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엘드리치 호러는 계속 패배해도 정신적으로 피곤하지가 않네요
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2015-08-16 23:39:52
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제가 순수 협력게임은 로빈슨과 엘드리치만 해봤는데요.
로빈슨 크루소는 패배할 때마다 정신적으로 힘이 쭉쭉 빠지던데요(설사 미션에 성공해도 3시간 정도 지나면 눕고싶음).
엘드리치 호러는 오래해서 몸이 피곤하지 정신적으로는 힘이 안들더군요(점심먹고 시작해서 저녁먹고 밤까지 또함;;;). 더위에도 불구하고, 1턴 차이로 패배(미스터리 카드가 신화단계 후에 클리어되니까요)했음에도 불구하고......
솔직히 게임 자체는 유저 미션의 제작 가능성이라던지 여러가지로 로빈슨이 뛰어나 보이는데요.
엘드리치 호러에는 이상한 마력(?)이 있는 것 같습니다. 기본판만해도 재밌더군요.
광기의 산맥 한글패치가 나오면 풀셋을 구비해봐야 할 것 같네요.
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기본판에 첫번째 확장인 Forsaken Lore는 꼭 넣고 해보시라고 권해드리고 싶군요.본판에 카드를 추가해주는 확장이라서 본판을 더 여러번 즐길 수 있게 해줍니다.한글화도 되어있으니 같이 해보세요!
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저도 forsaken lore는 강추!사실 영어 잘 하는 사람 한명만 있어도 영어넣고 할 수 있다는게 엘드리치의 장점중 하나라고 생각합니다[...]
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그냥 플레이는 영어를 잘 하지 못해도 가능은 할 거 같은데요.제대로된 분위기를 느끼려면 "~해라"는 것만 해석하면 부족하죠. 묘사부분을 맛깔스럽게 해석을 해야하는데...... 한글화가 안되어 있으면 그게 힘들겠죠. 물론 상상력의 문제이긴 하지만요.그래서 현재 한글화도 묘사부분이 포함된 카드들만 부분한글화를 해놓은 상황입니다.
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네, 기이한 잔재들까지 한번에 몰아사려구요.
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아 규칙 하나가 개정된 것이 있습니다. 신화 카드가 다 떨어지면 신화 단계를 마칠 때 카드 뽑기 전에 미스터리 해결 사항을 체크하고 미스터리 3개를 해결했다면 승리하며, 그렇지 않으면 패배하게 됩니다.
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정신력이 강하신게 아닐지...전 질 때마다 받는 정신데미지를 방지하기 위해모든 플레이어가 원하는 향상토큰 +1을 갖고 시작합니다. 일종의 보정이죠
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로빈슨은 부제그대로 "저주받은"이라는 단어가 떠오를 정도로 운명적이고 강제퀘스트라는 느낌이 강했는데요(현실 먹고사는 것처럼). 엘드리치는 자기가 선택한 결과(훨씬 선택폭이 넓다고 느꼈습니다)니 수용될 수 있다는 식으로 생각되는게 도전감을 불태우는 원인이 아닐까 싶습니다.(뭔가 게임 설계 백그라운드가 거꾸로 같은데요)
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아, 그 판은 신화카드가 남아있던 상태였던 지라. 3번째 미스터리에 토큰은 만족했지만 신화단계에서 트랙 돌아가며 사망했죠. 어쨋든 하나 또 배우는군요.근데 혹시 2.2패치좀 받을 수 있는 방법좀 알려주실 수 있나요?(현재 2.1니라서 ㅋ)
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오늘 미뤄둔 확장 파일/본판 패치 모두 발송 완료했습니다! 즐거운 게임 되세요~
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저도 엘드리치 구입하고 잊혀진 지식 확팩까지 포함하여 10판을 돌린 것 같은데 단 한번도 승리하지 못했습니다.이젠 엘드리치 호러 돌리려하면 사람들이 패배주의에 먼저 빠져들어요ㅋㅋ
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2번째 날에 아자토스는 깨더군요.
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아컴호러를 먼저 접해보아선지는 몰라도, 엘드리치 호러는 너무 가혹하다는 느낌이 들더군요;;;;슈브 니구라스는 조사자가 적으면 도저히 깨먹을 수가 없는 것 같기도 하고...ㅠㅠ
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