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키포지: 어둠의 물결 출시 기념 온라인 대회 플레이어 대회 규정 (21/04/28 수정)
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2021-03-08 12:11:02
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관리자 Divedice
<키포지: 어둠의 물결> 출시 기념 온라인 대회
플레이어 대회 규정
기본 규칙
- 게임 중 플레이어는 집정관으로 호칭한다.
- 생명체 카드 / 유물 카드 / 행동 카드로 용어를 통일한다.
- 이외에도 혼동할 수 있는 호칭은 모두 규칙서를 참조하여 통일한다.
- 경기 외 모든 소통은 카카오톡 오픈 프로필 “키포지”로 진행한다.
https://open.kakao.com/o/spDkWL0c
Ex. 경기 일정 안내 및 협의 / 촬영 세팅 문의 등등 경기 내적 소통은 모두 줌 내의 채팅으로 진행한다.
1. 시간 엄수
1-1. 매일 밤 7시 30분 시작 조로 나누어 게임을 시작. 해당 게임 시작 시간 내에 접속하지 못하면 탈락으로 간주한다.
1-2. 불가피한 상황이 발생하여 경기에 참여할 수 없을 경우, 출전 플레이어는 경기 시작 3시간 30분 전까지 대회 운영측에 통지하여야 한다.
1-3. 경기에 불참한 플레이어는 이후 온라인 토너먼트 출전 시 출전 추첨 후순위로 배정된다. 무통보 불참은 3회, 통지가 늦었을 경우 1회 적용한다.
2. 경기 시작 전
2-1. 플레이어는 사용할 덱을 당일 18:30분 전후로 경기 링크를 수령하고 경기 시작 15분 전까지 사용할 덱을 결정하여 회신하여야 한다.
2-2. 플레이어는 줌에 접속하여 선택한 덱을 부심에게 인증하여야 한다.
2-3. 선공 / 후공은 덱에서 부심이 지정한 순번의 카드부터 드로우하여 생명체가 나올 때까지 뽑아 체력 수치가 높은 쪽이 선공을 결정한다.
3. 게임 플레이 중
* 화면상 구성물에 대한 책임의 건
3-1. 화면상에 보이는 모든 구성물에 대한 관리는 플레이어의 책임이다.
3-2. 화면 밖으로 구성물이 떨어질 경우, 원상복귀 책임이 있다. 본인이 기억하지 못하는 경우에 한하여 상대에게 물어볼 수 있으며 이 때 상대이 잘못 알려준다고 해도 부정행위로 간주하지 않음. 단, 이는 기존 상태에 대한 답에 한하며, 현재 플레이로 인한 데미지, 규칙 등을 그릇되게 알려주는 것은 부정행위로 간주한다.
3-3. 플레이어 본인의 실수로 일어난 상황에 대해서 심판의 도움을 요청했을 경우, 심판은 수치상으로 문제 상황에 대한 수치 교정 등을 할 수 있으나 명백한 플레이 오류가 아닌 경우 개입하지 않는다. 또한 이 경우 역시 잘못된 정보에 대한 책임을 지지 않는다.
* 플레이 및 카드 내용 고지의 건
3-4. 플레이어는 카드 사용시 반드시 카메라 상에 사용하는 카드를 충분히 비춘 이후 사용해야 한다. 이 때, 플레이어는 사용하는 카드의 효과 및 자신의 플레이 전개를 상대에게 고지할 의무를 가진다. 선언한 플레이 전개는 이후 번복할 수 없다.
(Ex. 생텀 플레이하겠습니다. 대장군 유어 플레이하겠습니다. 플레이하거나 전투 시, 물결을 높입니다. 저는 황소 방패 기사로 XXX님의 부랑 성게를 공격하겠습니다. 습격 효과로 부랑 성게를 파괴합니다.)
3-5. 플레이어가 모종의 이유로 경기 종료 의사를 표명하거나 대결 중 자리를 비울 경우, 자동으로 패배한다.(불가피한 경우 부심과 상대에게 사전 동의를 구해야만 한다.)
3-6. 게임의 총 시간은 1시간 30분으로 제한하며, 고의적으로 시간을 끄는 플레이에 한해 주심이 판단하여 경고할 수 있다. 경고가 2회 누적되면 탈락 처리한다.
3-7. 게임 플레이 중 플레이어의 음성은 상시 켜져 있어야 한다.
* 카드 셔플 및 공정성 이슈의 건
3-8. 게임 중 덱을 섞어야 할 상황이 발생할 경우, 플레이어는 반드시 ‘화면 안에서’ 딜 셔플한다. 상대 플레이어는 필요하다고 느낄 경우, 컷을 요청할 수 있고 요청받은 플레이어는 이를 받아들여야 한다.
3-9. 이외에도 게임 중 상황은 화면에 모두 드러나야 하며 부심의 참관 아래 집행되어야 한다.
4. 게임 플레이 화면 구성
4-1. 게임 플레이 화면을 구성, 관리할 책임은 플레이어에게 있다.
4-2. 플레이어는 사전에 안내된 화면 세팅과 최대한 유사하게 플레이 화면을 구성해야 하며, 시인성이 명백하게 낮아 대회 운영에 지장을 초래할 경우 탈락 조치될 수 있다.
4-3. 카드 슬리브로 인한 빛 반사가 심해 플레이에 지장을 초래하는 경우, 부심은 슬리브를 제거할 것을 권할 수 있으며, 플레이어는 이를 거부할 권리가 있다. 다만 플레이어는 카드의 내용을 상대방에게 적절히 설명해야 한다.
4-4. 모종의 이유로 플레이 화면에 문제가 생기는 경우, 부심에게 연락하여 문제 상황을 보고하고 이를 10분 안에 해결하지 못할 경우 탈락 조치 될 수 있다.
5. 덱 관리
5-1. 본인이 사용할 덱을 적절히 관리할 책임은 플레이어 자신에게 있다.
5-2. 대회 진행 중 모종의 이유로 덱을 분실하거나 사용할 수 없을 정도로 훼손한 경우, 남은 경기 진행이 어렵다는 판단 하에 탈락 조치될 수 있다.
6. 부정행위
6-1. 부정행위에 대한 신고 책임은 플레이어에게 있다. 다만 부심이 명백한 부정행위로 의심되는 행위를 목격했을 경우, 심판진의 영상 판독 이후 몰수패 조치한다.
6-2. 상대가 부정행위를 했다고 의심되는 경우, 경기 종료 후 어느 시점에 어떤 부정행위를 했는지 심판에게 신고하고, 심판은 경기 후 영상을 확인해 부정행위가 존재할 경우 행위자를 몰수패 조치한다.
6-3. 경기 진행 중 다른 인원이 도움을 주는 행위는 일체 금지하며, 적발 시 몰수패 조치한다.
7. 경기 편집 및 중계
7-1. 모든 경기는 녹화되며 마케팅에 활용될 수 있다. 해당 항에 대한 동의는 참가 수속에서 체크한다.
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각 플레이어의 차례가 끝날 때, 그 플레이어는 자기 전선 오른쪽 끝에 있는 생명체의 지배권을 자기 상대에게 주고, 그 생명체를 자기 상대의 전선의 왼쪽 끝으로 옮깁니다.
이런 카드가 있는데요. 이 카드를 사용하게 되면 서로의 생명체들이 상대방의 영역으로 섞이게 됩니다. 이런 경우에는 줌으로 플레이할 때 어떻게 처리하게 될까요?
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