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글로벌1940 기술개발
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2011-01-02 23:56:52
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Lv.4 Dr. KOSinus
* 차트 1
1. 신형 야포
- 야포 하나로 보병/기계화 보병 2개 화력 지원.
2. 로켓
- 대공포로 3칸 이내 적 공장에 전략폭격. 로켓은 목표를 1:1로 쏴야 함. 로켓이 중립국 영공 침입하면 안 됨.
3. 공수부대
- 공군 기지 있는 땅마다 보병 2씩 공수부대로 차출 가능. 3칸 이내 적 지역(중에서 이번 턴에 아군 육군이 공격한 곳)으로 공중 수송. 공수 보병은 적 대공포 목표가 됨. 지상군과 함께 공격했으면 함께 후퇴 가능.
4. 생산 증대
- 대형 공장은 12, 소형 공장은 4로 생산력 증대. 공장 피해 복구 비용 절반으로 감소. 그렇다 해도 최대 피해 수용치는 변하지 않음.
5. 전쟁 채권
- 수입 받을 때 주사위 하나 던져서 그 숫자만큼 돈 더 받음.
6. 신형 기계화 보병
- 전차와 1:1로 짝지어지면 기계화보병 공격력 2.
(당연한 말이지면 야포랑 전차랑 기계화보병 같이 있다고 해서 기계화보병 공격력이 3 되진 않음)
* 차트 2
1. 대형 잠수함
- 잠수함 공격력 3.
2. 제트 전투기
- 전투기 공격력 4.
3. 신형 조선소
- 함선 생산비용 절감. 전함 17, 항모 13, 순양함 10, 구축함 7, 수송선 6, 잠수함 5.
4. 레이더
- 대공포 방어력 2.
5. 장거리 항공기
- 항공기 이동거리 1씩 증가.
6. 중폭격기
- 공격/전략폭격할 때 주사위 2개씩 던지고 좋은 거 골라서 사용.
오역 있으면 지적해 주세요.
1. 신형 야포
- 야포 하나로 보병/기계화 보병 2개 화력 지원.
2. 로켓
- 대공포로 3칸 이내 적 공장에 전략폭격. 로켓은 목표를 1:1로 쏴야 함. 로켓이 중립국 영공 침입하면 안 됨.
3. 공수부대
- 공군 기지 있는 땅마다 보병 2씩 공수부대로 차출 가능. 3칸 이내 적 지역(중에서 이번 턴에 아군 육군이 공격한 곳)으로 공중 수송. 공수 보병은 적 대공포 목표가 됨. 지상군과 함께 공격했으면 함께 후퇴 가능.
4. 생산 증대
- 대형 공장은 12, 소형 공장은 4로 생산력 증대. 공장 피해 복구 비용 절반으로 감소. 그렇다 해도 최대 피해 수용치는 변하지 않음.
5. 전쟁 채권
- 수입 받을 때 주사위 하나 던져서 그 숫자만큼 돈 더 받음.
6. 신형 기계화 보병
- 전차와 1:1로 짝지어지면 기계화보병 공격력 2.
(당연한 말이지면 야포랑 전차랑 기계화보병 같이 있다고 해서 기계화보병 공격력이 3 되진 않음)
* 차트 2
1. 대형 잠수함
- 잠수함 공격력 3.
2. 제트 전투기
- 전투기 공격력 4.
3. 신형 조선소
- 함선 생산비용 절감. 전함 17, 항모 13, 순양함 10, 구축함 7, 수송선 6, 잠수함 5.
4. 레이더
- 대공포 방어력 2.
5. 장거리 항공기
- 항공기 이동거리 1씩 증가.
6. 중폭격기
- 공격/전략폭격할 때 주사위 2개씩 던지고 좋은 거 골라서 사용.
오역 있으면 지적해 주세요.
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좋은 번역 감사합니다~ 근데 기술 개발은 어떻게 해요?
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좋은 번역 감사합니다~ (2) 유럽이나 태평양 단일판에서 쓰면 밸런스에 문제가 생길까요? 써도 괜찮을법도 한데요.. ㅎㅎ
천공의햇살// 수입받고나서 개당 5ipc내고 합니다. 예를 들어서 2번차트의 중폭격기를 개발한다고 할때 10ipc를 낸다면 주사위 두번던져서 6이 나와야 합니다. 신판이라 바뀌었을지는 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;; -
친절한 설명 감사합니다^^ 주사외를 던져서 성공을 해야 할 것 같은데, 성공 조건이 모두 6인가요? 가르켜 주세요^^
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예로든 중폭격기가 6번이라 6이 나와야 합니다. 제트전투기를 개발한다고 할시에는 2번에 있으므로 주사위 2가 나와야 하죠~
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리바이즈드 버전에서는 그랬지만 50th부터 다시 개발 방법이 바뀌었습니다.
1. 연구 주사위 하나 당 5 ipc씩 내고 사들입니다.
2. 여태까지 사들인 모든 연구 주사위를 굴립니다.
3. 6이 하나도 나오지 않았다면 실패입니다. 다음 턴 시작 때 다시 굴립니다.
4. 6이 하나라도 나왔으면 성공입니다.
5. 성공한 경우 일단 갖고 있는 연구 주사위를 몽땅 버립니다. 그리고 차트1과 2 중 하나를 고릅니다.
6. 주사위 하나를 던집니다.
7. 해당 숫자와 같은 번호의 기술을 획득합니다.
8. 이미 개발한 기술이 걸리면 주사위를 다시 던집니다. -
아~ 50주년판 부터 바뀌었군요. :D
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그 50주년부터 바뀐게 글로벌 버전에서 또 바뀌었죠. 다른건 다 비슷한데 3번에서 실패주사위를 다음턴에 다시 사용하는게 아니라 그대로 버린다는 점이 바뀌었습니다. 더 않좋아졌다라고 할까요? 덕분에 글로벌 플레이할때 아무도 기술개발 안하더군요.
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기술개발에 쓰기엔 돈이 너무 부족하더군요.. 특히 초반에 열심히 달려야되는 쪽이라면 더욱 더;
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