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A&A 50 정보
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2008-11-04 15:54:50
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Lv.4 Dr. KOSinus
예전에 적어놓은 부분에서 바뀐 부분 위주로 올렸습니다.
◆ 1941년 시나리오
독-소-일-영-이-미
*초기 경제력
독일 : 31 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 36 ipc
소련 : 30 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 35 ipc
일본 : 17 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 22 ipc
영국 : 43 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 48 ipc
이태리 : 10 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 15 ipc
미국 : 40 ipc (시작 시 보유금 15 ipc 추가) → 55 ipc
중국은 턴 시작 시 점유한 중국 영토 두 곳 당 보병 하나씩.
보너스 포함 추축 총 73 ipc, 연합 총 138 ipc
◆ 1942년 시나리오
일-소-독-영-이-미
*초기 경제력
독일 : 37 ipc (시작 시 보유금 10 ipc 추가) → 47 ipc
소련 : 24 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 29 ipc
일본 : 31 ipc (시작 시 보유금 10 ipc 추가) → 41 ipc
영국 : 31 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 36 ipc
이태리 : 10 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 15 ipc
미국 : 38 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 42 ipc
중국은 턴 시작 시 점유한 중국 영토 두 곳 당 보병 하나씩.
보너스 포함 추축 총 103 ipc, 연합 총 114 ipc
* 기술 개발
조선소(Shipyards) 하단에 Improved Shipyards라는 게 있던데 어떻게 적용하는 건지 잘 모르겠습니다.
효과는 아래와 같습니다.
UNIT................IPC COST
Battleship.............17
Aircraft Carrier.......11
Cruiser.................10
Destroyer..............7
Transport..............6
Submarine.............5
* 보너스 수입
참고 : 자기 라운드가 끝날 때를 기준으로 적용해서 돈 받아갑니다.
● 독일
- (추축국이 모두 점령) 프랑스 + 북서유럽 + 독일 + 폴란드 + 체코/헝가리 + 루마이나/불가리아 = 5 ipc
- (추축국이 3 지역 점령) 발트연안국, 동폴란드, 백러시아, 동우크라이나, 우크라이나 = 5 ipc
- (추축국이 하나라도 점령) 카렐리야, 코카서스 = 5 ipc
◆ 소련
- 연합국이 아르항겔스크 점령 + 소련 점령지에 영국/미국 유닛이 없음 = 5 ipc
- (연합국이 3 지역 점령) 노르웨이, 핀란드, 폴란드, 불가리아/루마니아, 체코/헝가리, 발칸 = 10 ipc
● 일본
- (추축국이 모두 점령) 만주 + 강소(상하이) + 인도차이나/태국 = 5 ipc
- (추축국이 4 지역 점령) 광동(홍콩), 동인도, 보르네오, 필리핀, 뉴기니, 솔로몬 = 5 ipc
- (추축국이 하나라도 점령) 하와이, 호주, 인도 = 5 ipc
◆ 영국
- 연합국이 1941년 일본 초기 점령지 아무 곳이나 점령 [만주와 강소는 일본이 점령한 중국땅] = 5 ipc
- (연합국이 모두 점령) 동캐나다 + 서캐나다 + 지브롤터 + 이집트 + 호주 + 남아프리카연방 = 5 ipc
- (연합국이 하나라도 점령) 프랑스, 발칸 = 5 ipc
● 이탈리아
- 추축국이 이탈리아, 발칸, 모로코/알제리, 리비아 점령 + 지중해에 적함이 없음(13,14,15번 해역이며, 수송선과 잠수함은 제외) = 5 ipc
- (추축국이 3 지역 점령) 이집트, 트랜스요르단, 프랑스, 지브롤터 = 5 ipc
◆ 미국/중국
- 연합국이 프랑스 점령 = 5 ipc
- 연합국이 필리핀 점령 = 5 ipc
- (연합국이 모두 점령) 미국 서부 + 미국 중부 + 미국 동부 = 5 ipc
- (연합국이 3 지역 점령) 미드웨이, 웨이크, 하와이, 솔로몬 = 5 ipc
* 다른 수정 사항
- 육면체 주사위 전투 체계는 리바이즈드 버전과 비슷합니다만, 래리 해리스 씨는 '특별 주사위' 사용 가능성을 열어놓았습니다.
- 턴 순서가 바뀌었습니다. 독일-소련-일본-영국-이태리-미국
- 두 종류의 시나리오가 있습니다. 1941년 봄과 1942년 봄. 보드는 1941년 기준으로 그려놓았습니다.
- 승리 도시 체계도 그대로입니다. 더 많은 구실을 하게끔 변했습니다. 승리 도시는 태평양 전선에 더 많이 추가했는데, 이로써 연합군이 일본을 무시하는 플레이를 하기 힘들 것입니다. 새 승리 도시 중에는 이런 도시가 있습니다. 바르샤바, 오타와, 호놀룰루, 홍콩, 시드니.
- 새로 생긴 국가 목표는 특정 지역들을 점령하면 추가 수입을 받는 것입니다. 이 국가 목표는 각국이 역사적 행동을 취하도록 부추길 것입니다. 이탈리아가 이집트를 공격하거나, 일본이 소련 대신 남방으로 진격하도록 말입니다.
- 기술 개발도 바뀌었는데, 열강은 기술 개발을 돕는 "연구원"을 고용할 수 있습니다.(역주 - 연구원 토큰을 뜻합니다) 개발 가능한 기술은 12가지입니다.
- 전략 폭격 기능도 바뀌었습니다. 모든 전략폭격은 피해 숫자마다 공장의 유닛 생산력을 1씩 줄입니다. 공장이 건설된 지역과 같은 숫자의 피해를 입었다면 그 공장은 유닛을 생산하지 못합니다. (예를 들어 독일 공장이 6만큼 전략폭격 피해를 받았다면, 공장을 고치기 전까지 유닛 4개만 생산할 수 있습니다.) 파괴된 공장을 수리하는 데는 피해 1점 당 1 ipc가 소비됩니다.
공장이 최대로 받을 수 있는 피해는 건설지역 경제력 두 배입니다. 인도에 전략폭격 피해를 4점 입었다면 수리 비용으로 2 ipc를 내야 유닛을 하나 생산할 수 있습니다.
- 태평양 전선은 (미국 플레이어가 조종하는) 더욱 활성화된 중국과 신규 지역/해역의 추가로 밸런스를 조정했습니다.
* 중국
- 중국은 보병만 존재하는 2류 국가로서, 미국이 조종합니다. 중국은 7개 지역으로 쪼개져 있고 각 지역 경제력은 1입니다. 중국은 IPC를 받지 못하나 매 턴마다 중국 점령지 두 곳 당 보병 하나를 생산합니다.
1) 미국 플레이어가 중국을 조종하지만 미국과 분리해서 운용해야 합니다. 리바이즈드에서 한 플레이어가 독일과 일본을 모두 플레이하는 경우와 비슷하죠. 하지만 이쪽이 비교적 유연합니다.
먼저 미국이 기술을 개발합니다. 그리고 양국 유닛을 동시에 생산합니다.(미국은 정상적으로, 중국은 중국 점령지 두 곳 당 보병 하나씩)
그리고 둘 중 하나를 선택합니다.
1- 중국이 전투이동과 전투를 치른 다음, 미국이 전투이동과 전투를 수행.
1- 미국이 전투이동과 전투를 치른 다음, 중국이 전투이동과 전투를 수행.
2) 시작할 때 중국 땅에 있는 전투기 한 대는 중국군과 함께 움직이며 전투하는 것으로 간주합니다. 이 전투기가 파괴되면 다른 것으로 대체할 수 없습니다.
3) 중국은 점령한 땅 두 곳마다 중국 보병 하나를 받습니다. (중국 땅은 일본이 점령한 2개 지역 포함 총 9개 지역입니다.)
새 중국 보병은 아무 중국 점령지에나 놓을 수 있지만 이미 중국 보병이 3기 이상 있는 곳에는 놓을 수 없습니다.
참고 : But as far as potential builds they are limited to one new infantry BUILD per territory under control.
중국은 IPC 수입이 0입니다. 시작할 때 공장도 없습니다. 물론 미국이 중국에 공장을 지을 수도 없습니다.
연합군 유닛이 소련땅으로 들어가거나 소련 영공을 비행하는 것을 막는 규칙은 없으나, 당연히 중국 땅을 떠날 수 없는 중국인은 제외합니다.
- 인도차이나에서 버마(2 ipc)가 갈라져 나오고, 광동에 홍콩(1 ipc, 승리 도시)이 생겼습니다. 둘 다 영국령입니다.
- 유럽 국경도 다시 그렸습니다. 프랑스, 독일, 북해와 국경을 맞댄 북서유럽(2 ipc)은 연합군이 서부 전선에서 공격하고 전술 기동을 벌일 새로운 지역을 제공합니다.
- 동유럽과 소련 서부 지역은 새로운 지역과 국경선으로써 1941년 시나리오 상황을 더욱 잘 표현하고 1942년 시나리오를 훨씬 깊이 있게 나타내었습니다.
- 스칸디나비아 반도는 핀란드(2 ipc)와 노르웨이(3 ipc)로 갈라졌습니다.
- 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드는 모두 승리 도시이며 모두 공장이 있습니다.
- 해상 유닛은 순양함이 추가됨으로 밸런스 조정을 대대적으로 감행했습니다.
- 신유닛 순양함은 전투력이 3/3이고 12 ipc입니다. 상륙 지원 포격을 할 수 있습니다.
- 상륙 지원 포격 규칙이 바뀌었습니다. 포격하는 함선은 상륙 육군 숫자를 넘을 수 없습니다. 육군 2기로 상륙했다면 포격 가능한 함선은 2척까지입니다.
- 구축함은 대잠전 기능에 추가하여 가격 8 ipc에 전투 능력치가 2/2입니다.
- 잠수함은 6 ipc에 2/1입니다. 잠수함은 더이상 적 구축함 탐지 없이 항공기에게 공격받지 않습니다.
- 수송선은 전투력이 없고 다른 전투함이 없다면 적 항공기가 해당 해역으로 지나가는 것을 포함하여 공격받았을 때 자동 파괴됩니다. 호위함 없는 수송선을 파괴하려면 전투 단계까지 가야 합니다. 단지 비행하여 지나가는 것으로는 불충분합니다.
* 수송선
수송선은 공격력/방어력이 없습니다. 파괴될 만한 다른 적합 유닛이 없는 마지막 피해 유닛이 됩니다. 사실 방어 측 호위 유닛이 없어지면 방어 측 수송선은 그저 학살 대상일 뿐입니다. 양쪽 유닛이 공멸했을 때라면 방어 수송선이 살아남습니다.
공격 측 수송선은 약간 다릅니다. (역주 - 원문 글은 길지만 요약하면 후퇴 가능하다는 소리가 전부입니다.)
- 이탈리아가 고유 유닛을 가진 새로운 열강으로 등장했습니다. 남유럽, 발칸, 리비아(총 10 ipc)를 점령하고 시작합니다.
- 이탈리아군 유닛 색깔은 갈색입니다. 소련이나 일본 유닛과 흡사합니다.
- 독일군 유닛은 어두운 회색입니다.
- 독일 전투기는 A&A벌지전투에 나온 ME-109를 사용했습니다.
- 흑해는 여전히 자유롭게 드나들 수 있는 해역입니다. 다르다넬스 해협을 통과하는 데 아무런 제약이 없습니다.
- 수송로(Convoy)는 없습니다.
- 게임 보드는 새 지역을 포함해 리바이즈드 버전에서 65% 이상 커진 60.96cm × 116.84 cm 사이즈입니다.
- 유닛은 리바이즈드 버전에서 60% 이상 많아져 600개가 넘습니다.
- 돈 디자인은 같습니다.
- 설명서는 48페이지.
- 값은 백달러(-_-)
발매는 2008년 11월 18일입니다.
◆ 1941년 시나리오
독-소-일-영-이-미
*초기 경제력
독일 : 31 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 36 ipc
소련 : 30 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 35 ipc
일본 : 17 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 22 ipc
영국 : 43 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 48 ipc
이태리 : 10 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 15 ipc
미국 : 40 ipc (시작 시 보유금 15 ipc 추가) → 55 ipc
중국은 턴 시작 시 점유한 중국 영토 두 곳 당 보병 하나씩.
보너스 포함 추축 총 73 ipc, 연합 총 138 ipc
◆ 1942년 시나리오
일-소-독-영-이-미
*초기 경제력
독일 : 37 ipc (시작 시 보유금 10 ipc 추가) → 47 ipc
소련 : 24 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 29 ipc
일본 : 31 ipc (시작 시 보유금 10 ipc 추가) → 41 ipc
영국 : 31 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 36 ipc
이태리 : 10 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 15 ipc
미국 : 38 ipc (시작 시 보유금 5 ipc 추가) → 42 ipc
중국은 턴 시작 시 점유한 중국 영토 두 곳 당 보병 하나씩.
보너스 포함 추축 총 103 ipc, 연합 총 114 ipc
* 기술 개발
조선소(Shipyards) 하단에 Improved Shipyards라는 게 있던데 어떻게 적용하는 건지 잘 모르겠습니다.
효과는 아래와 같습니다.
UNIT................IPC COST
Battleship.............17
Aircraft Carrier.......11
Cruiser.................10
Destroyer..............7
Transport..............6
Submarine.............5
* 보너스 수입
참고 : 자기 라운드가 끝날 때를 기준으로 적용해서 돈 받아갑니다.
● 독일
- (추축국이 모두 점령) 프랑스 + 북서유럽 + 독일 + 폴란드 + 체코/헝가리 + 루마이나/불가리아 = 5 ipc
- (추축국이 3 지역 점령) 발트연안국, 동폴란드, 백러시아, 동우크라이나, 우크라이나 = 5 ipc
- (추축국이 하나라도 점령) 카렐리야, 코카서스 = 5 ipc
◆ 소련
- 연합국이 아르항겔스크 점령 + 소련 점령지에 영국/미국 유닛이 없음 = 5 ipc
- (연합국이 3 지역 점령) 노르웨이, 핀란드, 폴란드, 불가리아/루마니아, 체코/헝가리, 발칸 = 10 ipc
● 일본
- (추축국이 모두 점령) 만주 + 강소(상하이) + 인도차이나/태국 = 5 ipc
- (추축국이 4 지역 점령) 광동(홍콩), 동인도, 보르네오, 필리핀, 뉴기니, 솔로몬 = 5 ipc
- (추축국이 하나라도 점령) 하와이, 호주, 인도 = 5 ipc
◆ 영국
- 연합국이 1941년 일본 초기 점령지 아무 곳이나 점령 [만주와 강소는 일본이 점령한 중국땅] = 5 ipc
- (연합국이 모두 점령) 동캐나다 + 서캐나다 + 지브롤터 + 이집트 + 호주 + 남아프리카연방 = 5 ipc
- (연합국이 하나라도 점령) 프랑스, 발칸 = 5 ipc
● 이탈리아
- 추축국이 이탈리아, 발칸, 모로코/알제리, 리비아 점령 + 지중해에 적함이 없음(13,14,15번 해역이며, 수송선과 잠수함은 제외) = 5 ipc
- (추축국이 3 지역 점령) 이집트, 트랜스요르단, 프랑스, 지브롤터 = 5 ipc
◆ 미국/중국
- 연합국이 프랑스 점령 = 5 ipc
- 연합국이 필리핀 점령 = 5 ipc
- (연합국이 모두 점령) 미국 서부 + 미국 중부 + 미국 동부 = 5 ipc
- (연합국이 3 지역 점령) 미드웨이, 웨이크, 하와이, 솔로몬 = 5 ipc
* 다른 수정 사항
- 육면체 주사위 전투 체계는 리바이즈드 버전과 비슷합니다만, 래리 해리스 씨는 '특별 주사위' 사용 가능성을 열어놓았습니다.
- 턴 순서가 바뀌었습니다. 독일-소련-일본-영국-이태리-미국
- 두 종류의 시나리오가 있습니다. 1941년 봄과 1942년 봄. 보드는 1941년 기준으로 그려놓았습니다.
- 승리 도시 체계도 그대로입니다. 더 많은 구실을 하게끔 변했습니다. 승리 도시는 태평양 전선에 더 많이 추가했는데, 이로써 연합군이 일본을 무시하는 플레이를 하기 힘들 것입니다. 새 승리 도시 중에는 이런 도시가 있습니다. 바르샤바, 오타와, 호놀룰루, 홍콩, 시드니.
- 새로 생긴 국가 목표는 특정 지역들을 점령하면 추가 수입을 받는 것입니다. 이 국가 목표는 각국이 역사적 행동을 취하도록 부추길 것입니다. 이탈리아가 이집트를 공격하거나, 일본이 소련 대신 남방으로 진격하도록 말입니다.
- 기술 개발도 바뀌었는데, 열강은 기술 개발을 돕는 "연구원"을 고용할 수 있습니다.(역주 - 연구원 토큰을 뜻합니다) 개발 가능한 기술은 12가지입니다.
- 전략 폭격 기능도 바뀌었습니다. 모든 전략폭격은 피해 숫자마다 공장의 유닛 생산력을 1씩 줄입니다. 공장이 건설된 지역과 같은 숫자의 피해를 입었다면 그 공장은 유닛을 생산하지 못합니다. (예를 들어 독일 공장이 6만큼 전략폭격 피해를 받았다면, 공장을 고치기 전까지 유닛 4개만 생산할 수 있습니다.) 파괴된 공장을 수리하는 데는 피해 1점 당 1 ipc가 소비됩니다.
공장이 최대로 받을 수 있는 피해는 건설지역 경제력 두 배입니다. 인도에 전략폭격 피해를 4점 입었다면 수리 비용으로 2 ipc를 내야 유닛을 하나 생산할 수 있습니다.
- 태평양 전선은 (미국 플레이어가 조종하는) 더욱 활성화된 중국과 신규 지역/해역의 추가로 밸런스를 조정했습니다.
* 중국
- 중국은 보병만 존재하는 2류 국가로서, 미국이 조종합니다. 중국은 7개 지역으로 쪼개져 있고 각 지역 경제력은 1입니다. 중국은 IPC를 받지 못하나 매 턴마다 중국 점령지 두 곳 당 보병 하나를 생산합니다.
1) 미국 플레이어가 중국을 조종하지만 미국과 분리해서 운용해야 합니다. 리바이즈드에서 한 플레이어가 독일과 일본을 모두 플레이하는 경우와 비슷하죠. 하지만 이쪽이 비교적 유연합니다.
먼저 미국이 기술을 개발합니다. 그리고 양국 유닛을 동시에 생산합니다.(미국은 정상적으로, 중국은 중국 점령지 두 곳 당 보병 하나씩)
그리고 둘 중 하나를 선택합니다.
1- 중국이 전투이동과 전투를 치른 다음, 미국이 전투이동과 전투를 수행.
1- 미국이 전투이동과 전투를 치른 다음, 중국이 전투이동과 전투를 수행.
2) 시작할 때 중국 땅에 있는 전투기 한 대는 중국군과 함께 움직이며 전투하는 것으로 간주합니다. 이 전투기가 파괴되면 다른 것으로 대체할 수 없습니다.
3) 중국은 점령한 땅 두 곳마다 중국 보병 하나를 받습니다. (중국 땅은 일본이 점령한 2개 지역 포함 총 9개 지역입니다.)
새 중국 보병은 아무 중국 점령지에나 놓을 수 있지만 이미 중국 보병이 3기 이상 있는 곳에는 놓을 수 없습니다.
참고 : But as far as potential builds they are limited to one new infantry BUILD per territory under control.
중국은 IPC 수입이 0입니다. 시작할 때 공장도 없습니다. 물론 미국이 중국에 공장을 지을 수도 없습니다.
연합군 유닛이 소련땅으로 들어가거나 소련 영공을 비행하는 것을 막는 규칙은 없으나, 당연히 중국 땅을 떠날 수 없는 중국인은 제외합니다.
- 인도차이나에서 버마(2 ipc)가 갈라져 나오고, 광동에 홍콩(1 ipc, 승리 도시)이 생겼습니다. 둘 다 영국령입니다.
- 유럽 국경도 다시 그렸습니다. 프랑스, 독일, 북해와 국경을 맞댄 북서유럽(2 ipc)은 연합군이 서부 전선에서 공격하고 전술 기동을 벌일 새로운 지역을 제공합니다.
- 동유럽과 소련 서부 지역은 새로운 지역과 국경선으로써 1941년 시나리오 상황을 더욱 잘 표현하고 1942년 시나리오를 훨씬 깊이 있게 나타내었습니다.
- 스칸디나비아 반도는 핀란드(2 ipc)와 노르웨이(3 ipc)로 갈라졌습니다.
- 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드는 모두 승리 도시이며 모두 공장이 있습니다.
- 해상 유닛은 순양함이 추가됨으로 밸런스 조정을 대대적으로 감행했습니다.
- 신유닛 순양함은 전투력이 3/3이고 12 ipc입니다. 상륙 지원 포격을 할 수 있습니다.
- 상륙 지원 포격 규칙이 바뀌었습니다. 포격하는 함선은 상륙 육군 숫자를 넘을 수 없습니다. 육군 2기로 상륙했다면 포격 가능한 함선은 2척까지입니다.
- 구축함은 대잠전 기능에 추가하여 가격 8 ipc에 전투 능력치가 2/2입니다.
- 잠수함은 6 ipc에 2/1입니다. 잠수함은 더이상 적 구축함 탐지 없이 항공기에게 공격받지 않습니다.
- 수송선은 전투력이 없고 다른 전투함이 없다면 적 항공기가 해당 해역으로 지나가는 것을 포함하여 공격받았을 때 자동 파괴됩니다. 호위함 없는 수송선을 파괴하려면 전투 단계까지 가야 합니다. 단지 비행하여 지나가는 것으로는 불충분합니다.
* 수송선
수송선은 공격력/방어력이 없습니다. 파괴될 만한 다른 적합 유닛이 없는 마지막 피해 유닛이 됩니다. 사실 방어 측 호위 유닛이 없어지면 방어 측 수송선은 그저 학살 대상일 뿐입니다. 양쪽 유닛이 공멸했을 때라면 방어 수송선이 살아남습니다.
공격 측 수송선은 약간 다릅니다. (역주 - 원문 글은 길지만 요약하면 후퇴 가능하다는 소리가 전부입니다.)
- 이탈리아가 고유 유닛을 가진 새로운 열강으로 등장했습니다. 남유럽, 발칸, 리비아(총 10 ipc)를 점령하고 시작합니다.
- 이탈리아군 유닛 색깔은 갈색입니다. 소련이나 일본 유닛과 흡사합니다.
- 독일군 유닛은 어두운 회색입니다.
- 독일 전투기는 A&A벌지전투에 나온 ME-109를 사용했습니다.
- 흑해는 여전히 자유롭게 드나들 수 있는 해역입니다. 다르다넬스 해협을 통과하는 데 아무런 제약이 없습니다.
- 수송로(Convoy)는 없습니다.
- 게임 보드는 새 지역을 포함해 리바이즈드 버전에서 65% 이상 커진 60.96cm × 116.84 cm 사이즈입니다.
- 유닛은 리바이즈드 버전에서 60% 이상 많아져 600개가 넘습니다.
- 돈 디자인은 같습니다.
- 설명서는 48페이지.
- 값은 백달러(-_-)
발매는 2008년 11월 18일입니다.
-
좋은 정보 감사합니다.
가격이 걸리지만.. 기대되는 게임입니다~!!
선주문같은게 있으면 좋으련만 ㅠㅠ -
가격 때문에 안 사려고 했는데.. 자꾸 사고 싶어지네요.
사도 자주 못 돌릴 것 같은데..강철의 파도와 배틀로어도 한번도 못 돌렸거든요. -
백달러 -_-
전투기가 메사슈미츠로 바뀌었네요...융커스가 좋았는데ㅠㅠ
역사적 상황이 더 잘 일어나게 바뀌었다라...어떻게 보면 테마로의 몰입이 잘 된다는 장점이 있지만, 전략이 고정화 되리라는 단점의 가능성을 배제할 수가 없네요.
늘 좋은 정보 감사합니다.^^ -
정보의 총집합이로군요!!
좋은 설명 감사합니다 -
관심 많은 게임이었는데, 이렇게 정보 제공해주셔서 감사합니다.. 가격보고 못사겠구나 했는데... 갖고 싶네요..
하고 싶기도 하지만 갖고 싶네요.....!!
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