니다. 가끔 박스 안에 주사위가 바닥에 제대로 떨어져 있지 않을 때가 있습니다. 그러나 박스가 제대로 작동하는 법은 주사위통을 뺐을 때 모든 주사위가 바닥에 떨어져 있도록 만드는 것입니다. 주사위가 모두 바닥에 떨어져 있지 않으면 당신은 때때로 박스가 제대로 움직이도록 가볍게 흔들 겁니다. 이 전투 시스템은 전략적으로 도전적인 상황을 몰고옵니다. 이건 각 단계의 파괴/제거 후 당연히 일어날 사실입니다. 이전에 출격 기회가 있었더라도 당신은 오로지 해상 공격 과정에서 해상 공격을 돕기 위해 폭격기를 출격시킬 수 있습니다.
http://www.axisandallies.org/node/314
그리고 발지 전투에서 5턴만에 독일이 32점 내면 괜찮은 건가요?
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Axis & Allies Guadalcanal의 새로운 특성 중 하나는 전투 시스템과 배틀 박스입니다. 곧 발매될 과달카날의 이 프리뷰에서는 배틀 박스를 써서 싸우는 방법도 실었습니다. 배틀 박스는 주사위 12개와 같이 쓸 수 있도록 조립된 상태로 게임에 들어있습니다. 박스 뒷면에는 (전체 기사에 실린 사진 참조) 게임에 등장하는 각 유닛의 공격력이 적힌 편리한 차트가 있습니다.
* 전투
과달카날 게임의 전투 과정은 네 부분으로 나뉩니다. 항공 유닛 공격, 해상 유닛 공격, 구축함 및 수송선 하역(내리기), 활주로와 지상 유닛 공격. 첫 번째, 두 번째, 그리고 네 번째의 공격 순서가 끝날 때마다 모든 부상 유닛은 전투 지역에서 제거됩니다. 일반적인 A&A 게임과 달리 공격은 한 쪽이 승리하거나 후퇴할 때까지 이어지지 않고, 대신 각 진영은 한 번씩 공격하는데 양측 부상 유닛은 제거되며한 전투는 같은 해역이나 섬에 있는 적 유닛과 벌어질 수 있습니다. 해전에서는 야포가 인근 해역에 지원 공격을 가할 수 있습니다. 지상을 공격할 수 있는 해상 유닛은 인접 섬에서 지상 공격이 벌어질 때 도움을 줄 수 있습니다. 적 활주로가 있는 섬에서 지상 공격을 시행할 때, 플레이어는 적 유닛을 공격하는지 적 활주를 공격하는지 알려주어야 합니다. 한 종류 이상 공격값을 갖는 유닛은 각 공격 단계마다 공격할 수 있습니다.(전 공격 단계에서 파괴되지 않았다면)
* 배틀 박스로 공격
전투를 치르려면, 각 플레이어는 해당 공격 단계 동안 자신의 유닛 공격력을 계산해야 합니다. 한쪽 플레이어의 공격력이 '0'이라서 다른 플레이어만 공격하는 것도 가능합니다.(해전에서 항공모함의 경우 가능합니다.) 예를 들어 연합군은 어떤 해역에 구축함 2척과 순양함 1척이 있고 같은 해역에 추축군 전함 1척과 수송선 2척이 있다고 합시다. 연합군 공격력은 4이고 추축군 공격력은 3입니다.(아래 차트를 보세요) 공격력은 배틀 박스에서 몇 개의 주사위를 봐야 하는지 알려줍니다. 선공 플레이어(연합군)는, 배틀 박스를 들고 흔들어서 바닥에 주사위가 놓이도록 하여 첫 주사위 4개가 보일 때까지 트레이를 끄집어 냅니다. 그리고 1이나 2가 나온 주사위를 기록합니다. 어떤 유닛이 피격되었는지 결정하려면 주사위 통의 1 또는 2가 나온 곳을 보고, 거기 트레이 밖 리스트에 있는 유닛 종류에 맞춰 놓으면(사진을 보세요), 거기 있는 유닛이 바로 피격된 유닛입니다. 만약 거기에 해당하는 종류의 유닛이 없다면, 트레이 앞에서부터 시작해 해당 전투에 존재하는 유닛 하나에 도달할 때까지 각 유닛을 제명하십시오.
노트 : 이 전투 시스템의 관점은 특정 전투 일정 유닛이 다른 유닛보다 더 파괴될 것이란 것입니다.
다음, 선공 플레이어가 부상 유닛을 제명하면 후공 플레이어가 공격 주사위를 던집니다. 양측이 한 번씩 주사위를 던졌다면 그 단계/구역의 공격은 완료되고 부상 유닛은 제거됩니다.
* 1과 2
특정 환경에서는 1이 나올 때와 2가 나올 때 다른 결과가 일어납니다. 수송선이나 구축함이 다수 있을 때 일부 또는 전부가 유닛을 싣고 있다면 피격 주사위 결과에 꽤나 신경써야 할겁니다. 1이 나온 것은 공격자가 파괴될 유닛을 결정하고, 2가 나온 것은 유닛을 잃는 플레이어가 파괴될 유닛을 결정합니다. 마지막으로, 항모와 전함같은 주요 함선을 공격할 때, 1이 나오면 침몰이고 2가 나오면 손상을 입힌 것입니다.
노트 : 전함은 1이든 2든 항상 첫 공격을 무마시킵니다.
손상은 입은 유닛은 게임에서 제거되지 않고 본진 카드의 '피해 구역'에 놓이게 됩니다.
* 공격력 차트
아래는 배틀 박스에 인쇄된 공격력 차트입니다.
대공 대함 대지
지상유닛
보병 0 0 1
야포 0 1 1
대공포 3 0 0
항공 유닛
폭격기 1 2 2
전투기 2 1 1
해상 유닛
수송선 0 0 0
잠수함 0 0 0
구축함 1 1 0
순양함 1 2 1
항공모함 0 0 0
전함 1 3 2
* 잠수함
위에 나와있듯이 잠수함은 공격력이 없습니다. 잠수함은 이동 단계에서 특수 공격을 펼칠 수 있습니다. 이동 단계의 잠수함 부분에서, 잠수함은 움직이고는 자신이 선택한 유닛 하나를 공격할 수 있습니다. 공격 결과는 즉시 지정된 목표에게 적용됩니다.
* 감상평
배틀 박스 공격 시스템에 따른 공격력과 부상자 임의 지정은 상당히 드문 편이며 게임을 꽤 재미있게 만듭니다. 이 게임을 할 때 마다 매번 다른 재미를 느낄 것입니다. 제가 배틀 박스를 보고 가장 걱정한 것은 이 상자가 그리 넓지 않고 세 방향으로 주사위를 돌릴 만한 공간이 없을 거란 것입니다. 하지만 게임 세 판 해보고 나니 매번 주사위는 무작위로 결과가 나온 듯 보였고, 이런 걱정은 아무것도 아니었습니다. 그렇다 해도 저는 배틀 박스를 돌릴 때 주사위가 돌아갈 공간을 더 늘리기 위해 상자 옆이 휘도록 위아래를 누릅니다. 가끔 박스 안에 주사위가 바닥에 제대로 떨어져 있지 않을 때가 있습니다. 그러나 박스가 제대로 작동하는 법은 주사위통을 뺐을 때 모든 주사위가 바닥에 떨어져 있도록 만드는 것입니다. 주사위가 모두 바닥에 떨어져 있지 않으면 당신은 때때로 박스가 제대로 움직이도록 가볍게 흔들 겁니다. 이 전투 시스템은 전략적으로 도전적인 상황을 몰고옵니다. 이건 각 단계의 파괴/제거 후 당연히 일어날 사실입니다. 이전에 출격 기회가 있었더라도 당신은 오로지 해상 공격 과정에서 해상 공격을 돕기 위해 폭격기를 출격시킬 수 있습니다.
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