-
커뮤니티 > 자유게시판
A&A 2004 버젼에서의 잠수함룰
-
2005-01-15 00:26:41
-
0
-
1,217
-
-
아래의 A&A 2004 버젼에서의 잠수함 룰 중 틀린 곳이 있나요? 틀렸다면 왜 틀렸고 수정도 부탁드립니다.
1. 잠수함은 2칸을 움직이지만 적대국 함대를 지나쳐 반대편으로 건너갈 수 있다. 잠수함이 건너간 곳에 적대국 해상유닛이 있는 경우라면 건너간 곳에서 전투가 일어나게 된다.
하지만 건너가려는 적대국 함대 중에 구축함이 있다면 건너갈 수도 없고 전쟁을 해야 한다.
2. 잠수함은 기습 공격을 할 수 있지만 공격이나 방어하는 잠수함 모두에 해당한다.
적대국 잠수함의 기습공격에 대해 잠수함을 파괴유닛으로 지정해도 기습공격을 하고 난 뒤 제거된다.
하지만 적대국 함대에 구축함이 있다면 잠수함의 기습공격능력은 사라진다.
3. 잠수함이 적대국 함대에 공격해 들어가서 기습공격도 하지 않고 바로 잠수하는 것은 불가능하다.
즉 한 번의 적대국 반격을 받고 자국의 일반 공격 턴이나 후퇴 시에만 잠수가 가능하다.
4. 공격 중 전군 후퇴 시 잠수함은 같이 후퇴하거나 그 자리에 잠수할 수 있고, 공격 중 전투 중간에 홀로 그 자리에서 잠수도 가능하다.
수비 시에는 일반 해상유닛들처럼 후퇴는 불가능하고 그 자리에 잠수만 가능하다.
한편 적대국 함대에 구축함이 있다면 잠수는 불가능하다.
하지만 전쟁 중 적대국 구축함이 파괴되었을 때에는 잠수함은 잠수할 수 있게 된다.
5. 잠수함은 해상유닛만 공격할 수 있고 항공유닛은 공격하지 못한다. 하지만 항공유닛은 잠수함을 공격할 수 있다.
예) 전쟁 중인 적대국의 유닛이 항공모함과 전투기뿐인데 잠수함이 공격을 성공한다면 적대국은 사상유닛으로 항공모함을 선택할 수 밖에 없다.
6. 잠수 중인 잠수함은 자국의 비 전투 이동이 끝나면 수면 위로 떠오르게 된다.
잠수함이 잠수하는 동안 유닛들은 그 위를 지나갈 수 있다. 수송선도 포함되며 유닛을 내려놓을 수도 있다.
그리고 적대국 함대가 남아있는 해역에서 부상한 잠수함은 적대국의 전투 이동 턴에 적대국 유닛이 그 해역을 떠나지 않으면 자동으로 전쟁을 하게 된다.
특이한 예) O번 해역에 미국의 항공모함(영국 전투기 탑재)이 있고, 그 해역에서 독일 잠수함이 부상하게 되었다. 이런 상황에서 영국의 턴이 오고 전투기를 미국의 항공모함에서 이륙시켜 독일의 잠수함을 공격하면 영국 전투기가 먼저 잠수함을 공격하고 만약 공격이 실패하게 되면 잠수함은 전투기를 공격하지 못하고 또한 수비진영은 후퇴가 불가능하므로 독일잠수함은 반격도 후퇴도 하지 못하고 잠수할 수 밖에 없다. 그런데 이 O번 해역에 영국의 구축함이 전투이동 때 들어와서 전투기와 함께 공격한다면 독일은 잠수조차 못하게 되므로 파괴될 때까지 전투기의 공격을 받게 된다.
1. 잠수함은 2칸을 움직이지만 적대국 함대를 지나쳐 반대편으로 건너갈 수 있다. 잠수함이 건너간 곳에 적대국 해상유닛이 있는 경우라면 건너간 곳에서 전투가 일어나게 된다.
하지만 건너가려는 적대국 함대 중에 구축함이 있다면 건너갈 수도 없고 전쟁을 해야 한다.
2. 잠수함은 기습 공격을 할 수 있지만 공격이나 방어하는 잠수함 모두에 해당한다.
적대국 잠수함의 기습공격에 대해 잠수함을 파괴유닛으로 지정해도 기습공격을 하고 난 뒤 제거된다.
하지만 적대국 함대에 구축함이 있다면 잠수함의 기습공격능력은 사라진다.
3. 잠수함이 적대국 함대에 공격해 들어가서 기습공격도 하지 않고 바로 잠수하는 것은 불가능하다.
즉 한 번의 적대국 반격을 받고 자국의 일반 공격 턴이나 후퇴 시에만 잠수가 가능하다.
4. 공격 중 전군 후퇴 시 잠수함은 같이 후퇴하거나 그 자리에 잠수할 수 있고, 공격 중 전투 중간에 홀로 그 자리에서 잠수도 가능하다.
수비 시에는 일반 해상유닛들처럼 후퇴는 불가능하고 그 자리에 잠수만 가능하다.
한편 적대국 함대에 구축함이 있다면 잠수는 불가능하다.
하지만 전쟁 중 적대국 구축함이 파괴되었을 때에는 잠수함은 잠수할 수 있게 된다.
5. 잠수함은 해상유닛만 공격할 수 있고 항공유닛은 공격하지 못한다. 하지만 항공유닛은 잠수함을 공격할 수 있다.
예) 전쟁 중인 적대국의 유닛이 항공모함과 전투기뿐인데 잠수함이 공격을 성공한다면 적대국은 사상유닛으로 항공모함을 선택할 수 밖에 없다.
6. 잠수 중인 잠수함은 자국의 비 전투 이동이 끝나면 수면 위로 떠오르게 된다.
잠수함이 잠수하는 동안 유닛들은 그 위를 지나갈 수 있다. 수송선도 포함되며 유닛을 내려놓을 수도 있다.
그리고 적대국 함대가 남아있는 해역에서 부상한 잠수함은 적대국의 전투 이동 턴에 적대국 유닛이 그 해역을 떠나지 않으면 자동으로 전쟁을 하게 된다.
특이한 예) O번 해역에 미국의 항공모함(영국 전투기 탑재)이 있고, 그 해역에서 독일 잠수함이 부상하게 되었다. 이런 상황에서 영국의 턴이 오고 전투기를 미국의 항공모함에서 이륙시켜 독일의 잠수함을 공격하면 영국 전투기가 먼저 잠수함을 공격하고 만약 공격이 실패하게 되면 잠수함은 전투기를 공격하지 못하고 또한 수비진영은 후퇴가 불가능하므로 독일잠수함은 반격도 후퇴도 하지 못하고 잠수할 수 밖에 없다. 그런데 이 O번 해역에 영국의 구축함이 전투이동 때 들어와서 전투기와 함께 공격한다면 독일은 잠수조차 못하게 되므로 파괴될 때까지 전투기의 공격을 받게 된다.
-
1)yes. 2)yes, and no. (부연: 구축함에 의해 방지되는 것은 '잠수함에게 명중된-공격이건 방어건간에-공격의 캐쥬얼티가 반격을 하지 못한다는 것일 뿐, 구축함이 존재하더라도 잠수함의 사격은 "Opening Fire Step" 에 이루어집니다) 3) yes. 4) yes. 5) yes. 6) yes, and no(특이한 예). 잠수함은 반격해서, 만약 공격이 성공한다면 미국 항공모함/영국 구축함을 죽입니다 -_- "연합전투룰" 에 의거, 맞아줄 적 함선이 있다면(설령 공격도 방어도 불가능한 상황이라고 하더라도) 잠수함은 사격합니다.
-
2)룰은 위너님의 말씀이 맞는데요...제가 A&A 2004 소장하고 있는데 잠수함은 구축함을 만나면 선제공격 못 합니다.
글고 6)은 잠수함은 비행유닛을 격추시키지 못하지만 항모를 침몰시키면 비행기는 내릴 곳이 없으므로 전투 종료 후 자동으로 추락하게 되요... -
부연: 이전 버전들의 "First Strike"와 이번 버전의 "Opening Fire" 의 개념을 구분할 필요가 있습니다. Openg Fire Step 이라는 개념이 생기면서, 방어측 잠수함도 선제사격을 할 수 있게 되었지요.
FAQ나 Rule을 읽어 보면, "구축함은 단지 잠수함의 Opening Fire에 의해 캐쥬얼티로 지정된 함선이 반격 사격없이 제거되는 것을 방지할 뿐, Opening Fire 단계에 사격하는 잠수함의 사격단계를 일반단계로 끌어내리는 것은 아니다" 라고 되어있습니다. 이게 이번 버전들과 약간 미묘하게 다른 상황을 가져오게 되지요.(위너님이 2)에서 예시로 든 것과 같은 상황에서요.)
다른 예를 들어볼까요. 일본 1턴째, 진주만 미국 함대를 공격하러 갑니다. 일본의 공격병력은 1잠수 1구축 1항모 2파이터 1전함이고, 미국의 방어병력은 1잠수 1항모 1파이터 입니다. 비록 일본의 구축함이 미국 잠수함의 Opening Fire 피해에 의한 유닛 즉시제거를 방지해주지만, 여전히 미국 잠수함은 일본 잠수함과 함께 Opening Fire Step에 사격하는 능력을 갖습니다. 만약 일본 잠수함이 명중을 시켰다고 하더라도, 그 피해에 대한 캐쥬얼티를 미국 잠수함으로 지정한다면 미국 잠수함은 정상적으로 반격을 하고 침몰하게 된다는거죠.(물론, 미국 잠수함의 반격에 명중된 함선은 정상적인 1회 공격후 제거됩니다) 일본 잠수함에 의해 맞은 후 반격하는 것이 아니라, 이미 일본 잠수함과 동일한 단계에 사격했기 때문입니다.
그리고, 6)의 경우 '영국턴' 이므로, 전투기는 남은 이동력 전부를 사용해서 착륙 가능한 곳으로 이동할 수 있습니다. 남아있는 이동력을 사용해도 어느 아군 영토나 항모에 착륙할 수 없을 때에만 제거되지요.
베스트게시물
-
[콘텐츠]
[만화] 일단사는만화 2 - Lv.10
-
Lv.11
당근씨
-
7
-
289
-
2024-11-18
-
Lv.11
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
8
-
889
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
9
-
568
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
9
-
505
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
463
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
660
-
2024-11-13
-
Lv.18
-
[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
-
redhoney
-
9
-
678
-
2024-11-12
-
-
[자유]
코보게의 입장문에 대해
-
Lv.23
leonart
-
12
-
820
-
2024-11-13
-
Lv.23
-
[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
-
Lv.14
지금이최적기
-
12
-
984
-
2024-11-12
-
Lv.14
-
[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
-
Lv.11
꿀떡이
-
9
-
1055
-
2024-11-13
-
Lv.11