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게임게시판 > 벚꽃 결투 [공략 이벤트] 뉴비가 적는 뉴비가 결투 쉽게 이기는 법
  • 2022-09-28 01:37:52

  • 9

  • 995

Lv.7 yl0150
공략을 쓸 실력은 아니지만. 뱃지 한개 받고 싶어서 알고 있는것들을 조금 적어볼려고 합니다.


 후루요니는 카드게임처럼 보이지만. 보드판에 깔려있는 벚꽃결정이 제일 중요한 보드게임입니다.
아무리 강한 카드도 플레어라는 자원이 없거나, 거리라는 자원이 일치 하지 않으면 사용할수 없습니다. 그래서 36개의 벚꽃 결정을
(이 숫자가 절대적이진 않습니다만 숫자가 변동될일이 자주 있지는 않습니다) 관리하고 조절하는 제로섬 게임이라는 정의부터 하고 시작하겠습니다.

 그리고 카드 1장은 1ap의 가치를 가지고 있습니다. 카드 한장을 덮으면 1번의 기본행동을 할수 있으니. 아무리 별로인 카드라고 해도 1장 덮어서 1의 행동을 할수 있습니다. 그래서 앞으로 후루요니의 가치를 설명할때는 1ap의 단위로 설명할려고 합니다.



0) 잘하는 사람과 게임하고 복기하기

 복기란 이때까지의 게임의 플레이를 되돌리면서 이때 이런수를 왜 두었는지 물어보며 게임을 되돌아보는, 바둑이나 체스에서 자주하는 것입니다. 카드게임이기 전에 벚꽃결정 관리하는 게임이면서 카드 사용의 순서와 설계가 중요한 <실력>게임에서 잘하는 사람에게 플레이를 물어보는것이 제일빠르고, 복기를 통해서 나의 잘못된 플레이와 실수을 고치나가는것이 제일 빠르고 많이 이길수 있는 지름길입니다.


1) 3/1 이상의 공격이 많은 덱하기

 하지만 대부분의 분들이 잘하는 사람과 게임할수 있는 기회가 있다고 생각하진 않습니다. 그리고 잘하는 분들도 연습하는데 시간이 없을수도 있고.그래서 일단 3/1 이상의 공격이 많은 덱을 하시는게 처음엔 게임의 흐름을 파악하는데 좋다고 생각합니다. 결국 이게임은 상대의 라이프를 0으로 만들어서이기는 게임이고 상대의 라이프를 0으로 만들기 제일 빠른 방법은 3/1이나 3/2, 4/2등의 오라데미지가 큰공격을 계속하면서 비장패의 달그림자 떨어지니 4/4와같은 비장패 공격으로 마무리하는것기 때문입니다.


2)플레어는 10에서 +-2범위 안에서 비장패 짜기

 벚꽃 결정은 총 36개입니다. 필살기 게이지 같은 플레어를 무한정 모을수 없다는 이야기입니다. 그래서 플레어를 어느정도 쓸지 생각을해야하는데 보통 뉴비분분에게는 10정도를 플레어 최대치라고 말합니다. 여신 스타일에 따라서 플레어를 모을 시간이 많은경우도, 적은 경우도 있기때문에 여기서 플러스 마이너스 2정도의 범위를 보통 생각하고 짜시면됩니다. 예를 들면 저는 히미카같은경우는 플레어 7에서 8정도의 범위를 생각하고 덱을 짜고 있습니다.



3) 상대에게 거리를 먼저 주지 말것

 이게임의 제일 중요한 자원은 거리입니다. 아무리 쎈카드가 손에 잡혀있어도 거리가 맞지 않으면 쓸수가 없습니다. 그래서 상대에게 <먼저> 거리를 주지않는것이 제일 중요합니다. 예를 들어서 유리나 오보로 조합을 상대로 거리 4에서 턴을 종료하게 된다면 상대는 대부분의 공격카드를 사용할수 있는 사거리입니다.하지만 거리 4를 먼저 주지않고 거리 7정도에서 "니가와"를 하게된다면. 상대는 오라가 5여서 전진하기 어려운 상황이 있을것이고 나는 플레어라는 자원을모아서 오라에 빈칸도 생겨서 다음턴에 전진하기 쉽게 자원을 조절할수 있습니다.물론 이것을 알기위해서는 상대가 사용하는 카드종류와 주요 사거리와 플랜등 게임에 대한 이해가 높아야하지만. 일단은 거리를 먼저 주지않는다에 유의하시면됩니다.



4) 공격은 카드 4장을 모아서 하는것

 이게임의 최대 오라는 5입니다. 즉 상대의 라이프에 데미지를 넣기위해서는 대부분의 경우 오라 4데미지 이상을 줘서 먼저 오라를 구멍내야합니다.하지만 상대는 매턴 2장씩 카드를 드로우+ 집중력 1을 얻는. 매턴 3ap를 얻습니다. 이를 모두 휘감기에 투자하면 매턴 오라가 3씩 채워진다는 뜻입니다.그래서 상대에게 유효타를 최대한 넣기위해서는 공격카드 4장을 모아서 때리는것이 기본입니다. 물론 공격카드 3장만으로 충분한 여신도 있지만 일단 기본은공격카드 4장을 한번에 때리는것이고. 이를 위해서는 덱을 구성할때 공격카드를 최소한 4장은 넣어야한다는 점도 있습니다.


5) 전력은 다 빼기

 4)에서도 이야기한거지만 이게임은 오라가 5입니다. 그래서 전력 공격은 상대의 라이프에 데미지를 넣기가 힘든경우가 많습니다. 그리고 <공격>이기에 상대가나의 전력 공격거리에서 턴을 종료해줘야하는데 보통 잘안해주거나, 해주더라도 손에 대응을 준비하고 있는경우가 대부분입니다. 전력 행동의 경우는 공격이아니기 때문에 진짜 필요한것만 채용하는경우가 많고, 전력 부여패의 경우는 더스트도 생각하면서 사용해야하기 때문에 뉴비분들은 보통 전력을 빼고 덱을구성하는것을 추천드립니다.그럼에도 사이네의 무음벽,미즈키의 제압전진, 라이라 어나더의 대폭풍은 괸장히 좋은카드니 넣으시면 밥값은 합니다.


6) 대응과 행동은 필수가 아니니 최대한 줄이기

 4)과 같이 이게임은 공격카드를 최대한 모아서 한번에 때리는 게임입니다. 그리고 손패의 제한은 2장입니다. 그래서 통상패 대응은 상대를 제한하기도 하지만그만큼 자신의 플레이도 제한하는꼴이 일어납니다. 그렇기때문에 필요한 대응이나 행동카드가 아니라면 그자리에 보통 공격카드를 넣는것이 더 강합니다.그래도 대응 카드도 좋은거 많지 않나요? 라는 질문을 하신다면... 보통 좋은 대응이란 토코요의 우아한 타격, 치카게의 둔술 정도인데 이 2장은 대응이 있는<공격>카드라서 굳이 대응으로 상대의 공격을 방해하지 않더라도 1인분을 하기때문에 필수급으로 넣는카드들이지 <대응>이란것 자체가 좋은것은 아닙니다.그래도 비장패 대응은 손에서 놀지않고 내가 플레어만 있다면 원하는 타이밍에 쓸수 있기때문에 비장패 대응 한장 정도는 비장패 구성떄 넣는것이 좋습니다.


7) 아맞다. 대전. 설치 카드

 의외로 많은 분들이 라이라의 대전이나 오보로의 설치 키워드를 까먹고 덱을 재구성하는경우가 많습니다. 까먹지 않도록 패산위에 벚꽃결정 한개를 올린다던가 하시면 잘 안까먹습니다.


8) 복잡한 계획을 가진 여신은 피하자

키워드가 복잡하더라도 쉬운 여신이 있습니다. 호노카가 그렇습니다. 키워드가 단순하더라도 플랜이 길고 복잡한 여신들이 있습니다. 신라와 쿠루루등이 있습니다 이런 쿠루루, 신라 여신들의 경우는 보통 공격카드의 성능이 낮은편이라 게임에 대한 이해도가 높아지셔야 강한 편이라 뉴비실때는 피하는것이 승률을 높이는데 도움이 됩니다.


9) 멀리건은 신중하게

 이게임은 멀리건때 카드를 덱 맨밑에 순서를 원하는대로 넣을수 있기때문에 첫턴 덱조작을 어느정도 할수있습니다. 그렇기때문에 첫턴에 필요한 카드를찾으면서 2번째, 3번째 턴에 필요한 카드를 덱에 순서대로 넣을수도 있습니다. 그러면 첫턴에 필요한 카드는 보통 뭐냐면 부여패나 거리가 짧아서 첫 덱셔플전에 쓸수없는 공격들입니다. 유리나를 예로 든다면 자루치기와 같은 공격은 일반적으로 첫 덱셔플 전에는 사용할수 없으니 기본행동하는데 사용합니다.부여패도 마찬가지로 보통 상대와 본격적으로 공격을 주고 받기전에는 더스트가 거의 없기때문에 오라를 부여패로 올려야하는경우가 많아서 손해가 큽니다. 기본행동으로 사용해줍시다.

10) 3/1은 라이프로 맞는것

 이젠 3/1을 상대하는 법입니다. 내가 쓴다면 상대에게 맞기도 하니까요. 절대적인건 아니지만 대부분의 경우는 3/1은 라이프로 맞아야합니다. 오라가 3이나 사라지면 상대의 대부분의 공격을 라이프로 맞게 될것입니다. 아니면 유리나의 월영락을 맞고 게임에 지게되겠죠. 그리고 오라 3은 다시 회복하는데 자원이 많이 들지만 2/2의 공격정도는 2오라를 채우는데 자원도 적게들고 라이프 1데미지의 2배이니 2/2는 오라로 맞아야하겠죠. 그러면 반대로 3/1을 쓰는 입장에서도 상대에게 3/1로 1라이프 데미지를 줬으니 공격을 멈추고 플레어나 오라 자원을 모으는 플레이를 하면 이득을 많이 취할수 있습니다.

11) 비장패는 보통 게임 끝내기용 필살기 공격카드 1장, 살기위한 대응 1장 를 넣고 구성

 공격 카드를 4장 모아서 때리더라도 게임이 끝이 안나는 경우들이 있습니다. 그러면 상대가 잃은 라이프로 생긴 플레어로 비장패를 사용하고 역공을 당해서게임을 지는 경우가 생깁니다. 그래서 우리도 게임 끝내기용 비장패 공격이 필요합니다. 대표적으로 유리나의 달그림자 떨어뜨리기가 있습니다. 상대가 플레어가 아무리 많아도 죽으면 소용이 없으니까요. 그리고 공격카드 4장을 모아서 때리는것도 비장패의 공격이 라이프에 넣기위함도 있습니다. 하지만 내가 공격카드 4장+ 비장패 1장으로 게임을 끝내는 계획을 가지고 있다면 상대도 마찬가지이겠죠? 그래서 살기위해서 한번 버티기위한 비장패 대응이 필요합니다유리나의 카드인 해안에 파랑 일어나며가 그렇습니다. 라이프 1로 버티고 모인 플레어로 달그림자 떨어뜨리기를 맞춰서 역전할수 있습니다. 그래서 대응은
1장 정도면 충분한 경우가 대부분입니다.


 일단 생각나는 대로 적게 되었는데....일단 이게임에 <절대>라는 단어는 없기에 제가 적은 글의 몇몇부분들은 게임을 익혀나가시면서 부정하게 되실겁니다. 예를 들어서 사이네의 경우 팔상을 위해서 3/1을 오라로 맞거나 야츠하a의 경우 야츠하 공격카드만 넣어서 덱을 구성한다던가, 쿠루루 덱을 짜는데 있어서 전력을 2장 이상 넣는다던가 등.
 이게임이 여신 조합에 따라서 가지게 되는 전략들이 다르고, 같은 조합이더라도 상대 조합에 따라서, 플레이어에 따라서 덱구성이 조금씩 다르기때문에 <절대>란 단어는 <절대>없습니다. 그렇지만 최소한의 정보가 없으면 헤메는 분들이 많으실꺼 같아서 일단
아는것들만 몇개 적어봤습니다.
 그럼 룰과 매너를 지키며 결투를.
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4개의 댓글이 있습니다.
    • 관리자 [GM]언테임드
    • 2022-09-28 08:29:40

    공격카드 4장넣기는 정말 공감합니다. .. 크킄 행동 카드 많이 넣어서 짱짱 콤보 넣어야지 같은 건 우리에게 있을 수가 없으니까요...
    • Lv.28 보라색맛났어
    • 2022-09-29 01:39:14

    이런글이 꼭 필요하다고 생각했네요!! 추천합니다 전력카드중에 하나 더 예외로 절대영도 추가요~!
    • Lv.24 보덕
    • 2022-09-29 09:28:26

    뉴비에게 너무 좋은 글입니다!
    • Lv.8 빈빈
    • 2023-02-03 13:20:16

    무게추

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