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보드게임의 덤
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2015-06-20 12:19:39
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제가 가끔가다가 보는 채널이 있습니다.
바로 당구와 바둑 채널인데요.
3쿠션 룰이 바뀌어서 전엔 각자 공 하나씩을 장축에 맞추고 내려와서 가장 가까운 쿠션쪽으로 공을 보낸 선수가
먼저 선공을 합니다. 40점 단판제라면 먼저 40점에 도달한 선수가 바로 승리를 하고요
근데 최근에 바귄 룰은 40점 도달한 선수가 선공이였다면
후공을 한 선수가 초구 위치에 놓고 더 기회를 줍니다. 그래서 40점에 도달하면 연장전을 갖고
그렇지 못하면 패배하는거죠.
어떻게 보면 공평하긴한데 선공을 한 선수일 경우에는 어정쩡한 셀러브레이션을 해야되서 ..ㅎ
바둑에선 다들 아시다시피 백에게 덤을 주죠. 최근에 6집 반니 대세지만 응씨배같은 대회는 8집까지 주더라구요
바둑잡지에서 봤었는데 백에게 덤을 줘도 흑의 승률이 더 높다고 나온다고 합니다
기사들도 백보다는 흑선을 하는걸 선호한다는 조사도 나오고요.
우리같은 아마추어들이야 머 5집 10집 그리 크다고는 못느끼지만요
프로들에겐 반집으로 승부가 갈리는 경우가 많아서
정말 복잡오묘한 바둑에서도 정확한 덤을 찾지 못하는가봅니다.
그렇다면 보드게임중에서도 공평하게 후공에게 덤을 주는게 어떤게임이 있을까요?
그리고 과연 그 덤은 정확하고 일리가 있는건지 알려주세요
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버건디의 성에서 일꾼타일, 아그리콜라에서 가지고 시작하는 음식 갯수 차이도 선이 유리한 것을 방지하는 것이죠.
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푸코에서의 '옥수수'가 생각납니다!
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먼저...더 그레이트 하트 홀링 컴퍼니에서는 특정 점수가 넘어가면 승자가 되는데, 그 사람을 제외하고 한 턴씩을 더 줍니다. 여기까지는 그냥 비슷비슷한 장치인데, 추가로 게임이 끝났을때 자신의 트럭에 남아있는 화물에 따라 점수가 감점이 됩니다.게다가 점수는 모두 공개인데다, 산술적으로 한턴에 2점~24점도 낼 수 있는 게임인지라...제가 끝낼 타이밍을 재다가 오히려 화물을 팔지 못해서 역전당하는 경우를 한번 겪고 나니 나름 공평하단 생각이 들더군요.
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두번째로, 맥거츠 씨의 게임 중에 많이 등장하는 시스템인데요.첫 세팅에서 후턴 일수록 돈을 추가로 더 주기도 하고,마지막 플레이어에게 콘코디아에서처럼 특정 액션을 실행할 때 더블 효과를 내는 카드를 주고 시작하는 것도 공평한 거 같습니다.(이 카드는 마지막 플레이어가 쓰면 앞 플레이어에게 넘어가고, 그 플레이어가 쓰면 또 앞 플레이어에게 넘어가고, 이렇게 순환합니다.)
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양철나무꾼님께서 말씀하신 맥거츠 게임도 그렇고/ 개인적으로는 파워그리드의 1등 견제 시스템이 강력하지 않나 생각합니다// 보통 뒤에 시작하는 사람들에게 이익을 주는데 반해서 파워그리드는 1등이 불이익을 받는다고 보는게 좀더 맞는것같아요(큰 의미에서는 다르지 않지만요;;)//자원을 사거나 도시를 연결하는 순서가 꼴등부터 시작하고/ 발전소경매는 오히려 1등부터 해서 1등이 돈을 낭비할수밖에 없게 만드는 시스템이 여러모로 참 즐거운것 같습니다//
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선을 아예 경매로 정하는 시스템이 있고요...플레이 순서를 플레이어가 정하는 방식이 있지요. (이를테면 일꾼 놓기 게임에서 선 플레이어를 원하는 플레이어가 1번 자리에 놓는다든가... 하는 식으로...)케일러스가 대표적이라 할 수 있겠네요..
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알케미스트도 나중에 하는 사람에게 보너스를 주는 걸로
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아사라도 뒤에 사람한테 금화 더 줍니다.
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