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A&A50 정보 몇 가지
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2008-09-23 23:31:42
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Lv.4 Dr. KOSinus
◆ 기술 개발 시스템
기술 개발을 위하여 연구 토큰(research tokens)을 개당 5 ipc씩 내고 사들입니다. 그리고 토큰 하나마다 주사위 하나씩 굴립니다. 6이 나오면 국내 연구소 어디선가 신기술 개발에 성공했다는 전갈이 당도합니다. 개발된 기술이 무엇인지는 아직 알 수 없습니다.
기술 개발에 실패했으면 토큰은 그대로 놔두고 다음 턴에 다시 굴립니다. 성공할 때까지 매 턴마다 계속 굴립니다. 개발 성공하는 순간 모든 토큰을 제거합니다.
개발 성공했으면 기술 시트 둘 중 하나를 고른 뒤 주사위를 던져서 해당하는 번호의 기술을 획득합니다. 이 기술은 즉각 적용됩니다. (오리지널 A&A의 개발 시스템과 흡사합니다.)
기술 시트는 다음 두 종류입니다.
* 육상 및 생산
1) 신형 야포(Improved Artillery) : 야포 하나로 보병 둘을 지원할 수 있습니다. 화력 지원받은 보병 공격력은 2가 됩니다.
2) 로켓(Rockets) : 대공포가 로켓 발사대로 변합니다. 3칸 이내에 있는 적국 공장에 전략폭격을 가할 수 있습니다.
3) 공수부대(Paratroopers) : 폭격기에 보병 하나를 싣고 수송할 수 있습니다. 처음 진입하는 적 영토에 멈춰서 전투이동이 끝날 때 보병을 낙하시킵니다. 보병을 수송한 폭격기는 전투를 수행할 수 있으나 전략폭격은 할 수 없습니다. 공수된 보병은 전투 도중 인접 아군 지역으로 후퇴할 수 있습니다.
4) 생산 증대(Increased Factory Production) : 공장에서 경제력 제한을 넘어 유닛을 2기씩 더 생산할 수 있습니다. 예를 들어 경제력 10짜리 독일에 지은 공장은 유닛을 12기 생산할 수 있게 됩니다. 그리고 전략폭격 피해 복구 비용이 절반으로 줄어듭니다.
5) 전쟁 채권(War Bonds) : 수입을 받는 단계에서, 주사위 하나를 굴려 그 숫자만큼 추가 IPC를 받아갑니다.
6) 기계화 보병(Mechanized Infantry) : 전차에 보병 하나를 싣고 2칸 이동할 수 있습니다.
* 항공 및 해상
레이더(Radar) : 대공포 방어력이 2로 오릅니다.
중폭격기(Heavy Bombers) : 공격 및 전략폭격 시 주사위를 두 개 던집니다.
조선소(Shipyard) : 함선 생산 비용을 낮춥니다. (잠수함/구축함/수송선은 1 ipc씩, 전함/항공모함/순양함은 2 ipc씩)
대형 잠수함(Super Subs) : 잠수함 공격력을 3으로 올립니다.(방어력은 그대로)
장거리 항공기(Long-range Aircraft) : 전투기 이동거리는 6칸, 폭격기 이동거리는 8칸으로 오릅니다.
제트 전투기(Jet Fighters) : 전투기 공격력이 4로 오릅니다.
◆ 승리 도시
1941년 시나리오에서 각 열강이 점령하고 있는 승리 도시는 아래와 같습니다.
+독일
베를린
파리
바르샤바
+소련
모스크바
레닌그라드
스탈린그라드
+일본
도쿄
상하이
+영국
런던
오타와
캘커타
홍콩
시드니
+이탈리아
로마
+미국
워싱턴
샌프란시스코
마닐라
호놀룰루
승리 조건은 두 시나리오 모두 15city 점령입니다.
기술 개발을 위하여 연구 토큰(research tokens)을 개당 5 ipc씩 내고 사들입니다. 그리고 토큰 하나마다 주사위 하나씩 굴립니다. 6이 나오면 국내 연구소 어디선가 신기술 개발에 성공했다는 전갈이 당도합니다. 개발된 기술이 무엇인지는 아직 알 수 없습니다.
기술 개발에 실패했으면 토큰은 그대로 놔두고 다음 턴에 다시 굴립니다. 성공할 때까지 매 턴마다 계속 굴립니다. 개발 성공하는 순간 모든 토큰을 제거합니다.
개발 성공했으면 기술 시트 둘 중 하나를 고른 뒤 주사위를 던져서 해당하는 번호의 기술을 획득합니다. 이 기술은 즉각 적용됩니다. (오리지널 A&A의 개발 시스템과 흡사합니다.)
기술 시트는 다음 두 종류입니다.
* 육상 및 생산
1) 신형 야포(Improved Artillery) : 야포 하나로 보병 둘을 지원할 수 있습니다. 화력 지원받은 보병 공격력은 2가 됩니다.
2) 로켓(Rockets) : 대공포가 로켓 발사대로 변합니다. 3칸 이내에 있는 적국 공장에 전략폭격을 가할 수 있습니다.
3) 공수부대(Paratroopers) : 폭격기에 보병 하나를 싣고 수송할 수 있습니다. 처음 진입하는 적 영토에 멈춰서 전투이동이 끝날 때 보병을 낙하시킵니다. 보병을 수송한 폭격기는 전투를 수행할 수 있으나 전략폭격은 할 수 없습니다. 공수된 보병은 전투 도중 인접 아군 지역으로 후퇴할 수 있습니다.
4) 생산 증대(Increased Factory Production) : 공장에서 경제력 제한을 넘어 유닛을 2기씩 더 생산할 수 있습니다. 예를 들어 경제력 10짜리 독일에 지은 공장은 유닛을 12기 생산할 수 있게 됩니다. 그리고 전략폭격 피해 복구 비용이 절반으로 줄어듭니다.
5) 전쟁 채권(War Bonds) : 수입을 받는 단계에서, 주사위 하나를 굴려 그 숫자만큼 추가 IPC를 받아갑니다.
6) 기계화 보병(Mechanized Infantry) : 전차에 보병 하나를 싣고 2칸 이동할 수 있습니다.
* 항공 및 해상
레이더(Radar) : 대공포 방어력이 2로 오릅니다.
중폭격기(Heavy Bombers) : 공격 및 전략폭격 시 주사위를 두 개 던집니다.
조선소(Shipyard) : 함선 생산 비용을 낮춥니다. (잠수함/구축함/수송선은 1 ipc씩, 전함/항공모함/순양함은 2 ipc씩)
대형 잠수함(Super Subs) : 잠수함 공격력을 3으로 올립니다.(방어력은 그대로)
장거리 항공기(Long-range Aircraft) : 전투기 이동거리는 6칸, 폭격기 이동거리는 8칸으로 오릅니다.
제트 전투기(Jet Fighters) : 전투기 공격력이 4로 오릅니다.
◆ 승리 도시
1941년 시나리오에서 각 열강이 점령하고 있는 승리 도시는 아래와 같습니다.
+독일
베를린
파리
바르샤바
+소련
모스크바
레닌그라드
스탈린그라드
+일본
도쿄
상하이
+영국
런던
오타와
캘커타
홍콩
시드니
+이탈리아
로마
+미국
워싱턴
샌프란시스코
마닐라
호놀룰루
승리 조건은 두 시나리오 모두 15city 점령입니다.
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늘 새로운 정보를 가져다주시는 코사인님...감사드립니다^^
더 자세히 나와봐야 알겠지만, 역시 연합국측이 근소라도 우세할 것 같군요. -
육상 5번이 단지 '한줄'인가요? IPC 받을때 추가 수입을 준다는 이야기 같은데.. (1 다이스 굴려서 나온 값이라던지 하는)
좀 더 태평양 전선의 중요성이 증대되지 않을까, 싶군요. -
육상 5번 전쟁 채권 수정했습니다.
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솔직히 저는 승리 도시 중에서 오타와가 마음에 안 드는데요. 히틀러가 저곳으로 쳐들어갈 생각을 했을까요? 그렇다고 메이저 파워도 아니고, 격전지도 아니고.... 유럽 전선에 영국 도시를 추가하고 싶었다면 차라리 중동 아프리카쪽이 나았을 텐데요.
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엣 이탈리아 드디어 독립하는거임?ㅠ_ㅠ
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차라리 앵글로이집트랑 트란스요르단이랑 묶어서 빅토리시티에 수에즈 커널(수에즈 운하)해버리면 안되는걸까
(.........)
너무 효율 좋은가. -
그러고보니 연합사격이 짤린거로 봐서 설마 유럽/퍼시픽처럼 나올떄부터 쓰는건가여
그리고 레이더가 업글로 간거로 봐서 국가별 특수룰도 변경되었겠군요 -
아니면 특수룰 짤렸던지
반자이 어택 재밌었는데
(일본으로 땡보병러시) -
으음~ 기술들도 아주 많아졌네요. 승리조건도 그렇구~~ 일단 출시된 후 게임성이 어떨지 궁금합니다.
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