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한국을 배경으로 한 전쟁게임을 만들고 싶습니다.
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2011-02-24 09:43:02
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Lv.1 로인엔탈
외국을 배경으로 한 보드게임은 많지만, 한국을 배경으로 하는 게임은 별로 없는 것 같습니다.
그래서 한국을 배경으로 한 전쟁게임을 만들고 싶습니다.
엑시스의 룰을 이용해서 만들오보면 좋겠습니다.
생각있으신 분 있으면 연락주세요~
그래서 한국을 배경으로 한 전쟁게임을 만들고 싶습니다.
엑시스의 룰을 이용해서 만들오보면 좋겠습니다.
생각있으신 분 있으면 연락주세요~
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지도는 어떻게 만드실려고요?
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일단 시대를 정해야겠죠. 근데 6.25, 조선 임진왜란, 고려 거란, 몽고와의 항쟁 후삼국시대, 삼국시대 정도가 좋을 것 같아요.
그 다음에는 그에 맞는 고증 지도를 구해서, 지역을 나누고그래야겠죠.
혼자서는 엄두가 나지 우리만의 전쟁게임을 만들고 싶은 분들과 하고 싶어서요 -
개인적으로 카드드리븐 시스템으로 만드는 게 어떨까라는 생각을 하고 있습니다. (생각만 -_-;;;)
A&A는 아무래도 고증보다는 게임의 재미 중심이니... A&A를 기준으로 만든다면 고증 그렇게 크게 신경 안쓰시는 게 낫습니다. (애초에 A&A를 고증 맞게 한다면 독일 팬저와 소련 T-34와 미국/영국 셔먼과 일본 치하가 같은 능력을 가지고 있다는 것부터가 말이 안됩니다. 실제로는 팬저=T34>셔먼>>>>>치하 이니까요.) 다만 문제는 병과를 어떻게 만드는가인데 보병, 기병, 궁병 이상의 개성있는 병과를 만들기가 힘듭니다. 물론 각 병과 내에도 나름대로의 병과가 있습니다만 예를 들어 창병과 도부수(도끼)를 어떻게 차별화할 수 있는지가 문제... -
Conquest of the Empire처럼 기본적인 병과는 보병, 궁병, 창병, 기병, 해군 정도로 하고 각 나라마다 특수병과나 또는 병과에 플러스를 주는 방식으로 하고 싶습니다, 고구려 같으면 기병, 백제는 해군, 신라는 궁병에 특화로 하는 것이 좋을 것 같습니다. 게임에 너무 많은 것을 담을려면 복잡해지고 발란스를 맞추기가 힘들 것 같습니다. 그저 우리 역사를 우리의 관점으로 한번 만들어 보고 싶은 것이 제 작은 욕심입니다. 그래서 엑시스 방식에 이벤트 카드 정도를 넣어 사람들이 쉽게 우리역사 게임을 접하게 만들어보고 싶습니다. 좋은 말씀 감사합니다.
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혹시 스타1 유즈맵인 [6.25한국전쟁]을 아십니까?
북한+중공 VS 남한+유엔으로 구성되어있죠. 져도 이게임을 하면서 보드게임으로 승화시켜도 재밌겠다 싶더라구요.
6.25를 주제로하신다면 한번 이겜 해보시고 참조해보세요 ㅋㅋ -
그래요~ 좋은 의견 감사합니다~
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전에 공구해보면 좋겠다고 제안했던 DMZ 가
북한이 재침공하는 내용이었는데..
여튼 A&A는 딱 여기에 특화된거 같아요 아무리 봐도.
삼국시대에 대해서.. 보자면 빼놓아선 안될게 고구려가
중국의 견제로 인해 반도에 집중을 잘 못해야만 한다는 거죠.
PC용으로 어느분이 배포해주신걸 해본적 있는데 이건 뭐...
고구려 땅만큼의 자원 병력이 통으로 남하하니..
뭣보다 새로운 시스템이 필요할거 같습니다. -
새로운 시스템이라.... 이런 부분들 때문에 혼자 만들기가 힘들고 같이 만들어야 할 것 같아요~ 혼자 생각보다는 같이 생각하고 디자인하고 그러며 좀 더 좋은 작품이 나오니까요~ 근데 처음에는 시스템만은 기존 게임에서 따오고 싶어요~ 시스템까지 연구할려면 너무 힘들어지니까요~ 고구려가 몰빵 남하를 만들기 위해서 성이나 요새에서 방어를 전는 유닛의 방어력이 올라가거나, 한강 같은 깅 위에서는 공격이나 방버하는 측의 방어력과 공격력이 1 내려가게 하는 방법도 있을 것 같아요! 아니면 연개소문, 을지문덕 같은 각 나라의 명장을 만들어 생산하여 그가 움직이는 부대에서는 공격과 방어, 이동에 플러스를 하는 방법도 좋을 것 같습니다
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