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커뮤니티 > 자유게시판
리플레이성을 위한 초과(?)구성물 제공
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2022-07-14 10:17:40
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Lv.34 반다비
중급유로든 고오급 유로든간에 어느때부터인가
한 게임에 모든 구성물을 사용하지 않는 세팅을 제공하는 게임이 당연시 되었는데
예전엔 이런 세팅을 제공하는 게임이 나오면 매번 게임의 세팅이 달라지니까
할때마다 양상이 달라질수도 있겠군! 하는 막연한 기대감, 위로같은게 있었거든요.
그런데 이 -특히 유로게임- 것이 현시점에 어느정도 고착화되었고,
제작사에서는 당연히 고려해야하는 옵션처럼 되어버린것 같아요
그러다보니까 '리플레이성이 좋다'는 말은
'한판으로는 이 게임의 컨텐츠를 알 수 없다'는 표현처럼 들리기도합니다.
클래식이라고 불릴만한 20년 넘게 회자되는 게임들을 생각해보면 좀 안일한거 같기도하고요.
그런 틈에서 브라스 같은게임이 좀 다르게 보이는 이유도 있는 것 같습니다.
이런 생각이 사실상 대동소이한 게임들에 치여서인지,
게임이 너~~무 많아져서 게임들에게 할애할 시간의 부족탓인지는 모르겠지만
이젠 게임 한판에서 모든 구성물을 볼 수 있는 게임 같은건
클래식 반열에 든 보드게임들 뿐인 것 같아요 ㅠㅠ
한 게임에 모든 구성물을 사용하지 않는 세팅을 제공하는 게임이 당연시 되었는데
예전엔 이런 세팅을 제공하는 게임이 나오면 매번 게임의 세팅이 달라지니까
할때마다 양상이 달라질수도 있겠군! 하는 막연한 기대감, 위로같은게 있었거든요.
그런데 이 -특히 유로게임- 것이 현시점에 어느정도 고착화되었고,
제작사에서는 당연히 고려해야하는 옵션처럼 되어버린것 같아요
그러다보니까 '리플레이성이 좋다'는 말은
'한판으로는 이 게임의 컨텐츠를 알 수 없다'는 표현처럼 들리기도합니다.
클래식이라고 불릴만한 20년 넘게 회자되는 게임들을 생각해보면 좀 안일한거 같기도하고요.
그런 틈에서 브라스 같은게임이 좀 다르게 보이는 이유도 있는 것 같습니다.
이런 생각이 사실상 대동소이한 게임들에 치여서인지,
게임이 너~~무 많아져서 게임들에게 할애할 시간의 부족탓인지는 모르겠지만
이젠 게임 한판에서 모든 구성물을 볼 수 있는 게임 같은건
클래식 반열에 든 보드게임들 뿐인 것 같아요 ㅠㅠ
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다 때려박고 하고 싶은 로망이 있죠
에버델이 생각나는군요 -
음....ㅋㅋ 그런걸 말씀드린건 아니었어요
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아크노바의 카드 양을 보면...음...충만해지는 느낌이죠.ㅋㅋㅋ
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카드가 많은 것도 제가 말한 포인트와는 조금 다르지만 비슷한 맥락이라고 볼 수는 있겠네요.
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사실 추가요소 없이도 충분한 리플성을 주는게 가장 좋기는 하죠. 그게 정말 쉽지않으니 여러가지 확장을 붙이는 것일테고...
그래도 사이드처럼 각 확장의 성격이 뚜렷하고, 풀확해도 자연스러운 맛이 나는 그런 게임들은 참 좋다고 생각합니다. -
생각이 많아지는 글이네요.
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문득 게임들 정리하고, 최근에 플레이한 게임들을 머릿속에서 쭉 훑어보다가....드는 생각을 좀 정리해보고자....
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아그리콜라 구판도 카드 양이 상당하죠
저는 아콜을 신판으로 시작해서 카드 양이 아쉬워서 나오는 확장마다 다 사고 있어요 ㅎㅎ
적은 구성품으로 만족을 주면 최고지만 언젠간 아쉬움이 생길 수도 있으니 구성물이 많으면 좋긴 한 거 같아요~ -
윗윗분도 비슷한 맥락의 말씀을 해주시긴했는데
어떤 단일 게임의 구성요소의 많고 적음 보다는
게임을 펴서 플레이할 때 리플레이성을 위해
선택된 뒤 사용되지 않는 구성물을 제공하는 세태(?)가
마냥 달갑지만은 않다...그런 지점을 나누고 싶었어요 -
아, 이제 제대로 이해했네요;;
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브라스 버밍엄이 깔끔하고 명작인 이유!
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ㅋㅋㅋ아 뭔가 그러려고 그런건 아닌데 또 그렇게 흘러가버릴 수도 있겠어요 ㅋㅋㅋ
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