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커뮤니티 > 자유게시판 제가아는 사람들에게 게임을 전파했는데..
  • 2004-06-01 13:49:58

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저는 게임을 몇번 해본입장이어서 그냥 제 플레이에만 신경쓰고 제 동맹이어도 조언을 해주지 않는 방향으로 첫진행을 했습니다..

제가 조언을 해주면 상대편 친구들이 싫어하더군요...

게임을 정상적으로 꾸준히 진행하다가 중반쯤 게임에 대한 평론이 나오더군요...

이게임은 왜 주사위발이냐고...왜 공격대상을 내가 지정할순 없는 거냐 등등.....허접한 게임을 다루듯이 말하더군요,...

물론 수세에 몰리고 있는 사람이 그러니까 좀 울컥했지만 뭔가 그사람에게 납득이 갈만한 대답을 할수없는 제가 좀 한심했습니다...

어떻게 보병하고 전투기가 싸우는데 전투기를 보병이 박살내냐고..

뭐라고 이사람들을 납득 시켜야할까요?ㅡ.ㅡ
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12개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 skyfox
    • 2004-06-01 22:47:24

    군에서 훈련받을 때 전투기 잡는 법 같은 거 배울 때가 생각나는군요. 뭐 불가능하지는 않지 않겠습니까. 요즘같이 마하의 전투기들도 아니구. 아마 실제로도 소총에 맞아 떨어진 억울한 비행기들이 좀 있지 않았을까요^^
    그치만 역시 야포나 탱크에 비행기 떨어지면...^^;;;;
    뭐 야포병이나 탱크에 붙어있는 기관총같은거에 맞았다고 치죠 뭐.^^
    저는 주사위발을 불평하는 친구에게 그 시대의 전쟁이 그런거 아니겠냐고 합니다.
    정확한 조준보다는 수백발 때려 부어서 한발 맞추기니까...^^;;;
    얼핏 들은 예긴데, 월남전에서는 총알 10000발 때려 부으면 1명 죽였다는...뭐 밀림지대니까 그렇겠지마는...
    정확한 이야기는 아닙니다. 들은 이야기죠.
    • 2004-06-01 23:18:41

    보통 A&A의 한 유닛은 지상군의 경우 "사단규모"라고 보는 경우가 많습니다. 뭐 1개 지상군 사단이라면, 대공포 정도는 충분히 갖추어져 있겠지요.

    그리고 주사위빨을 불평하신다면.. 음음, 유럽 버전에서, 스택으로 한번 지끈 밟아주세요. 아무리 주사위빨이 나빠도, 어지간하면 가볍게 소련을 독일 전차밑에 둘 수 있습니다. 그러고 나면 다른 분들이 더 이상 주사위빨을 탓하지 않으시겠지요. 기본적으로 A&A는 "전략"의 게임이니까요.
    • 2004-06-02 01:02:13

    지나가다 님 말씀대로 A&A 에서 유닛하나는 거의 사단급입니다.
    대공화기는 중대단위로 배치되어 있지요.
    같이 게임하신 분들 거의 군대를 아직 안간 분들이신가 가봅니다.
    • 2004-06-02 01:04:44

    그리고 a&a가 주사위발이라고 말하는 사람 간혹있는데
    이런 사람들 특징이 그 주사위확률을 만들어 내지 못하는
    사람들입니다. 어느정도의 병력이면 어느정도의 적병력을
    어느정도의 피해를 입고 섬멸할수 있는지 계산이 안되는
    분들이지요. 이런분들은 다른게임을 해도 100% 나는 운이
    나빠서 진것이라고 말합니다. 제 경험상 그렇더군요.
    • 2004-06-02 01:07:32

    예를 들어 적이 보병6 있는 지역에
    전차 3 보병3 전투기1정도로
    쳐들어가서 이기지 못하면 분해하는 분들이지요.
    • 2004-06-02 01:34:44

    Keitetsu님, 살짝 태클입니다! :) 보병 6기 있는곳에 전차3 보병3 전투기1로 들어가서 못이기면, 저라도 좀 아쉽겠는걸요. 공격측이 전투기 외에 전차 1~3기 정도는 남기는 싸움이 될듯 싶군요.
    • 2004-06-02 09:53:26

    위의 상황은 어차피 기스내려고 간 상황 같으니 ㅡ_ㅡ; 승패를 따지는 자체가 문제라고 생각됨;
    • 2004-06-02 11:07:58

    문제는요, 이분들이 100% 퍼퍽트하게 이겨야 한다고
    생각하는겁니다. 위 전투에서 자기는 2개 명중시키고
    보병 6다이스 던져 2개 아닌 3~4개 명중시키면
    판 바로 뒤집어 집니다. ㅠ_ㅠ

    이럴때 못이기는 전투가 '한두번만' 생기면 게임내내~
    계속 운이 어떻니 투덜거려서 저까지 짜증이 나더군요.

    촌동네에 카페 생겼다고 가봤더니 A&A는
    다이스게임이야~ 이러는 분위기라 좀 많이 속상했습니다.

    어우우우우!! 짜증나!!
    • 2004-06-02 15:32:59

    음음, 이제야 이해를 했군요 'ㅡ'a
    • 2004-06-04 13:05:16

    덧붙여 한 턴은 3~4개월정도의 긴 시간입니다. 그리고 주사위의 확률에 따르는 것이 보다 현실적일 수도 있습니다. 사실 전사를 돌아볼 때, 우세한 병력이 있었어도, 영향력 있는 소규모 전투, 날씨 등 난수적인 요인에 따라 뒤집어진 경우도 충분히 볼 수 있으니까요.^^
    • 2004-06-04 18:42:43

    주사위 게임 운운 하시는 분은 그 주사위 운에 자신을 맡기지 못하더군요. 주사위 게임이면 당연히 그래야 하지 않겠어요? 안그래요? 자기 궤변에 빠진 그분들의 슬픔을 이해해야 하지 않겠어요?
    • 2004-06-04 18:43:20

    뭐, 그래도 소련이 스칸디나비아에 화물선 폭격기로 날리려다 1떠서 추락하는 슬픔은... 크흑!

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