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배틀로어2판에 대한 느낌의 잡설...
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2013-12-15 22:36:19
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Lv.18 하이텔슈리
외국 쇼핑몰을 보다보니 배틀로어 2판이 입고됐더군요.
좀 찾아보니 FFG에 매뉴얼이 올라와있었습니다.
대충 읽어봤습니다.
소감 한줄 요약 : 디센트 2판의 재림, 하지만 배틀로어에?
디센트의 생각이 난 건 두가지면에서입니다.
게임의 간략화, 다른 확장의 요소 기본에 도입.
디센트 2판은 기본판에 로드투레전드의 캠페인지도 시스템을 추가하고 둘 다 크게 간략화
한 판이죠. 개인적으로 꽤 성공적이라고 평합니다.
배틀로어 2판은? 콜투암즈 확장을 기본으로 넣었습니다. 아니, 사실 이 부분만은 발전됐습
니다. 원래는 카드 셋팅만 하던 걸 포인트를 받아서 배치하는 시스템도 추가했으니까요.
그림과 같이 전 지역에 카드를 놓아 배치하는데 디코이 카드를 유닛을 놓지 않는 지역에
놓아 자신의 배치를 숨기는 방식입니다. 이것만큼은 확실히 발전했어요.
하지만 기본적으로 게임 자체는 정말 심할 정도로 간단해졌습니다.
여러가지 차이가 있지만 제 눈에 띈 중요한 차이점은 다음과 같습니다.
매뉴얼의 피규어 목록을 잠깐 보실까요?
...충공깽 수준입니다. 디센트2판도 그랬지만 이건 더하네요. 한편에 병종이 궁병 하나,
보병 하나, 기병 하나, 중보병(?) 하나, 크리처 하나. C&C 시리지의 강점인 다양한 병종이
사라진 겁니다. 기존 게임들의 병종별 유닛 능력 차이가 작다는 반박도 있을 수 있지만 "
그 작은 차이가 전술에 중요한 차이를 불러"오죠.
지휘카드 시스템은 같습니다. 카드 장수가 40장으로 많이 줄었을 뿐 (...)
절 가장 충공깽하게 만든 건 유닛 능력 카드. "종족별로 다른 능력"을 가지고 있습니다.
배틀로어는 판타지 요소를 넣었어도 기본적으로는 워게임이었습니다. 그런데 병종별 능력
차이가 아니라 "종족/유닛"별로 능력을 가지게 된 겁니다. ...문득 서머너워즈가 생각나더
군요. "이거 캐릭터게임이잖아!"
공격은 적 병종별 피해가 아니라 근접명중/원거리명중으로 나눠졌더군요. 이건 대단할 거
없는 차이인데... 히어로틱 결과로 유닛의 특수능력 발동? 정말 서머너워즈냐?라는 생각만
나더군요.
로어카드. 기본적인 시스템 자체는 같더군요. "직업 시스템을 없애버려서 하나의 덱이 된"
게 차이점.
매뉴얼만 읽어본 제 간단한 소감은 "배틀로어의 장점 다 날려버렸다! 이건 다른 게임이
야!"
C&C 시리즈의 가장 큰 특징인 쉬운 워게임이죠. 이건 워게임으로서의 성향을 날려버렸습니
다. 캐릭터 전투 게임이 됐어요.
전 디센트 2판을 상당히 높게 평가해요. 원래 상당히 어렵고 시간이 오래 걸려서 접하기
힘들었던 게임을 손쉽게 접할 수 있게 만들었으니까요. 1판을 좋아하던 사람은 2판을 심하
게 간단하게 생각합니다만 1판을 좋아하기 위해서는 보드게임에 대한 내공이 좀 필요한 만
큼 더 대중적입니다.
하지만 배틀로어는? 이게 어려운 게임이였나요? 아니죠. 손쉽게 할 수 있는 게임을 이렇게
쉽게 만들어버렸네요. 전 모르겠습니다. 2판이 1판에 비해 어떤 매력이 있을지...
또한, 피규어의 숫자와 캐릭터성을 더한 걸 생각하면 확장 러쉬가 그렇잖아도 C&C 시리즈
사상 최다였던 배틀로어1판"따위"라는 말이 나오게 많이 나올듯 하네요. 성공하면 확장이
몇개나 나올지... 디센트2판도 확장을 쏟아내고 있으니까요.
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사실 배틀로어1판을 이곳 다다 회원분에게 중고로 구매했지만 아직 한판도 돌려보질 못했습니다. ㅎㅎ
비슷한류의 웨스테로스나 반지전쟁은 몇번 돌려봤지만 그당시 피규어 게임에 나름 빠져들어 배틀로어도
구매하게 되었는데 이런 저런 사정상.. 여차여차 해서.. 박스도 분실되고 ㅠ.ㅜ 제대로 한 번 돌려보지도
못하는 상황이 되었네요. ( 웨스테로스는 사실 배틀로어를 못구해서 꿩대신 닭으로 구매했던 거였거든요 ^^; )
피규어 게임의 특성상 역시 한 번 하기전의 셋팅 및 자리를 마련하기 자체가 너무나 부담되는게 사실이라.. ㅎ
올해중으로는 한 번 꼭 돌려봐야겠습니다. 피규어 도색도 다시 시작해야 할 듯 하구요. ^^ -
전 이게임이 역사게임도 판타지도 좀 색깔이 애매하단점에서
구매를 꺼린게임이죠. 웨스테로스는.. 요즘 사람들치곤 드물게
게임오브스론이 싫어서 안해봤지요.
C&C가 특성있는 유닛들로 구현된다는건...
지극히 ffg스럽단 느낌이네요;; -
빅피쉬//뭐 셋팅이야 피규어의 문제가 아니라 C&C 시리즈 자체가 귀찮죠. 다만 자리 만들기는 부담 안될거라고 봐요. 휴대하기도 어렵지 않고 자리도 그렇게 많이 필요하지도 않고... 맘먹고 하려고 매달리시면 금방 할 수 있을겁니다.
보드가뭐여요//정말 기묘한 테마죠. 실제 역사를 배경으로 하면서 판타지 규칙을 추가해넣었으니. ...근데 이거 간단히 극복할 수 있어요. 순수하게 역사 배경을 하고 싶으면 로어와 몬스터를 빼고 하면 됩니다. 초반 시나리오가 딱 이래요. 후반 시나리오는 고블린에 오크에 몬스터에 마법에... 그야말로 판타지 그 자체. 확장이 추가될수록 판타지가 되는 게임이죠. (압권은 "드래곤 확장"...)
...FFG스럽다는데는 절대 동감...
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