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캐리어 디자인 일지 #1 - The Beginning
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2022-05-17 19:11:36
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Lv.13 Shedias
안녕하세요 여러분! 플립베어입니다.
캐리어에 대해 궁금하신 분들을 위해 게임 제작을 통한 비하인드 스토리와 생각을 공유하고자 이번 일지를 준비했습니다.
1. 저와 제 회사에 대한 간단한 소개
안녕하세요. 저는 플립베어의 게임 '캐리어' 의 게임 디자인을 맡은 Shedias Wonder 입니다.
플립베어는 여러 분야에 관심 있는 사람들이 모여, 자신의 아이디어를 '보드게임' 으로 구현하기 위해 만들어진 회사입니다.
우리의 생각을 게임의 테마와 메커니즘으로 표현하고 소비자에게 좋은 경험을 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
2. 왜 보드게임을 만들기로 결심했나요?
원래는 비디오 게임을 만드는 것이 저의 꿈이었고 관련해서 공부도 계속했었습니다.
하지만 비디오 게임은 프로그래밍 / 3D 그래픽 등의 기술적인 부분이 차지하는 비중이 커서 만드는데 필요한 시간과 규모가 너무 컸습니다.
그래서 아날로그 보드게임을 만들면서, 기술적 부분 없이 '게임' 을 만들어 보기 시작했습니다.
여러 보드게임을 만들고, 플레이해본 후 같은 공간에 여러 사람이 모여서 게임을 하는 것이 비디오 게임과는 또 다른 매력이라는 생각이 많이 들었습니다.
그래서 좋은 사람들과 더불어 도전하겠다는 마음을 먹게 되었습니다.
3. 만들고자 했던 게임에 어떤 요소들을 넣으려 했나요?
규칙을 만들 때, 각각의 규칙이 상호작용하도록 신경 썼습니다.
상호작용이 있으면, 플레이어의 창의력에 따라 다양한 상황이 발생하고 그 점에서 자유로움을 느끼길 원했습니다.
또한, 처음 게임을 해도 명확한 목표를 가질 수 있도록 노력했습니다.
물론 목표를 달성하는 다양한 방법을 플레이어가 스스로 계획할 수 있도록 목표가 너무 제약적이지 않게 조정했습니다.
살짝 느슨한 게임의 규칙이 플레이어의 목표의 도구로서 작동하길 원했습니다.
이 일지는 비정기적으로 계속해서 게시됩니다.
저희 게임에 많은 관심을 가져주시는 분들과 긴 글을 읽어주신 여러분들에게 언제나 감사드립니다.
캐리어와 플립베어의 소식들을 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.
킥스타터 : http://kck.st/3Kz1uvB
인스타그램 : https://www.instagram.com/flipbeargames/
트위터 : https://twitter.com/FlipbearL
유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCvYgULT8MS5HF-LF8J_cFSw
보드게임긱 : https://boardgamegeek.com/boardgame/355010/karrier
테이블탑 시뮬레이터 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803976310
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우왕 응원합니다
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응원 감사합니다! ㅎㅎ
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잘 읽었습니다 흥미롭네요! 화이팅입니다~
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관심 가져주셔서 감사합니다!
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좋은 게임 나와주길 바랍니다. 화이팅!
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관심 가져주셔서 감사합니다 화이팅!
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와, 멋지네요! 응원 추천 드립니다!
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응원 추천 감사합니다~
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