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커뮤니티 > 자유게시판 A&AM 반자이돌격에 대하여.
  • 2005-10-16 03:32:13

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  • 920

일단 원문그대로 적용시킨다면 굉장히 무서운 특수능력이 되는군요.

In your assault phase, friendly Soldiers adjacent to this unit can move into an enemy unit's hex and then attack that unit. They get +1 on each attack die for that attack.

당신의 공격단계에서, 이 유닛에 인접한 아군병사를 적이 있는 칸으로
진입시키고 공격시킬수 있다. 그 유닛들은 공격주사위에 1을 더한다.
(지휘관능력)




일단 이미 이동이 끝난 병사들이라도 제국사관의 이능력에 의한 강제이동과
공격은 무조건적이라서(아직 공격하지 않은, 혹은 이동단계에 이동하지 않았던, 혹은 탤리 호! 처럼 공격단계의 시작시에 인접하던 이라는 단서가 없음)

이동단계1칸, 공격단계에 1칸 이동 혹은 공격후..
우울한 일본군의 활용도가 굉장히 높네요.

테스트 플레이 해본결과 굉장히 좋았습니다.


중요한것은 유닛자신의 이동력에 의한 이동이 아니라
강제이동-진입(MOVE INTO)이라서 방어사격을 받는지 여부가 궁금하네요.
아마도 받을것 같습니다만^^

방어사격의 룰을 읽어보면 머리아프게 되어있습니다.

방어사격과 티이거의 OVERRUN능력과도 상충합니다.
이동하는 순간에 티이거의 능력과 방어사격의 능력이
닭과 달걀의 문제가 되어버렸네요.

티이거는 적이 있는 헥스에 진입하면 즉시 그곳의
병사1유닛을 혼란시킵니다(혼란되면 방어사격불가)
그럼 방어사격을 하는 유닛은 사격을 할수 있는가?

이건 메일을 보냈는데 아마도 둘다 동시에 효과를 가진다고
답변이 올것같습니다만..


9년전부터 매직을 해오면서 느낀건데 위자드사는
항상 룰을 꼼꼼히 점검하지 않고 체계적이지 못하게 용어를
사용하여 룰을 만들고 나서 한참있다가 밸런스가 안맞다 싶은건
에라타 처리하는 재미있는 습관이 있던데요..



이것말고도 충돌하는 룰이 제법있던데요,
(룰북에서 설명하는 긍정과 부정의 우선순위상황을 제외하고도)
수송룰만해도 일관되지 못하거나 모호한 용어사용으로
메일을 엄청 보내게 만들더군요..^^;


하여튼 이번 AAM은 게임자체도 재미있지만, 홈페이지를 통해
항상 좋은 정보를 제공해주시는 류님과 좋은 분들이 많아 더욱 즐겁네요^^

그럼 모두 신나게 전투하시길 바랍니다.







*트레이딩좀 해요~ ^^
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1개의 댓글이 있습니다.
    • 2005-10-20 02:30:14

    메일답이 왔습니다.

    1.만세돌격의 경우..
    공격페이즈에 이동이나 공격을 한 병사들에게는
    저 능력이 발휘되지 않는답니다;;
    2.티이거가 적병사가 있는 헥스로 진입하는경우,
    그 병사는 즉시 디스럽트에 걸리며 방어사격을 하지
    못한답니다.;;

    그냥 시키는대로 해라 이거군요^^;

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